Buzzerbeater新手指南2019

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游戏网址:http://www.buzzerbeater.com

前言

l   我是#Magic Zone。本篇为《BB新手指南2019》。

l   Buzzerbeater(BB)的新手指南/攻略已有好几个版本,本篇是给想要加入/刚加入的玩家理清思路的。若想要直接操作指导攻略,请到本文最下方<<可利用资源>处的各式途径,搜寻到你需要的内容。

l   BB是真正的休闲游戏。相较一般游戏而言,是个节奏缓慢,周期漫长的篮球经理游戏。以公平环境,完整系统著称。

u  比赛间隔较长,主要比赛为2天一次;每天最多1场,一周最多6天有比赛。节奏虽慢,但利用比赛间隔,可以做很多辅助决策的操作。即,研究战术安排,球员训练,管理财政,市场交易等。

u  游戏不存在充值改变公平性的设定,并且对于一切作弊行为都处于极其严格的封禁。

u  经多年发展,游戏系统与模式基本稳定,没有明显漏洞。

综述,BB适合较有耐心发展,潜心研究,数据控等的玩家。而不适合想要短期内完成游玩过程的玩家。游戏目前以文字与数据呈现,并没有任何动态画面,仅有图像和出手分布图等;而App从今年初开始,至今仍在开发中。

QQ

              新手群:102845918 (名义上新手群,实际为常规,毕竟老群早以僵尸)

              u21群:571935804(名义上u21,实际为现今新手群)

              高联群:663916448 (名义上高联受邀群,实际只需要PY豹哥即可进入)

游戏模式

经营球队,包括管理球队的经济,球员,比赛。特别需要强调这是个经理游戏,管理球队经济是养成的一部分,而非单纯只需要考虑球员和比赛战术的战斗力。经济比拼和战术博弈是游戏最大特色,而养成球员也是主要乐趣之一。

发展周期

n   3个月为周期(一赛季14周)。 普遍玩家年龄在1-5年(即4-20赛季),核心玩家基本都在2年以上。(游戏2007年开始运营)

n   新老差距:大致可以认为2-3赛季以下为新手期。游戏机制下,球队发展存在上限。发展到该上限的大致周期为10-12赛季,且不存在绝对恒强球队(排除持续发展,可维持在顶端,但顶级联赛发展速度低于低级联赛,下面会详述)。根据多年数据得出,新手球队跟顶级球队差距约为4-12赛季,因发展速度而异。

如果看到这,你认为BB并非你想要的游戏的话,下面内容对你就没有任何帮助了。

 

规则&注意事项

n   注册

u  不能使用数字邮箱,即QQ邮箱不可用

u  注册后,需要等待审批,可以去加新手Q群(本文最下方),找到在群里的GM,他们可以直接给你审批。

n   拥有并运营2个账号或以上,远高于市值交易或非法资金转移(倒钱),均被定义为作弊。你可以尝试,可至今未见存活者。还没被办的,或许是没获得GM的关注,但秋后算账是常态。(常见事件,某赛季准备冲击冠军球队,被查出N年前曾经有作弊行为,然后就再见了)详细请查看游戏内的规章制度。

n   如果你已经注册了多个账号,选一个留下,其它就别再登陆了。至于开档号的优劣,短期内也许是有优势,但长远发展几乎没有。而且你要刷多少个号才能获得一个看似不错的开档呢?更何况,有必要摊上让GM提前标注你有多号嫌疑的备注吗?

n   6周内没有登陆,被视为放弃球队,球队会被注销,永远无法恢复。

n   登陆游戏后,默认如果是英文,在最左边有导航栏,找到“Preferences, 点击进入后,找到”Default language”就可以选择你的语言。

n   同样在导航栏里,找到“完整导航栏(可自定义)”并点击,可以方便你日常操作。

发展模式

根据个人兴趣基本可以分为3类玩家,两类是主流的交易流和训练流,当然还有一类就是自行寻找你喜欢的模式,只要你得到娱乐。

普遍玩家为了升级联赛的目的,都是通过交易和训练达成。细分下来有4种:

