先放结论:
9.26号 更新版本能听见的最远的脚步声不会超过40米
为了测试最远能听到的脚步的距离我想出了一个不太成熟的方法。
如图,在地图上找到一处较为平坦水平落差不大且没有草丛的位置。OB视角和人物设在相邻100米的两个交叉点上。从人物开始跑动计时,从开始听见第一声脚步的时间为止。100米减去人物跑动的时间乘跑动速度
大概就是听见跑步声音的极限距离。
这里还必须做一个准备工作,算出人物的空手跑速。上网查到了这样一组数据
有空手速度 6.2(基础速度)
手枪 +0.32%
冲锋枪 6.1 -2.2%
步枪(包括弩) 6.0 -4.5%
喷子 5.9 -6%
但是这是17年的数据了,印象很深的是当时还疑惑拿手枪竟然可以增加移速甚至比收枪状态移速还快
又有
还有
不知道到底哪个才是准确的,于是打算自己测几遍。
人物标中心其实还有个小白点,让人物标中间的白点和地图交叉线重合,沿着地图白线同时按下自动奔跑键和秒表,待人物白点到下一个交叉线计时完成。
除了人工误差因为跑步还有一个启动加速,所以算出来的速度会比实际小一点。
收枪百米奔跑速度
耗时 速度
次数一 16.18S 6.1804米每秒
次数二 16.16S 6.1881米每秒
次数三 16.25S 6.1538米每秒
次数四 16.17S 6.1842米每秒
次数五 16.16S 6.1881米每秒
除去第三次误差有点大的数据 速度是6.1846米每秒,我倾向于相信空手跑速是6.2,准备工作大致完成。
(我另外测了下别的,拿手枪的移速大概是6.16并不会加移速好像这是个bug且早就修复了,自动步枪5.92左右)
把游戏录音导入au里得出类似这样的图像
上面绿色的波形图代表声音大小,下面的是声音的频谱
可以很直观的发现脚步声就是一束一束的紫色线条
放大坐标尺配合声音找到第一束细微紫色线条出现的时间坐标
比如这个第一声脚步其实是在大概11.38S
因为我是先点录音键开始在点吃鸡录像开始播放,所以真正开始奔跑是频谱底部有条纹开始(在艾伦格测试的,风声做参照物,出现风声代表人物开始奔跑计时的起始点。)
标记起始点和终点算出持续时间和行走距离。过程和图片省略啦
耗时 移动距离
9.452S 58.6024米
10.041S 62.2542米
9.772S 60.5864米
9.890S 61.3180米
10.151S 62.9362米
我初略的估算能听见的跑步的极限距离是40米,这还是在没有其他干扰下能听见的。一般40米距离的第一声及其难捕捉到,虽然频谱上是有的,但是实际上它很细微淹没在环境的背景音中。如下图第一声就淹没在风声中。图中有4声脚步。
正常来说如果环境较为安静30米左右的奔跑脚步声完全可以听见的。
但是自身奔跑和队友奔跑都会影响听敌人脚步,如果是在复炸的环境下雷枪烟轰炸区或者队友说话沟通都会让听声变为更加困难。下图是M416扫车的声音。
强烈得能几乎完全掩盖车声更别说脚步。中间的空缺是停枪汽车开过的声音。
因为内录软件压缩了录音所以所有16KHZ以上频率的声音丢失了,测试有很多误差不严谨大家笑一笑就好了。
但是我可以确定一个事实就是今天的版本4.3,最远能听到的脚步不会超过40米,能超过40米的绝对夸大其辞。
还有两个有意思的发现。均衡响度让你能欣赏风声雨声的细节,虽然脚步声也大了,但是别的不重要的声音也嘈杂起来。下面分别是开均衡响度和没开的区别。
下面也分别是有和没有的对比图。