我们喜欢的2K,到底是在玩什么
坦白说,我高兴了十四秒钟,就发现......好像也不是那么2K。
如果2K真的想让对抗变得贴合现实,指望玩家一夜顿悟明显不现实,对单挑机率进行数字上的惩罚又不好过头以打击玩家积极性,对战术操作上的简化让玩家能更便捷的自发遵照套路进行游戏似乎成了唯一的办法,从这个角度上,我认为2K做的还不错,并且很有想法。
但在补丁出现之前,2K的口碑依然崩了,为什么呢?
细节。
无论是爱好战术的玩家还是喜欢单挑的大拿,都要通过操作球员进行游戏,2K苦心孤诣的游戏设计和深化战术对比赛带来的影响属于深层次的游戏体验,玩家未必能够在拿到手的第一周就迅速GET到重点,也没有义务去慢慢品尝这背后的重大意义,但游戏中充斥着的细节问题虽然不大,但反而容易给人造成极其深刻的印象。
——当我在底角缩着打算投三分时发现我的MC球员像个铁憨憨一样踩出了界。
——当我三威胁七秒钟之后一个后撤步发现这个游戏不支持。
——内线明明没人结果我一个加速投篮按出了大跳步。
这些东西总结出来后都是很小的漏洞,但是全都是在游戏中会每场出现一两个,一出现就极其膈应人的“细节”。以至于我跑去对2K公司的朋友说“这下好了,除了让你们美国总部的设计师直播上吊,我看你们的风评是无法挽回了。
当然了,正如同我们不能因为补丁推出前2K在战术板和AI上做出了革新,而忽略那些直接影响玩家体验的细节阙失和掉线一样。就事论事,如果说本次2K公司多方考察后推出的修正补丁诚意不足,修正补丁过后的2K依然是STEAM刚开放时的2K,那也是不公允的。
——修正了服务器质量,MT争霸赛和网络快速对战的断线问题。
——MC模式里队友的跑位意识和攻传倾向,以及对面防守阵型的合理化。
——可以顺畅的后撤步、右摇杆的空中接力、当离边界更近时球员会自动进行检测和出界规避(不会再有脑残踩线)、内线防守的判定与检测。
——MT争霸赛里,对无限错位BUG的修正、奖励和收藏夹等级升级、徽章的判定逻辑。
这些确确实实是2K公司依据游戏放出以来中外论坛用户的体验反馈对症下药做出的调整——你可说补丁之前的2K是一个有诸多不足的游戏,但好在2K立刻进行了有诚意的改变,还改的不错。
如果少了这些动辄中断比赛破坏玩家体验的糟糕细节,我们有理由相信《2K20》在“教练树”上的操作优化、关于排兵布阵上拟真化的努力会随着玩家的游戏时间深入而得到改善。在线上逐渐成为眼下游戏模式发展主流和必然的情况下,对玩家对抗体验、比赛过程和策略拟真是一个必须要做的大棋,2K有野心且已经在做出努力,但也要在游戏基础的体验细节上下足功夫,不能再像这次一样没能兼顾创新和细节的平衡。
所幸,亡羊补牢,犹未晚也,目的是玩到更好游戏的我们,没有必要对着现在的《2K20》戴着补丁更新之前的有色眼镜了。
魔术强生墨菲
· 上海无氪全卡 然后蹲拍卖行的时间比打游戏还长
粉裤子
· 吉林楼主可以去国家队应聘助教一职了。