l   极端交易:所有球员都是通过交易获得,基本不自己训练球员,就算练,也是以赚钱为目的

l   主交易副训练:只训练队中1-2名核心球员,其余球员均通过交易获得,大部分训练的球员都以赚钱为目的,只留下1-2名核心。

l   主训练副交易:队中主要的2-3名核心球员都通过训练获得,只交易补充角色和替补球员。训练以核心能力优先,通过交易部分训练球员获得的交易利润。

l   纯训练:训练所有主要球员(3-6个),仅通过交易补充替补/非主要球员。训练主要以市场上最难买到的极品或者特殊体系球员为主。

按顶级联赛为例,每10支球队中,大致上是2支极端交易,3-4支主交易副训练,3-4主训练副交易,1支纯训练的球队组成。

自由流派的话,可以自行找到模式,甚至也许能创造新的主流模式呢。

发展模式最好是一开始选择,当然也可以随时改变,但重要的是有计划,否则很影响球队长期的发展。

比赛系统

       联赛级别:

              11个,24个,316个,464, 如此类推。

              II.2 代表2联第二个联赛,II.3代表第三个。

              升级:

l   每个联赛的冠军必定升级到高一级联赛。还有一种特殊升级方式“直升”,同级别联赛中战绩最好的非冠军球队,数量是高级别中的联赛数量。

l   如:2联每个赛季升级到1联的有4个冠军+1个直升(即42联中,战绩最好,但是没拿到冠军的队伍)。同样3联升级2联就是16个冠军+4直升,4>3联就是64+16

l   分派到的联赛是完全随机

              降级:

l   两个分岸垫底的直降,另外战绩较差的分岸5-7与对岸5-7保级赛的失败的3队也会降级,也就是一个联赛一赛季会有5个队伍降级。

l   降级分派到的联赛随机

友谊赛只有在杯赛被淘汰后才有,主要比赛计算球员“每周比赛时间”(后面会说明作用),次要比赛不计算。

联赛分常规赛,季后赛。常规赛22场,季后赛打3轮,前2轮均为一场制胜,总决赛32胜。(第三场无论打不打,都没门票,但都会获得一个奖金)

 

 

 

赛季比赛:

 

周一

周二

周三

周四

周五

周六

比赛类别

国家队/u21

联赛

俱乐部冠军联赛(B3)

杯赛/友谊

私人联赛

联赛

主要

 

 

 

次要

 

 

 

收入

 

门票

杯赛奖金

杯赛奖金

 

门票

 

经济

              收入来源

l   稳定收入(解决温饱):门票,商品,电视合同,球馆设施

l   浮动收入:杯赛奖励,联赛升级,交易球员

l   门票,商品,电视合同都是根据联赛级别有固定范围的,范围如下(单位w:)

 

门票

商品

电视合同

1

45-65w

6-30w

23-25w

2

25-40w

4-15w

13-15w

3

18-30w

3-10w

9-10w

4

10-20w

2-6w

4-6w

l   其中商品其实是根据球员的工资为主决定的,但由于一个联赛级别中,球队的工资差别不会特别明显,所以我们在这里根据联赛水平给出。

l   给出的门票和商品都是浮动较大的,成因主要是战绩。详细内容可以到公众号查看《商品/门票收入小经验》

l   连续输球/摆烂会产生“球迷联合抵制”效果,导致门票收入下降详情查阅游戏指南

l   球馆设施中后2个都是增加商品收入的,但同时也需要每周支付一定维护费用,总的来说不是钱多没必要投资的东西。

l   球馆的模型同样是增加商品的,不同的模型需要投入不同的钱,之后每周给你稳定的回报。同样,总的来说不是钱多没必要投资的东西,回报率如下:

球馆建造

每周回报(±0.3w)

回本周期(赛季)

400w

2.5w

11.5

200w

2.0w

7

100w

1.5w

4.8

50w

1.0w

3.6

20w

0.5w

2.8

       浮动收入部分才是真正拉开玩家间资金差距的途径,(当然门票和商品也是)交易流存在就是投入大量的时间在市场各种淘金,开放市场嘛,只要你够肝,总会捡到便宜货。至于怎么捡,选什么球员,后面会说到。

       支出:

              主要开销来源于:

l   球员工资,职员工资,选秀投资,球场附属设施,买球员,利息,税收等。所有的基本开销都会在(系统时间)每周日下午2点结算,即国内周一凌晨2点。

l   球员工资是每赛季一更新,而职员工资则是每周更新。

l   有利息就说明可以负债,BB允许最高负债为-50W,负债时需每周额外要支付负债部分的5%。如果你负债达到50w,系统会开始会把你的球员以$1价格挂到市场上去,优先选择工资最高的。如果卖完了还是连续2周高于50w负债,球队会宣布破产。

