《塞尔达传说:织梦岛》8.6分:一场时空穿梭,重温26年前的感动

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在本期内容评测《塞尔达传说:织梦岛》之前,评测君想要先说两件事情。第一,如果你是从《赛尔达传说:旷野之息》入坑的玩家,期待《织梦岛》是一款与《旷野之息》同类型的游戏,那么或许你要失望了,这里没有自由的狂奔,没有脱缰的野马,也没有飞舞的滑翔,有的是方正的地图,灵动的地牢以及风趣的解谜。第二,如果你担心《织梦岛》作为一款26年前作品的重置,是否真的能适应如今快而杂的游戏时代,那么评测君在这里还会告诉你,任天堂第一方出手的作品真的不要怀疑,好的游戏不会因为时间的沉积而埋没,优秀的设计会让你时隔26后依然拍手称赞,没错,这就是《塞尔达传说:织梦岛》,打消你的顾虑,抛开你的怀疑,一起走进本期的《塞尔达传说:织梦岛》的评测内容吧!

在《塞尔达传说:织梦岛》宣布重制的那天起,网上关于《织梦岛》的科普内容就络绎不绝,这是任天堂1993年在GB平台上推出的一款游戏,是《塞尔达传说》系列的第四部游戏。本身《织梦岛》就是在《塞尔达传说》系列最古怪新颖的一部,其逗趣的画风,任天堂其他IP角色的乱入以及明明是一款《塞尔达传说》游戏却没有"塞尔达"等设定(小声嘀咕:难道带绿帽子的那个小女孩不就是塞尔达吗,嘿嘿),都让玩家有着眼前一亮的感觉。而此次《织梦岛》的重制可以说是在原版基础上的1:1重制,无论是原版的地图,场景,甚至迷宫都照搬到了重制版中,如若不是任天堂对《织梦岛》有着无比的自信,想必没有另一款游戏敢在一款游戏发售后26年之后,还原汁原味的将游戏内容呈现给玩家。(小声嘀咕:我看你是瞧不起我卡普空和逆转裁判!)

那么既然要聊《塞尔达传说》系列的作品,我们首先还是要从《织梦岛》的故事讲起,《织梦岛》的故事紧接着《众神的三角力量》后,林克冒险出海修行,但自己在旅途的行中乘坐的木法却被海上的惊涛湃浪所打翻,自己也卷入水中,再醒来时,已经被一名名叫玛琳的少女救起,并告知自己流落到了名为库洪霖的小岛。而后林克在一只猫头夜鹰的口中得知,自己想要离开这座小岛,则必须收集齐8个乐器,唤醒这座岛屿的守护神——风鱼,冒险就这么展开了。

由于是重制作品,相信不少老玩家对其中的剧情已经是熟记于心,但是由于是官方自带中文,本作还是不缺乏一些亮眼的内容的。在《旷野之心》以及《八方旅人》中,我们就曾感受过十分接地气的"古诗词"翻译,而由于本作诙谐幽默的特性,我们不难看到一些搞怪的翻译,比如林克一开始醒来后,如果你去屋子里翻人家衣柜的话,屋子的主人会提醒你:"喂!你怎么擅自打开别人的柜子!……这种事你是从哪里学来的(小声嘀咕:你为什么翻别人柜子翻的这么熟练啊!)"诸如此类的搞笑对话在游戏的后续进程中不在少数,颇为接地气以及搞笑幽默的风格,着实让玩家在游戏过程中相视一笑,乐在其中。

虽说本次重制版在游戏的内容上依旧是26年前的老剧情,但是此次重制版《织梦岛》给人最眼前一亮的或许无疑就是整个游戏画质的变化了。由于26前GB掌机的限制,游戏简约的像素风格以及极简的场景地图,都无疑很难了解库洪霖小岛的全貌,好在老任此次在画面上颇下了功夫,用了Q萌凯爱卡通风格,颇具质感的泥土塑造以及十分出彩的光影效果,终于在26年之后,我们见到了这座名为"库洪霖"小岛的真实样貌。或许许多玩家在第一眼看到这款游戏的画面风格时,会不禁冒出一句,"这难道真的不是一款子供向画风的游戏吗?"而事实上,无论游戏采取什么样的画面,都只不过是为了服务游戏内容,服务游戏玩法的一种表现载体而已。由于在原版GB中,我们的林克就是一名卡通二头身的小人,路上一路遇见的怪物也都夸张搞笑,因此无疑,本作重制版的画风搭配上游戏自身也是十分契合。任天堂并不是不能做到成熟稳重的画风,让我们回头再看一眼《旷野之息》的样子,恢宏庞大阴云笼罩的海拉鲁大陆跃然眼前,不是本作做不到那种效果,而是不适合去做而已。只不过如果你因为《织梦岛》本身的画风就对其产生质疑,那么显然,或许还是3A大作更适合你。关于重制版《织梦岛》的画面,评测君还想再多唠叨两句,《织梦岛》中无论是人物的建模,还是场景的建造,真的让玩家仿若置身于木偶雕塑出的沙盒之中,还记得童年故事的阿凡提吗?我们的林克就如可以捧在手心中的玩偶一般,这样的设计着实戳中了评测君的少女心啊!

