构思一下蛮王的重做
前几天有人提到过,本人后面仔细构思了一下。觉得可以这样。
把大招和被动机制互换。很多人呼吁让蛮王可以自动开启无敌,所以我觉得可以放到被动上面去。被动:受到最后一次致命伤害时,自动锁血。无敌时间为2s,3s,4s,5s 在6级11级16级时提升。大招可以效仿s8短暂的无尽重做时的机制,开启后暴击几率翻倍,并把暴击几率的百分之十五/百分之二十/百分之二十五转化为真实伤害,持续时间为7秒。
重做小技能,改变机制落后的问题。这里面可以加入位移,小控制,回复,韧性和输出。这些机制组合成三个小技能。比如韧性和恢复租车双模式的被动技能,吸血和韧性两种模式切换。位移和输出技能就是现在的e技能不改了。小控制就减速好了。所以最后的结果为。
被动:泰达米尔在受到致命伤害时在2/3/4/5秒内对死亡免疫,在6/11/16级时提升。冷却时间没想好。
q技能致残:泰达米尔下次普通攻击会将目标减速70%并造成额外物理伤害(可重置普攻)
w技能嗜血杀戮:玩家可主动将泰达米尔切换到嗜血/杀戮模式。嗜血模式加吸血,杀戮模式加韧性。
e技能旋风斩:不说了
r技能无尽怒火:泰达米尔在七秒内暴击几率翻倍,并将暴击伤害的15%/20%/25%转化为真实伤害。
大家觉得怎么样,完全看前几天那个帖子大家的意见整合来的。我觉得拳头公司完全可以考虑一下下
哈哈要开心
· 上海你就是拳头老板泰达米尔?得是要把自己加强成排位非ban必选?
Kb24gogo
· 湖北只是讨论不是杠1、怒气机制呢?2、q技能减速70%要是满级q,不然太bt了。3、蛮王我觉得主要还是解决打团问题吧战士类上单武器有E、剑姬、刀妹、青钢影有r