《机甲战魔》评测8.2分:装甲核心精神续作,IGN根本不懂机甲

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在正式开始评测前,我们要提到这样一款游戏《装甲核心》(《Armored Core》,以下简称AC),或许如今的95后甚至90后听到这款游戏的名字会感到陌生,但是如果说起它背后的制作公司"来自软件"……咳咳,不对,是"From Software",就是那个人们口口相传的"FS",你一定不会陌生,没错,就是宫崎英高老贼那个"老贼虐我千百遍,我待FS如初恋"的大名鼎鼎的"FS社"。而在"FS"的手中,除去大家熟知的《魂》系列以及今年爆火的《只狼》,它们还有着一款拥有二十余年历史的IP游戏,那就是《装甲核心》,本期将为大家评测的这款游戏《机甲战魔》(又名:《恶魔装甲》《DAEMON X MACHINA》)就是这个系列的精神续作,在机甲游戏市场愈发萎缩的今天,究竟这款switch独占的《机甲战魔》表现如何,走进今天的评测内容吧!

请允许评测君再念叨两句《装甲核心》与From Software。其实From Software这家公司有点神奇,最一开始他们只是一家普通的软件开发商,开发的产品都是类似于猪饲料管理软件之类,没错是真的猪饲料管理软件,出于社长神直利对游戏的喜爱,他们转行开始了游戏开发,并发布了其第一款游戏《国王密令》,在1997年他们正式发布了《装甲核心》的第一作,随着初代作品大获成功,AC系列也陆续推出了多部衍生作品。虽然在后续每一作世界观都会有些不同,但是AC系列的核心并没有改变,那就是让玩家自由组装自己的装甲,由于每个部件的性能差异决定了机甲个体的属性,这也让不少玩家在战斗前都会在组装机甲的过程中花上数个小时的时间。然而AC系列虽然收获了一大批忠实的粉丝,但是销量却不尽如人意,这也是FS在2012年推出《装甲核心5》后雪藏整个系列的原因之一。伴随着宫崎老贼《黑魂》系列的热卖,《血源》乃至《只狼》的爆火,玩家们期盼的《装甲核心》系列似乎越来越难以重启,但就在2018年的任天堂E3直面会上,一款白色机甲跃然眼前突出重围,那便是由switch独占的DAEMON X MACHINA,《机甲战魔》。由Marvelous制作,AC2代及3代制作人佃健一郎为主心骨,AC系列装甲设计师河森正治操刀,《火纹觉醒IF英雄》人设师小崎祐介担当角色设计,纯正的血统,梦幻的组合,这一次真的是《装甲核心》精神续作来了!

虽说《装甲核心》系列在日本本土口碑销量两开花,但是欧美那边似乎对于"萝卜"并不感冒,《装甲核心4》MC评分65分,《装甲核心:答案》MC评分62分,《装甲核心5》MC评分65分,即使是系列最高的《装甲核心2》也只拿到了78分,没有达到80分的成绩。而本次《机甲战魔》也依旧延续了这个传统,MC均分71分,IGN更是打出了6.5的低分,认为其徒有外表,缺乏内容,是一次华丽的复古,但被平庸的任务设计和过于放纵的叙事所拖累。那么IGN本次的打分是否真的让玩家信服呢?我们就顺着IGN给出的评价,一起来挖一挖《机甲战魔》是不是真的那么一文不值

首先IGN给出的评价是"徒有外表",那么《机甲战魔》在画面上的表现是怎样呢?或许一开始不少NS玩家都会担心,这样一部刻画机甲的作品,switch的机能真的能扛得住这个画面吗?然而无论是在先前放出的试玩版本中还是游戏推出的正式版本中,由虚幻4引擎打造的卡通画风渲染都给了玩家们极尽亮眼的画面展现。虽然不再是AC时代的写实风格,但是在卡通画面下的机甲似乎并没有过多缩水的意思,无论是在机甲的躯干上,还是武器的细节刻画上,没有模糊,没有狗牙,你丝毫挑不出这款游戏在画面上的缺点。

