《和平精英玩家建议总结》
玩这个游戏一年了,期间有过很多优化和版本更新,也能看出来游戏越来越完善。但结合个人体验和其他论坛玩家反馈,目前还有几点可以改进的地方,总结如下7点(按重要性排列),希望官方可以看到并纳入考虑:(已在taptap平台发布相同帖子,希望大家顶一下)
1.【左探头】幅度太小。
如图,开镜视角很容易看到这个问题:左探头的幅度相比右探头小很多
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本来第三人称视角就安置在人物模型右上方,已经导致右侧视野比左侧好很多了
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这样右探头优势过大,带来很多不科学的地方:
俩人面对面卡掩体时,使用右探头的玩家视角优势大;右侧peek打闪身枪更准,露的身位极小,只有一个枪管和头,而左侧闪身枪要露一半大身位;右侧扔雷时几乎不露身位,左侧扔雷要露整个上半身。
因为右手拿枪拿雷,右侧有优势是注定的。但至少要把探头这个设置弄成左右幅度均等吧?至少能提高一下卡掩体时双方地位的均衡性。而且幅度大了左探头压枪也会更爽。
端游里左探头的幅度是很大的,人物模型都很倾斜。希望手游尽快改一下。
2.【蹲下】【趴下】的触发机制。
希望【蹲下】也能单独设置模式为“点击/长按/混合”,长按蹲应该会是很实用的功能,可以让近战身法更加精彩,有更多可能。
【趴下】有个bug不知道官方发现没有:当你“点住”时,人物是不会趴的;只有当你点住然后“松开”时,才会趴下。(大家可以去游戏里试试)触发机制在于“松开”的时间点,这就导致点击趴下时有延迟,非常不爽,而且影响一些身法(拜佛、秒趴换弹、受击秒趴反杀等)。这个应该是程序员疏忽了,改起来很容易吧。
3.【跳跃】【翻越】冲突。
跳和翻是同一个键,在围墙缺口和窗口打架时,完全不敢跳杀,怕自己一不小心翻过去了。有没有可能把两者分开呢?或者在设置里让玩家自由选择要不要把两者分开,端游里是可以自己设的。
4.【高低抛】切换重新计时。
这个被很多玩家吐槽过了,拉栓后7秒计时开始,切换投掷姿势怎么会重置这个7秒呢?现实中也不科学啊,游戏里更不爽了,大家都有体会。
5.【开车键位】太固定。
驾驶键位是固定的,没办法调整位置、大小,太不灵活了。和正常键位重叠;有的键太小经常按不住。
6.【准镜】优化。
红点、全息、三倍镜的准星看起来塑料感严重,二倍镜准星看起来似乎好一些。希望能把这几个倍镜准星优化一下,有一些透明的“光感”(我也不知道怎么描述)。另外,希望强化一下拉镜时准星的“跟随延迟”效果,参照端游,看起来很cool。
7.最后一点是关于游戏核心玩法的,【肩射】。
现在手游腰射的精度太高了,边走边开枪还准的一批,很不真实。近战更像一种身法游戏,谁灵敏度高走位灵活谁是爸爸。有没有可能出个【肩射】呢?快速移动射击精准度很低,准星很大,称为【腰射】,缓慢移动不开镜射击精准度较高,准星很小,称为【肩射】。和端游一样设定。当然只是随便想想,毕竟涉及游戏核心玩法变更。
PS:
如果你觉得这些建议还不错的话,可以回个贴子表示一下支持😃人多了或许官方马上就能看到,下周的新版本就改了呢~(我在想peach)
如果是官方人员看到的话,能否逐条告知会不会改动,什么时候改动呢?
奥扎尔
· 天津都是很牛逼的建议
Martiin
· 上海左探头比右探头幅度小很契合实际啊,因为人是用右眼顶着瞄准镜,右探头肯定视野好啊