然而虽然本作的画面值得玩家吹爆,但是同样来自画面所带来的问题,《织梦岛》在游戏的过程中掉帧与卡顿问题明显,无论是掌机还是主机模式,每当游戏在大地图上,场景内的怪物数量增多后,都会明显感受到游戏的掉帧情况,甚至在林克完成跳跃的动作后,同样也会出现类似的卡顿情况,尽管游戏在发售前,官方对玩家放出的口径时,游戏整体维持在60帧的画面,部分地图转换加载时会降到30帧,但是显然游戏过程中,这类情况出现的次数过于频繁,或许这也是这款游戏美中不足的小小一点吧!

当玩家熟悉完整体的游戏画风,真正上手《织梦岛》的游戏之后,那种熟悉又新鲜的感觉跃然眼上,本身在GB上由于机器的限制,游戏的地图被分成了一块又一块,切割零碎的地图让玩家在游戏中很难一窥地图全貌。而在重制版的《织梦岛》中,原本GB中分屏的世界被连接成了一个广袤无垠的大地图场景,玩家仿佛置身于一个开放的半沙盒世界中,所有想去的道路被任由玩家自己选择,当然前提是你解锁了相应的地图限制。这不禁再一次让人感叹到,任天堂在26年前究竟是怎样天马行空的想法,才带给了玩家如此美妙的游戏体验!在没有了地图的分屏限制后,整个游戏过程变得十分流程,无论是站在地图的传送台上传送,还是打开地图按钮一览全貌,你探索过的每一片田地,你留下的每一处痕迹,都是那么的熟悉鲜活。同样的,由于游戏大地图的场景设计,玩家解锁地图迷雾时的区别也会稍显变化,总之,虽然在《织梦岛》中我们没有如《旷野之息》中雪峰火山沼泽沙漠等复杂的场景变化,但是在库洪霖岛上,你仍然可以感受到不同地图风貌带来的绝妙体验。

说了那么多关于游戏剧情、画风以及地图方面的内容,或许很多不了解《织梦岛》的小伙伴看到这里都会提问了,《织梦岛》的游戏模式究竟是怎样的?简单点说,《织梦岛》就是一款以战斗元素为主的解谜探险游戏。游戏自身如果选择普通难度的话,基本上没有什么游玩难度,玩家在游戏中的操作按键十分简单,由于在GB上本身只有"A键"与"B键"两个按钮,因此在《织梦岛》中,玩家平时最常使用的两个键位就是普攻攻击键以及格挡剑了,并且游戏在攻击方面也没有太多花里胡哨的元素,仅需格挡,弹反,再攻击即可,如此简单的战斗玩法无论是男女老少在初上手时都会快速的掌握。而其实对于《织梦岛》来说,战斗要素仅仅是为了辅助游戏的解谜玩法而已,游戏中玩家为了拿到8个乐器会进入地牢中完成一个又一个需要解谜的关卡,虽然有些关卡的玩法时至今日开起来有些灵气不足,但是一些出色的脑洞设计以及出其不意的解锁要素都会让你在成功完成谜题之后赞叹不已。其实相较于《旷野之息》中的神庙设计,评测君更喜欢《织梦岛》中的地牢解密,自然《旷野之息》中不乏许多设计出彩的神庙,但是由于《织梦岛》在那个受机能限制的年代,与其将谜题依托于复杂的机器展现,更多的是将内容藏于画面之中,让玩家真正的开动脑筋,发挥想象,聚焦于谜题本身,这才是一个解密游戏真正出彩的地方呀!