而在画面的表现上不单单是机甲部分,本作还让我们看到了在驾驶舱内的驾驶员们,在进入游戏伊始我们可以自创我们的人物角色,捏脸的部分非常符合日厂中二的气息,这发型确定不是波风水门?奈良鹿丸?这脸上的伤疤贴图确定不是漩涡鸣人?日向雏田?总之在这一次我们不仅可以驾驶着冰冷冷的机甲,活灵活现的人物以及丰腴动人的身材,nice body!除去机甲、人物以外,便是地图场景,相较于前两者虽然本作提供了许多地图场景,但是大多数的战斗环境都显得十分荒芜,没有植被没有修饰,仅仅是一片干涸沙海,不过这也并不影响玩家们的战斗观感,色调虽然冷清,但却与末世的风格十分贴合。最后,在游戏体验的过程中,无论是掌机模式还是主机模式,整体的画面表现基本一致,评测君相信即使你是画质党,你也找不出任何喷点;而在帧率方面,在绝大多数情况下,无论是boss大战还是多人组队,帧数都可以保持稳定,不过目前基本可以确认的是,在游戏中玩家使出"影分身"时会出现明显卡顿掉帧情况,但不影响整体体验,因此在画面感受方面,《机甲战魔》表现十分出色。

那么接下来就是IGN所说的"缺乏内容"了,虽然本作看似是一款高达对轰,机枪互射的游戏,但实际情况又是如此吗?背景设定中地球又陷入了危机,我们扮演的佣兵要拯救地球,因此需要完成主线剧情中一个又一个来自指令部的任务。主线采取了关卡副本模式,每一个任务都是一个固定的关卡副本,玩家只需要完成副本中的规定任务即可,虽然听起来似乎还是传统的关卡剧情推进,但是Marvelous这次在主线上的设计堪称让人眼前一亮,任务设计不仅仅是简单的剿灭战,更有保护目标,回收数据,敌方乱入,击坠战舰,巨大boss战甚至肉身潜入等等。在主线任务的过程中,你绝不会因其不断的突突突而感到枯燥,不仅如此,游戏主线剧情的难度递进上也比较合理,游戏的主线任务难度分EDCBA等级,在最开始的E级任务和D级任务,玩家或许并不用动脑思考太多,只需要按住手柄配合着自动瞄准便可轻松过关;但是当任务解锁到C级之后,你便需要思考战斗的策略以及装甲的搭配,想要轻松过关并非易事,就剧情主线玩法而言,IGN给出的评价评测君很难苟同,这样的设计至少不应该以平庸盖棺定论。

而在本作的重中之重机甲上,《机甲战魔》依旧延续了《装甲核心》的内核,装甲组合的自由度很高。在机甲的装备方面,提供了"头部""躯干""处理器""右臂""左臂"以及"腿部"六个可自由组合的部分,这些部位的搭配影响了机甲的耐久,火力,弹药,机动以及侦查等要素,并且游戏内还会根据你的机甲搭配给你评价出机甲总分。而在武器方面,游戏提供给了玩家两个主武器配置,右手武器及左手武器;两个副武器配置,肩部武器及投掷地雷道具;两个备用武器配置,右侧悬挂及左侧悬挂,由于提供给玩家丰富的武器带出配置,玩家在关卡内可以一次性的射个痛快。在武器的选择方面,游戏中也包含了步枪,冲锋枪,手枪,火箭筒,狙击枪甚至光剑、盾牌等多种武器,这才是真正梦寐以求的机战战斗有木有!"不过是块小小石头而已!看我用高达把它推回去!"