              税收在游戏内一共有:

l   土豪税:资金超过2500w时,超过的部分每周需要支付10%的税给系统

l   交易税:所有的球员交易都要打税,最低3%,最高没有上限(根据你在28周内的交易数量决定)。所以系统会提示你只能获得xx%。交易完成后,每周会恢复一定量。这里给个通俗量,即60%恢复到满大概需要1赛季。

l   奢侈税:当每周的支出大于赛季平均每周收入,就有可能需要支付额外50%的总支出费用。公式:本赛季平均每周收入+训练豁免-本周支出< 0的话,你需要支付150%的本周球员工资支出。

l   训练豁免:可以理解为自己训练的球员给你提供的一个附加奖励。如果你买入一个1W工资的球员,并训练到他3w工资,那么你将拥有2w训练豁免。在你游戏内财政报告里面看到详细解说

训练

       基本设置与方法

l   训练是BB里最庞大的系统。如果有兴趣深入了解的,可以去查看之前写的《训练指南2016》(公众号)。这里只做最基本的说明和一些最新改动的建议。

l   每周可以选择一个项目训练球员,选中的项目会让你选择训练位置。必须让       你想训练的球员在一周内“每周比赛时间”出场超过48分钟,才可获得全额100%的训练效果。每周比赛时间由2场联赛+1场杯赛/友谊赛获得。同一个球员一周只能获得一个项目的训练效果。如果该训练只允许你练PG位置,也就是你可以在这周让3个球员分别在PG位置上打满48分钟,因为有3场比赛。对的,这个最庞大的训练系统就说完了~如果没看懂,最好还是去看看《训练指南》

   训练周期

u  718-24

u  818-25

u  918-27

u  1018-30

u  11 位置上限 (潜力有小数点,11妹是11.0~未知上限)

       训练分层

l   18-19岁的球员,我们称为苗子,配合最新的青训训练员,是训练最快的时候,然后是20-24岁的半成品期,还有就是25-27的准成品,和最后28岁以上的成品阶段。不同时期训练速度会有明显变化,价值也会不同。

非常多人都认为BB的训练系统是反人类的训练方式,这点其实也没错,现实也不可能出现一个球队只能练几个人,还会影响比赛。但这就是BB对强弱平衡的生态调节。低级联赛比赛无压力训练可以全速。高级联赛不但训练影响战绩,还容易被针对训练位置,间接造成高级联赛往往不能全速训练,达到平衡的作用。

更新后增加了球馆附属设施后的训练不同:

              职员部分:

l   青训训练员,只作用于18-19岁的训练位,如果你练18-19的球员,最好带上。4-7级都可使用,根据经济决定。目前数据显示,大约可以加快球员约半个赛季成型。

l   健身中心:

增加球员的交叉效果,只是增加交叉部分的效果,不是总效果。27岁以前的训练都是合适的投资。但不是必要投资,毕竟成本较高,新人未必能承受。

l   罚球中心:

增加任何球员的罚球技能,不管训练与否。推荐1级或3级。

每周比赛时间

u  一般指单个球员的每周比赛时间,用于管理球员训练和状态。

u  每周五更新

u  起始从周六联赛>周二联赛>周四杯赛/友谊赛

职员 (详细介绍可以看游戏内指南)

主要职员:

l   队医:等级越高,越能降低受伤几率,越能减少伤愈时间

n   。在伤病发生时的队医等级产生主要效果,伤病发生后更换更高级的次要效果。

n   RP的职员,有就安心,没有就甩不了锅的存在。

n   推荐2级为了技能/6级冲冠赛季初更换(入价便宜)。

n   因为有个不成文的bug,赛季中更换队医,不管换几级,伤病概率都提高。

n        技能

u  轻伤包扎:适合给苗子使用,对抗假伤有一定效果。虽然我观看过超过1000场比赛,只见过一次。

u  按摩理疗:跟次级职员中的理疗师一样,但效果很弱,免费

l   训练员

n   除完全不训练技能(只练体罚状态是不需要管等级),

n   4级性价比之王;入价5-内工资1.4w以下

n   5 级穷人最爱;入价50-2.2w以下

n   6级核心必备;入价120-2.2以下,90-2.5以下

n   7级真爱选择: 有工资5w以下就买吧,用的起7的,就别问了,摸到底吧

n   技能

u  体能基本就是营养师的弱化版,效果很弱,免费。

u  延缓是33+岁球员的必备

n   公关经理

n   4联直接解雇了给你个1级的。

n   3联无脑选2级,

n   技能

u  要战绩选主场:增加主场优势,

u  要门票选客场:降低对方主场优势 (一般客场完了回来都是主场,前一场赢了,下一场+门票)