而事实上,相较于原版游戏,重制版的《织梦岛》也加入了许多新的元素,比如在重制版中,玩家拥有了更多的"心",从原有的14颗变为了20颗;游戏中有了更多的小游戏比如抓娃娃以及钓鱼等等;并且游戏贴心的为热爱挑战的玩家增加了更高的难度,不仅怪物伤害翻倍,并且全程无法获取回血,怪物和草丛都不会掉落物品,只能从精灵洞窟、大精灵泉、心之容器和预言家的药水获得回复等等,这些新增的元素让整个游戏也较原版变得内容更加丰富,更具可玩性。当然有增加也会有删减,只不过本作删减的内容是无关紧要的原版的照片商店,由于在switch自带截图功能,因此照片商店的设定其实也变得可有可无了。对了,既然说到这里,游戏还有一个小小的彩蛋,你们可以试着拿着林克像苹果树上冲刺,会有意外惊喜哦。

本作重制版的《织梦岛》在宣传的时候,另一个比较吸引玩家的点就是「嵌板迷宫」了,甚至许多玩家戏称其为"塞尔达制造"。由于游戏普通的剧情流程大约在10个小时左右,剧情流程似乎并不算太长,因此许多玩家寄通关之后的乐趣于「嵌板迷宫」,然而在实际游戏体验的过程中,显然这个"塞尔达制造"并没有玩家想象的那么有趣。虽然游戏中,官方为玩家们准备了地牢迷宫的制作器,但是同时游戏又为玩家框住了迷宫设计的玩法:玩家只能从通关过的迷宫选择完全相同的嵌板进行重新组合,制作一个全新的迷宫。简单来说就是虽然考卷上的最后一道题是任由玩家发挥的作文内容,但是考卷为玩家设置的是命题作文,你不能跑题,也不能超出考卷给你设置的字数限制。因此虽然看起来像是"塞尔达制造",但其实只不过是将每一块拼图按照游戏内的规定重新排列组合而已,并且最重要的是,你只能和电脑游戏,游戏内并没有上传地图关卡的能力,这一次真的是众乐乐变成独乐乐。虽然游戏支持地牢编辑好后存进amiibo中再通过amiibo分享给自己的朋友玩,但是既然我都能给你递amiibo了,为什么不把自己的switch递给你呢?再或者,这项贴心的功能似乎解决了远在异地的小伙伴们的需求,"嘿,我在《织梦岛》中做了一个地图,明天我顺丰包邮寄给你哦!"总的来说,或许此次"塞尔达制造"只是老任的一个尝试,毕竟本次嵌板内的固定组合上传到网络上似乎看起来也并不那么吸引人,并且有可能会出现大量雷同的关卡,在之后的作品中相信老任一定会再一次拿出一个完全不同的"塞尔达制造"震惊我们吧!

最后,游戏音乐方面的素质真是无需赘述,当音乐想起的那一瞬间,你就知道,你所踩的大地,所处的世界,是多么的有塞尔达的味道,当林克醒来时听到的第一首8-bit乐曲;当混合原版的电子感音乐;当乐器缓缓响起,演奏出灵魂的挽歌,闭上眼睛,你就是这片大陆聆听万物之声的主人。

最后的最后,本作依然有系列强大的彩蛋——鸡神的狂怒,当你连续攻击我们的鸡神后……来自接受鸡神的天谴吧!

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26年前的你身在何处呢?是仍是宇宙中的沧海一粟?是懵懂无知谈吐不清的稚嫩儿童?是万物生长阳光灿烂的青葱少年?是初涉世事踏入社会的懵懂青年?然而无论你26年前是什么样子,任天堂都已经用先驱超前的理念完成了《塞尔达传说:织梦岛》的游戏制作。我们很庆幸能在26年后,见到《织梦岛》已崭新的面孔重新在我们面前,仿佛我们踏上了时光机,来了一场时光穿梭的旅行,梦醒时分,我们来到了"库洪霖",见到了林克与玛琳,踏上了织梦的旅途。无疑,《塞尔达传说:织梦岛》是2019年最出色的游戏之一,不单单因为它背负着《塞尔达传说》系列的盛名,更因为在2019年,它还能用其26年不变的感动让我们重拾那份童趣的故事。大地的尽头是海洋,海洋的尽头是天空,天空孕育着梦想的诞生,当梦想戳破,散落的点点星光,上面都是你我一起绘制的彩虹,放眼望去,那都是我们曾经年少拥有过的样子。《塞尔达传说:织梦岛》,评测君强力推荐。

画面感受:9.5分

游戏娱乐性:8.5分

游戏可玩性:8分

价格合理性:8分

掌机契合度:9分

总分:8.6分



游戏区塞尔达传说:织梦岛
发布于浙江阅读 19875

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修尔克

· 广东
Kimi_Arthur看这图,期待时之笛出重制!收起

如果重制只是翻新画面和小修改的话,以现在的眼光来看的话虽然能玩,是佳作,但不会是神作级别的,因为时之笛最大的贡献是教会了其他人怎么做3d游戏,现在司空见惯的锁定视角,变换视角等大多数3d游戏的游玩方式都是时之笛+马64这两个游戏奠定的,所以地位很高,现在玩的话,虽然游戏性还是很好,但肯定会有不少觉得落后的地方

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