Buzzerbeater新手指南2019
游戏网址:http://www.buzzerbeater.com
前言
l 我是#Magic Zone。本篇为《BB新手指南2019》。
l Buzzerbeater(BB)的新手指南/攻略已有好几个版本,本篇是给想要加入/刚加入的玩家理清思路的。若想要直接操作指导攻略,请到本文最下方<<可利用资源>处的各式途径,搜寻到你需要的内容。
l BB是真正的休闲游戏。相较一般游戏而言,是个节奏缓慢,周期漫长的篮球经理游戏。以公平环境,完整系统著称。
u 比赛间隔较长,主要比赛为2天一次;每天最多1场,一周最多6天有比赛。节奏虽慢,但利用比赛间隔,可以做很多辅助决策的操作。即,研究战术安排,球员训练,管理财政,市场交易等。
u 游戏不存在充值改变公平性的设定,并且对于一切作弊行为都处于极其严格的封禁。
u 经多年发展,游戏系统与模式基本稳定,没有明显漏洞。
综述,BB适合较有耐心发展,潜心研究,数据控等的玩家。而不适合想要短期内完成游玩过程的玩家。游戏目前以文字与数据呈现,并没有任何动态画面,仅有图像和出手分布图等;而App从今年初开始,至今仍在开发中。
QQ群
新手群:102845918 (名义上新手群,实际为常规,毕竟老群早以僵尸)
u21群:571935804(名义上u21,实际为现今新手群)
高联群:663916448 (名义上高联受邀群,实际只需要PY豹哥即可进入)
游戏模式
经营球队,包括管理球队的经济,球员,比赛。特别需要强调这是个经理游戏,管理球队经济是养成的一部分,而非单纯只需要考虑球员和比赛战术的战斗力。经济比拼和战术博弈是游戏最大特色,而养成球员也是主要乐趣之一。
发展周期
n 3个月为周期(一赛季14周)。 普遍玩家年龄在1-5年(即4-20赛季),核心玩家基本都在2年以上。(游戏2007年开始运营)
n 新老差距:大致可以认为2-3赛季以下为新手期。游戏机制下,球队发展存在上限。发展到该上限的大致周期为10-12赛季,且不存在绝对恒强球队(排除持续发展,可维持在顶端,但顶级联赛发展速度低于低级联赛,下面会详述)。根据多年数据得出,新手球队跟顶级球队差距约为4-12赛季,因发展速度而异。
如果看到这,你认为BB并非你想要的游戏的话,下面内容对你就没有任何帮助了。
规则&注意事项
n 注册
u 不能使用数字邮箱,即QQ邮箱不可用
u 注册后,需要等待审批,可以去加新手Q群(本文最下方),找到在群里的GM,他们可以直接给你审批。
n 拥有并运营2个账号或以上,远高于市值交易或非法资金转移(倒钱),均被定义为作弊。你可以尝试,可至今未见存活者。还没被办的,或许是没获得GM的关注,但秋后算账是常态。(常见事件,某赛季准备冲击冠军球队,被查出N年前曾经有作弊行为,然后就再见了)详细请查看游戏内的规章制度。
n 如果你已经注册了多个账号,选一个留下,其它就别再登陆了。至于开档号的优劣,短期内也许是有优势,但长远发展几乎没有。而且你要刷多少个号才能获得一个看似不错的开档呢?更何况,有必要摊上让GM提前标注你有多号嫌疑的备注吗?
