在正式开始评测前,我们要提到这样一款游戏《装甲核心》(《Armored Core》,以下简称AC),或许如今的95后甚至90后听到这款游戏的名字会感到陌生,但是如果说起它背后的制作公司"来自软件"……咳咳,不对,是"From Software",就是那个人们口口相传的"FS",你一定不会陌生,没错,就是宫崎英高老贼那个"老贼虐我千百遍,我待FS如初恋"的大名鼎鼎的"FS社"。而在"FS"的手中,除去大家熟知的《魂》系列以及今年爆火的《只狼》,它们还有着一款拥有二十余年历史的IP游戏,那就是《装甲核心》,本期将为大家评测的这款游戏《机甲战魔》(又名:《恶魔装甲》《DAEMON X MACHINA》)就是这个系列的精神续作,在机甲游戏市场愈发萎缩的今天,究竟这款switch独占的《机甲战魔》表现如何,走进今天的评测内容吧!
请允许评测君再念叨两句《装甲核心》与From Software。其实From Software这家公司有点神奇,最一开始他们只是一家普通的软件开发商,开发的产品都是类似于猪饲料管理软件之类,没错是真的猪饲料管理软件,出于社长神直利对游戏的喜爱,他们转行开始了游戏开发,并发布了其第一款游戏《国王密令》,在1997年他们正式发布了《装甲核心》的第一作,随着初代作品大获成功,AC系列也陆续推出了多部衍生作品。虽然在后续每一作世界观都会有些不同,但是AC系列的核心并没有改变,那就是让玩家自由组装自己的装甲,由于每个部件的性能差异决定了机甲个体的属性,这也让不少玩家在战斗前都会在组装机甲的过程中花上数个小时的时间。然而AC系列虽然收获了一大批忠实的粉丝,但是销量却不尽如人意,这也是FS在2012年推出《装甲核心5》后雪藏整个系列的原因之一。伴随着宫崎老贼《黑魂》系列的热卖,《血源》乃至《只狼》的爆火,玩家们期盼的《装甲核心》系列似乎越来越难以重启,但就在2018年的任天堂E3直面会上,一款白色机甲跃然眼前突出重围,那便是由switch独占的DAEMON X MACHINA,《机甲战魔》。由Marvelous制作,AC2代及3代制作人佃健一郎为主心骨,AC系列装甲设计师河森正治操刀,《火纹觉醒IF英雄》人设师小崎祐介担当角色设计,纯正的血统,梦幻的组合,这一次真的是《装甲核心》精神续作来了!