而在武器装备的获得方面,游戏中不仅仅提供了商店购买,自我开发等途径,玩家也可以在战斗中拾取击落敌人的装备来夺为己用,因此每当你击毁敌人的机甲时,别忘记去搜刮一番,往往会有意外惊喜。而在武器装备的升级方面,本作也提供了一种类似附魔的机制,即附件,玩家可以通过在有附件槽的装备及武器上安装附件从而进一步提升自身的实力。总的来说,在机甲及武器搭配方面,评测君三言两语也很难完全描绘详细,因为这个系统实在是过于庞大,需要小伙伴们在游戏中自我摸索,毕竟自己的机甲还是自己上手搭配才能乐在其中。

说完了画面,任务以及机甲后,接下来就要说一说这款游戏的战斗操作手感究竟如何。虽然游戏的本质玩法偏射击元素,但是本作基本上可以说丝毫没有任何上手难度,游戏的几种攻击模式都集中在"zr"以及"zl"两个键位上,搭配着辅助攻击以及快速移动,虽然初上手时会让玩家感受到眼花撩乱,手足无措,但是一旦领悟到其中的操作精髓,便能将整个战场玩弄于鼓掌之间,十分痛快。不仅如此,游戏还非常贴心地为手残党准备了自动瞄准和体感瞄准等方式,基本上在自动瞄准的加持下,只需要瞄向敌人的大致方位便可轻松的攻击敌人,而如果射击的整体方向准确,只有一丁点误差的话,采用体感辅助瞄准则是最好的方式,两种辅助瞄准搭配使用相得益彰,让整个游戏的射击体验十分流畅顺滑。不仅如此,游戏中除了操控机甲的体验外,玩家还可以选择主动脱出机甲让驾驶员本体参战,在初始的战斗中驾驶员脱出机甲无异于自杀行为,但游戏中也提供了驾驶员的改造成长,通过加强"头""手""脚"三线的发展提升个人能力,在经过强化后,驾驶员的外形也会产生略微的变化。无论是机甲本身的战斗操作还是驾驶员的脱舱战斗,本作都做到了让人颇有惊喜的感觉!啊哈,牛高达可不是徒有其表!

最后,游戏除了单机模式的剧情以外,还提供了丰富的线上玩法,比如线上的多人共斗联机。由于本作本地机器只支持一名玩家操控,因此玩家想要联机对战只能通过线下联机或者网上连线,在评测君开启加速器后,《机甲战魔》的联网效果十分出色,四人组团讨伐boss的过程中并没有出现明显的卡顿情况,颇有种四人共同狩猎机甲的快感,相信如果你如果不满足于主线剧情单枪匹马的战斗,线上联机的共斗玩法,绝对会让你更加爱上这款游戏!

最后的最后,这款游戏还藏了许多有意思的玩法及彩蛋,比如说主控室的冰激淋店可以提升机甲能力;又比如说深红帝王和恶魔,一对相爱相杀的基友,一个是夏亚cv池田秀一,一个是阿姆罗cv古谷彻,真的是官方玩梗最为致命!以上相信还有许多隐藏的内容评测君还没有发现,擅于发现的你们一定可以找到更多!

打开方式:

在机甲类,"萝卜"类游戏越来越少的今天,虽然这种玩法和设定在如今的游戏市场已经不再受到追捧,虽然喜欢机甲的人群越来越小众,虽然战斗机器人在这个和平的年代越来越失去了立足之地,

但是《机甲战魔》还是为喜欢"萝卜"的玩家们提供了打造属于自己独一无二的机甲的途经。诚然IGN对《机甲战魔》打出的评分不高。但那又能怎样?反过来说即使评测君打个全10分的满分又能改变什么?只要你心中有机甲的梦想,这款游戏就是你最值得购买的NO. 1!哼,机甲才是男人真正的浪漫!

画面感受:8.5分

战斗打击感:7.5分

游戏可玩性:8分

价格合理性:8分

掌机契合度:9分

总分:8.2分



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苦瓜佬

· 广东

这前作真的太久远了,只在小时候借来看的游戏杂志上看过

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白鹭赛

· 北京

ign懂个萝卜

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