n 6周内没有登陆,被视为放弃球队,球队会被注销,永远无法恢复。
n 登陆游戏后,默认如果是英文,在最左边有导航栏,找到“Preferences”, 点击进入后,找到”Default language”就可以选择你的语言。
n 同样在导航栏里,找到“完整导航栏(可自定义)”并点击,可以方便你日常操作。
发展模式
根据个人兴趣基本可以分为3类玩家,两类是主流的交易流和训练流,当然还有一类就是自行寻找你喜欢的模式,只要你得到娱乐。
普遍玩家为了升级联赛的目的,都是通过交易和训练达成。细分下来有4种:
l 极端交易:所有球员都是通过交易获得,基本不自己训练球员,就算练,也是以赚钱为目的
l 主交易副训练:只训练队中1-2名核心球员,其余球员均通过交易获得,大部分训练的球员都以赚钱为目的,只留下1-2名核心。
l 主训练副交易:队中主要的2-3名核心球员都通过训练获得,只交易补充角色和替补球员。训练以核心能力优先,通过交易部分训练球员获得的交易利润。
l 纯训练:训练所有主要球员(3-6个),仅通过交易补充替补/非主要球员。训练主要以市场上最难买到的极品或者特殊体系球员为主。
按顶级联赛为例,每10支球队中,大致上是2支极端交易,3-4支主交易副训练,3-4主训练副交易,1支纯训练的球队组成。
自由流派的话,可以自行找到模式,甚至也许能创造新的主流模式呢。
发展模式最好是一开始选择,当然也可以随时改变,但重要的是有计划,否则很影响球队长期的发展。
比赛系统
联赛级别:
1联1个,2联4个,3联16个,4联64个, 如此类推。
如II.2 代表2联第二个联赛,II.3代表第三个。
升级:
l 每个联赛的冠军必定升级到高一级联赛。还有一种特殊升级方式“直升”,同级别联赛中战绩最好的非冠军球队,数量是高级别中的联赛数量。
l 如:2联每个赛季升级到1联的有4个冠军+1个直升(即4个2联中,战绩最好,但是没拿到冠军的队伍)。同样3联升级2联就是16个冠军+4直升,4联>3联就是64+16。
l 分派到的联赛是完全随机
降级:
l 两个分岸垫底的直降,另外战绩较差的分岸5-7与对岸5-7保级赛的失败的3队也会降级,也就是一个联赛一赛季会有5个队伍降级。
l 降级分派到的联赛随机
友谊赛只有在杯赛被淘汰后才有,主要比赛计算球员“每周比赛时间”(后面会说明作用),次要比赛不计算。
联赛分常规赛,季后赛。常规赛22场,季后赛打3轮,前2轮均为一场制胜,总决赛3场2胜。(第三场无论打不打,都没门票,但都会获得一个奖金)
赛季比赛:
| 周一 | 周二 | 周三 | 周四 | 周五 | 周六 |
比赛类别 | 国家队/u21 | 联赛 | 俱乐部冠军联赛(B3) | 杯赛/友谊 | 私人联赛 | 联赛 |
主要 |
| √ |
| √ |
| √ |
次要 | √ |
| √ |
| √ |
|
收入 |
| 门票 | 杯赛奖金 | 杯赛奖金 |
| 门票 |
经济
收入来源
l 稳定收入(解决温饱):门票,商品,电视合同,球馆设施
l 浮动收入:杯赛奖励,联赛升级,交易球员
l 门票,商品,电视合同都是根据联赛级别有固定范围的,范围如下(单位w:万):
| 门票 | 商品 | 电视合同 |
1联 | 45-65w | 6-30w | 23-25w |
2联 | 25-40w | 4-15w | 13-15w |
3联 | 18-30w | 3-10w | 9-10w |
4联 | 10-20w | 2-6w | 4-6w |
l 其中商品其实是根据球员的工资为主决定的,但由于一个联赛级别中,球队的工资差别不会特别明显,所以我们在这里根据联赛水平给出。
l 给出的门票和商品都是浮动较大的,成因主要是战绩。详细内容可以到公众号查看《商品/门票收入小经验》