n   2联可以考虑用4级别,但中游球队没必要,基本就是提高强队商品,或者弥补保级队门票。

n   1联同上,但可以使用4-5

次要职员(非必要职员)

n   青年训练员:只对18-19岁球员有效果,只增加主训练员作用百分比。推荐4训配5青,56 6+6/7 7+7

n   理疗师:让状态更稳定,降低状态下降几率。如果你能控制好每周时间,可以不用。

n   营养师:让体能掉的慢些。听说7级有几率加体能,有人用了2赛季都没见涨。但6级基本可以保持完全不掉

最后推荐一个购买职员时的工具,在《BB多人训练》表格中找到,该文件存放于BB新手群文件中。可以根据购入价格和初始工资得出平均每周使用价格和使用周期,所以这里并没有说明。

       选秀

l   一个赛季一次,会出现48个新秀,可以选到3名球员。选秀需要探测才能得到准确信息。在选秀页面都可以看到信息。

l   优先关注潜力信息,因为决定了这个球员最重要的价值。

n   5星=9+潜力,

n   47-8潜。

n   其它就没必要管了都是解雇用的。

l   球员能力也是15星,星越多说明初始技能越好。理论上18岁初始最高单项是7,最大总额7019岁为8,最大80,实际上,因为技能有小数点,是可以达到18791989。但普遍我们分档次就是47-485455-5960+

l   身高,由于身高会影响不同项目的训练速度,所以普遍我们把196以下当后卫,193206当小前锋,206+当内线,请忽略系统给的默认位置(在球员介绍会解释)

 

游戏时间分配

新人最大的疑问估计就是不知道一开始能干什么,具体的说应该是说把基础东西都看过了之后,能干什么。这就回到一开始的发展模式选择上了。除了看资料,还可以把你每天可以做的事情分到以下几项上:

l   战术

游戏比赛核心元素,专门研究这个,甚至可以让你弱胜强。

比赛评级,数据,可以通过观看同联赛的比赛,著名球队,国家队,U21,顶级联赛和B3等。可以得到不同的球员如何使用,技能与实战的对比,建议结合看一些在市场上的球员,或者一些有挂出球员(显示技能)的球队,这样更容易看明白。同时,可以利用BM(最下方资源有)看到自己联赛中的各种数据,许多玩家登陆BMBB本身都多。

花费时间:每天1分钟~24小时

l   训练

       可以研究训练指南得到你自己的启发。更精确控制球员工资,潜力使用。更容易判断球员训练速度(方便判断球员价值)。极端的球员都是这样得来的,设想成功或许能开创属于你的时代。方法基本就是yy,然后根据yy模拟球员,可以利用工具BM(最下面会有链接和方法)。当然了,实际上还需要你自己训练结合比赛中的使用。

花费时间:每个比赛日10分钟,每周12小时

l   市场

市场交易就是这游戏另外一个最花时间的地方。无论你买不买得起,观看市场都没有坏处。可以了解物价变化,看到球员技能,根据技能就可以分析球员的各种数据,比赛评级得到想要的一切资讯。

花费时间:每天1分钟~24小时

战术安排

l   基本介绍

              游戏战术分类:

 进攻

快速

均衡

慢速

外线

外快

中外

外稳

均衡

快速

内单/外单/普攻

一般稳

内线

内快

 

内稳

快速进攻更需求流程的支持,慢速进攻更讲究主要技能的强度。

 

防守

联防

对位

外线

32 131

人盯人/紧闭

均衡

14/41/131

人盯人/紧闭

内线

23

人盯人/紧闭

联防是有针对性的作用,同时会有大量的错位补防出现,但有得必有失,比如23联防,就会降低外线防守能力。对位防守则基本都是对位防守,不过不失,不知道如何针对你的对手的话,用人盯人准没错。至于紧闭,就是拿来虐菜的,慎用!

 

 

 

 

评级

对应技能

外线进攻

跳投,范围,运球

外线防守

外防,盖帽

内线进攻

内投,运球

内线防守

内防,盖帽

篮板

篮板,内投

流程

传球,运球,控球

具体战术信息可以查看<<防守战术>(公众号)和群里的一些攻略都有更想尽的介绍

l   心理猜测

由于比赛过程中是无法改变战术,那么赛前布置就是一场心理博弈了。系统本身就存在一个叫GDP的猜测,用于降低对方战术效果的,当然猜错了,也会起到反效果。

具体效果:双中>单中>不猜≥单中单错>双错

战术

进攻重点

节奏

外快

外线

快速

中外

外线

正常

外稳

外线

缓慢

内快

内线

快速

内稳

内线

缓慢

一般稳

均衡

缓慢

快速

快速

正常

普攻

均衡

正常

内单

均衡

正常

外单

均衡

正常

       除了GDP,战术使用本身就是心理战,根据对手的球员适合什么的战术,就需要提前研究透彻了。战术的心理战会普遍存在于顶级联赛,国家队,和低级联赛。但往往中层联赛则不存在的那么明显。这是因为战术指标问题,下面会说到。高端由于球员能力强适合的战术多,低端是能力弱的太均衡,选什么都差不多。中层球员通常都是往某1个或几个战术去配置的技能,所以反而战术上好猜了。

l   战术指标

       每个战术都有自己需求的球员,球员不同的技能会直接影响一个战术最终发挥的效果。比如A有内投没控运的,B有内投有控运,那么B就比A更能发挥内稳的效果。

战术对应技能基本可以这么分,但详细还是需要自己摸索和跟玩家交流

战术

重点

次要需求

外快

跳投,范围

运球,传球

中外

跳投,运球

范围,内投

外稳

跳投,范围

运球

内快

内投

运球,传球

内稳

内投,运球

跳投

一般稳

内投,运球,跳投

范围,控球

快速

跳投,传球,运球

范围,内投

普攻

无重点

无重点

内单

内投,运球,控球

跳投,传球

外单

跳投,运球,控球

内投,范围,传球

23

内防,盖帽

外防

32

外防,盖帽

内防

14/41

内防,外防,盖帽

 

131

外防

盖帽,内防

人盯人

内防,外防

盖帽

紧闭

外防

盖帽

是的,紧闭是不需求内防的。

积极度

u  从最低1-最高15,存在小数点。每天都会变化。

u  低于5缓慢增加到5,高于5时缓慢降到5。离5越远,每天变化越大

u   “轻松”可以获得增加,“一般”:不改变,“分秒”:减半。积极度是战略中需要好好管理的。

u  俱乐部最高可以存到的积极度是12,当然有时候刚打完比赛,你轻松过后会达到13-14,但是最终在你下一场比赛开始前你会看到就是12左右。

u  积极度会影响评级最终高度,但幅度较小。

u  哪怕强如1联的队伍,如果积极度5那么如果这队伍使用轻松,面对12积极度,比较厉害的3联球队的分秒时,很可能会吃下败仗。

价值

       球员

球员的工资是评定期价值的第一个要素。看对手的球员,往往是看不到技能的,这时候工资几乎就是判定其能力的指标,但请不要忘记,工资只是一个非常粗略的估算。因为主技能相当的2个球员,其实际战斗力会根据其辅助技能的不同而改变的,比如2SG里,A有极高内投,B内投只有5,其工资上并不会有明显差距,A最多也就多了1w左右,甚至不到。既然战斗力水平有差距,价值当然有差距。

这时候最好去观察一下这个球员的购入价格;同样10w工资左右的内线,一个100w购入,另外一个300w购入,显然后者会更强。或者生涯数据,看看这个球员在成型前经常打什么位置,从而根据训练位置的判断得到大致上的技能水平。