l 连续输球/摆烂会产生“球迷联合抵制”效果,导致门票收入下降详情查阅游戏指南
l 球馆设施中后2个都是增加商品收入的,但同时也需要每周支付一定维护费用,总的来说不是钱多没必要投资的东西。
l 球馆的模型同样是增加商品的,不同的模型需要投入不同的钱,之后每周给你稳定的回报。同样,总的来说不是钱多没必要投资的东西,回报率如下:
球馆建造 | 每周回报(±0.3w) | 回本周期(赛季) |
400w | 2.5w | 11.5 |
200w | 2.0w | 7 |
100w | 1.5w | 4.8 |
50w | 1.0w | 3.6 |
20w | 0.5w | 2.8 |
浮动收入部分才是真正拉开玩家间资金差距的途径,(当然门票和商品也是)交易流存在就是投入大量的时间在市场各种淘金,开放市场嘛,只要你够肝,总会捡到便宜货。至于怎么捡,选什么球员,后面会说到。
支出:
主要开销来源于:
l 球员工资,职员工资,选秀投资,球场附属设施,买球员,利息,税收等。所有的基本开销都会在(系统时间)每周日下午2点结算,即国内周一凌晨2点。
l 球员工资是每赛季一更新,而职员工资则是每周更新。
l 有利息就说明可以负债,BB允许最高负债为-50W,负债时需每周额外要支付负债部分的5%。如果你负债达到50w,系统会开始会把你的球员以$1价格挂到市场上去,优先选择工资最高的。如果卖完了还是连续2周高于50w负债,球队会宣布破产。
税收在游戏内一共有:
l 土豪税:资金超过2500w时,超过的部分每周需要支付10%的税给系统
l 交易税:所有的球员交易都要打税,最低3%,最高没有上限(根据你在28周内的交易数量决定)。所以系统会提示你只能获得xx%。交易完成后,每周会恢复一定量。这里给个通俗量,即60%恢复到满大概需要1赛季。
l 奢侈税:当每周的支出大于赛季平均每周收入,就有可能需要支付额外50%的总支出费用。公式:本赛季平均每周收入+训练豁免-本周支出< 0的话,你需要支付150%的本周球员工资支出。
l 训练豁免:可以理解为自己训练的球员给你提供的一个附加奖励。如果你买入一个1W工资的球员,并训练到他3w工资,那么你将拥有2w训练豁免。在你游戏内财政报告里面看到详细解说
训练
基本设置与方法
l 训练是BB里最庞大的系统。如果有兴趣深入了解的,可以去查看之前写的《训练指南2016》(公众号)。这里只做最基本的说明和一些最新改动的建议。
l 每周可以选择一个项目训练球员,选中的项目会让你选择训练位置。必须让 你想训练的球员在一周内“每周比赛时间”出场超过48分钟,才可获得全额100%的训练效果。每周比赛时间由2场联赛+1场杯赛/友谊赛获得。同一个球员一周只能获得一个项目的训练效果。如果该训练只允许你练PG位置,也就是你可以在这周让3个球员分别在PG位置上打满48分钟,因为有3场比赛。对的,这个最庞大的训练系统就说完了~如果没看懂,最好还是去看看《训练指南》
训练周期
u 7潜18-24岁
u 8潜18-25岁
u 9潜18-27岁
u 10潜18-30岁
u 11潜 位置上限 (潜力有小数点,11妹是11.0~未知上限)
训练分层
l 18-19岁的球员,我们称为苗子,配合最新的青训训练员,是训练最快的时候,然后是20-24岁的半成品期,还有就是25-27的准成品,和最后28岁以上的成品阶段。不同时期训练速度会有明显变化,价值也会不同。
非常多人都认为BB的训练系统是反人类的训练方式,这点其实也没错,现实也不可能出现一个球队只能练几个人,还会影响比赛。但这就是BB对强弱平衡的生态调节。低级联赛比赛无压力训练可以全速。高级联赛不但训练影响战绩,还容易被针对训练位置,间接造成高级联赛往往不能全速训练,达到平衡的作用。