技能越高的球员,价值自然也越高,但不同的技能高度,价值的差距是巨大的。

技能水平

实际效果

1-5

可以忽略

6-8

勉强算有

9-12

基本能力

13-15

略有成效

16

每+1就蜕变一次

17

18

19

20+

当然了,不同球员需求的不一样,具体可以参考《训练指南2016

界定球员训练情况,配合年龄分为苗子(18-20),半成(21-25),准成品(26-29),成品(28-31

潜力

l   潜力只需要看7以上的球员即可。一般我们以9潜力为分界线,9以上算高,以下算低。同时因为内线训练占用比外线大,所以内线10以上才算是高潜。

l   看潜力价值我们需要结合年龄,并且请注意,不是高潜力一定值钱,一定要结合训练速度。一个没训练过的23岁球员,哪怕是11潜,他也不会比一个718岁不错技能的球员贵。

新人买苗子的话

18岁苗子部分基本任何潜力(7+)都算是值钱,当然价格会有不同,

u  7基本都是白菜价格,哪怕最极品的7,也就6位数2字头。普遍都是45位数成交的。

u  8潜,极品可以达到近百万,但普遍就是5位数。

u  9潜,极品可达200万,普遍是1-30万。

u  10潜,极品可达500万,普遍是50-200

u  11潜,最高成交,我没记错的话是一个国人苗子1300w,下限嘛200w吧。

这里稍微解释,不要被天价球员吓到了,虽然购入价格非常高,实际上绝大部分天价苗子练到成品后的价格反而还不如这个价格高,很多人买的都是情怀(国籍)。PS: 天朝富人太多,中国籍的球员价格普遍都比老外贵。

u  19岁基本就是18岁的一半甚至更低,比如7-8潜的19岁基本就不值钱。然而部分初始优良的19岁高潜球员,还是有他的价值的。但由于最近推出的青训训练员,导致19岁球员又再次掉价。若球队资金不充裕,其实完全可以考虑使用19岁的开始训练。其实哪怕是NT历史上也不乏19岁最终练成主力/核心级球员的。唯一需要担心的是巅峰使用期会略少。

既然新人,除非是自己选到,或者运气特别好捡漏到10+,我推荐训练9潜作为核心自己用还是不错的,但价值上肯定略低,哪怕是练起来了也一样。

u  对于有训练过的半成(22-24),哪怕是良好训练的,7-8潜的球员开始失去价值了。9+依旧具备较高价值,但交易往往很难达到包含其潜力的价值。

u  对于有训练过的准成品(25-27), 7-8潜的球员彻底失去潜力价值了,基本就是被当成成品看待。9+潜球员开始进入最高价值时期,但9的潜力价值会下降。而10+球员的潜力价值开始体现区别,这时候往往都是各种天价球员交易的时期。因为工资还没变的特别高,还能使用较长时间。另外想继续训练的会得到一定量的训练豁免,并且高潜球员仍然具备可训练的潜力。

u  28+的球员,潜力可以说不是那么重要了,除非是10潜以上的极品球员。当然这种本身就是比较贵的。

价值类别

n   游戏内基本只有顶级球员的价格是相对稳定的,当然低端的也是。中层-高端球员的价格浮动是非常明显的,市场物价,球员国籍,买家人数,同类型球员数量,年龄,潜力等都会影响成交价格。

n   以新人会用到的3-4联球员来说,替补甚至非主要的首发球员,都可以从市场的低端球员中买到,这些往往就几千到最多50w的水平。一些比较重要的首发球员甚至队内的核心就到了中层,很可能从100-400w不等,也是水较深的地方。除了平时多看市场累积,推荐新人还是多到群里找意见。

球队价值

基本由现金+球员价值组成。简单的判定对手的球队价值,可以根据前面介绍的方法判定球员价值,然后查看转会记录中“交易余额”,根据余额判定现金。大致上得出一个球队的价值水平。

根据开始的收入部分,大致上了解能养得起多少工资的球队。但不排除个别土豪冲级球队会养着超越收入的队伍。

联赛级别

最低工资

平均工资水平

球队总价值(球员+现金)

1

58w

70w+

1000-5000w

2

27w

35-60w

500-4000w

3

12w

15-30w

100-3000w

4

4w

5-15w

50-2500w


以上为简单的级别统计,球队价值是初略的估算。并且是不包含其购入的职员,建设,还有并未兑现潜力的球员时的价值。具体可以留意每个赛季都有的《QS榜》,会更新每个赛季每个联赛的各种数据。

观察对手是否在训练高潜力的球员及年龄。因为普遍高潜球员配的是高级训练,也就是一个赛季初和赛季末中间的差距可能都是巨大的。但是工资是赛季初更新,也就是一个5w工资的球员到赛季末,实际上很可能已经达到7 8w的水平,甚至更高。

球队价值的变化

       根据球队平均年龄和技能的变化,对球队价值影响是很大的。增加球队价值主要来源之一就是上面说到的“温饱收入”,良好的工资架构,在基础的门票收入下就可以为你球队每个赛季增加50-150w的收入,能增加多少就拼的经营的能力了。所以一开始说到的10-12赛季能达到顶级球队价值,就是根据这个基础收入得来的。另外就是通过训练和交易也能增加,幅度也是浮动较大,从50-800w一赛季都有可能,看你有多肝。球队价值比如1联有队伍能到5000w,但实际上绝大部分1联队伍都是在1000-2000w的水平。而且哪怕是5000w的队伍,在冲冠过程中,其价值也是在不断下跌,特别是超过31岁的队伍,下降的特别厉害。如果不持续经营,从32岁开始的3000w队伍,掉到1000以下,也就可能是2-3个赛季的事。所以不用担心自己追不上。

状态

n   球员的状态对实际发挥有巨大影响,一般以7.0为基础。9以下存在小数点,而9.0就是上限。也就是说哪怕8.08.9看起来都是8状态,实际水平就很大差距了。例如,一个5w工资9状态的球员,基本就已经比一个10w工资5状态的球员强了。

n   观察状态变化的方式,是根据球员的DMI指标,如技能无变化,9状态将达到DMI最大值,而哪怕看到都是8,但8.08.9DMI差距是挺大的。

n   管理一个球员的状态,需要注意每周比赛时间,和球员的体能。请保持在范围48-90,最佳时间一般为60-75。但根据体能不同,范围也会改变,比如3体能球员,最好就是55-70,而7体能最好是65-80

u  同时体能越高,状态也越稳定。

u  连续控制在额定范围内时间的时间越长,状态也越稳定

战略规划

       规划可以分拆成交易,训练和比赛部分:

u  比赛

n   需要“管理战绩”,从而增加门票收入,杯赛奖金等。一般以一个赛季做规划,主要管理的就是球员的状态 球队的积极度。

n   主要考虑的比赛是死敌,TV直播的联赛,全明星周的杯赛,还有季后赛前为季后赛的准备。

n   当然也需要根据自己实力先判断主要的竞争对手,毕竟赢一个保级/冲级对手,相当于赢2场。

u  训练

n   长久的训练计划,并根据联赛级别,对手强弱分配球员,会略微提高训练速度,也能保持战绩。比如需要练外防,内防等技能的球员在更高联赛会更难训练,有较高几率会被打6犯。对手不是电脑,也会研究你,肯定能看得出你大概在练什么位置。

n   合适的管理训练中球员的工资,可以让你球队工资架构更健康。球队发展速度跟不上球员增长速度的结果,轻则就是损耗存款影响未来发展,重则导致需要卖掉核心球员选择重建。练了极品球员,工资突然增加到难以承受的地步,奈何无法升级到高联,导致养不起的队伍,真的是多不胜数。

n   我个人秉承着,最快的训练未必是最好的,最适合球队发展速度的训练往往会收获更多。

u  交易

n   适当的利用多余的薪金空间是交易流的必修课。

n   税率管理上,可以利用不同赛季球队的计划

u  冲级肯定是屯球员养税率的时候

u  降级肯定是套现花税率的时候

u  保级肯定是税率不能大幅度变化的时候

n   一个赛季内不同时期市场物价会不同,利用好税率恢复情况,才可以获得利润

u  赛季初物价普遍较高

u  中期苗子和成品会下降,半成会开始上升

u  季后赛前军备期成品最高,苗子和半成大幅下降

u  进入季后赛后成品也开始下降

 



 可利用资源

       游戏内的《游戏指南》

       QQ

              新手群:102845918 (名义上新手群,实际为常规,毕竟老群早以僵尸)

              u21群:571935804(名义上u21,实际为现今新手群)

              高联群:663916448 (名义上高联受邀群,实际只需要PY豹哥即可进入)

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       虎扑

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原资源集中地,拥有过万帖子资讯,但由于虎扑数据库搬移,目前仅存2019年后发布内容。

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