更新后增加了球馆附属设施后的训练不同:
职员部分:
l 青训训练员,只作用于18-19岁的训练位,如果你练18-19的球员,最好带上。4-7级都可使用,根据经济决定。目前数据显示,大约可以加快球员约半个赛季成型。
l 健身中心:
增加球员的交叉效果,只是增加交叉部分的效果,不是总效果。27岁以前的训练都是合适的投资。但不是必要投资,毕竟成本较高,新人未必能承受。
l 罚球中心:
增加任何球员的罚球技能,不管训练与否。推荐1级或3级。
每周比赛时间
u 一般指单个球员的每周比赛时间,用于管理球员训练和状态。
u 每周五更新
u 起始从周六联赛>周二联赛>周四杯赛/友谊赛
职员 (详细介绍可以看游戏内指南)
主要职员:
l 队医:等级越高,越能降低受伤几率,越能减少伤愈时间
n 。在伤病发生时的队医等级产生主要效果,伤病发生后更换更高级的次要效果。
n 看RP的职员,有就安心,没有就甩不了锅的存在。
n 推荐2级为了技能/6级冲冠赛季初更换(入价便宜)。
n 因为有个不成文的bug,赛季中更换队医,不管换几级,伤病概率都提高。
n 技能
u 轻伤包扎:适合给苗子使用,对抗假伤有一定效果。虽然我观看过超过1000场比赛,只见过一次。
u 按摩理疗:跟次级职员中的理疗师一样,但效果很弱,免费
l 训练员
n 除完全不训练技能(只练体罚状态是不需要管等级),
n 4级性价比之王;入价5-内工资1.4w以下
n 5 级穷人最爱;入价50-,2.2w以下
n 6级核心必备;入价120-,2.2以下,90-,2.5以下
n 7级真爱选择: 有工资5w以下就买吧,用的起7的,就别问了,摸到底吧
n 技能
u 体能基本就是营养师的弱化版,效果很弱,免费。
u 延缓是33+岁球员的必备
n 公关经理
n 4联直接解雇了给你个1级的。
n 3联无脑选2级,
n 技能
u 要战绩选主场:增加主场优势,
u 要门票选客场:降低对方主场优势 (一般客场完了回来都是主场,前一场赢了,下一场+门票)
n 2联可以考虑用4级别,但中游球队没必要,基本就是提高强队商品,或者弥补保级队门票。
n 1联同上,但可以使用4-5级
次要职员(非必要职员)
n 青年训练员:只对18-19岁球员有效果,只增加主训练员作用百分比。推荐4训配5青,5+6, 6+6/7, 7+7。
n 理疗师:让状态更稳定,降低状态下降几率。如果你能控制好每周时间,可以不用。
n 营养师:让体能掉的慢些。听说7级有几率加体能,有人用了2赛季都没见涨。但6级基本可以保持完全不掉
最后推荐一个购买职员时的工具,在《BB多人训练》表格中找到,该文件存放于BB新手群文件中。可以根据购入价格和初始工资得出平均每周使用价格和使用周期,所以这里并没有说明。
选秀
l 一个赛季一次,会出现48个新秀,可以选到3名球员。选秀需要探测才能得到准确信息。在选秀页面都可以看到信息。
l 优先关注潜力信息,因为决定了这个球员最重要的价值。
n 5星=9+潜力,
n 4星7-8潜。
n 其它就没必要管了都是解雇用的。
l 球员能力也是1~5星,星越多说明初始技能越好。理论上18岁初始最高单项是7,最大总额70,19岁为8,最大80,实际上,因为技能有小数点,是可以达到18岁79,19岁89。但普遍我们分档次就是47-,48~54,55-59,60+。
l 身高,由于身高会影响不同项目的训练速度,所以普遍我们把196以下当后卫,193~206当小前锋,206+当内线,请忽略系统给的默认位置(在球员介绍会解释)
游戏时间分配
新人最大的疑问估计就是不知道一开始能干什么,具体的说应该是说把基础东西都看过了之后,能干什么。这就回到一开始的发展模式选择上了。除了看资料,还可以把你每天可以做的事情分到以下几项上:
l 战术
游戏比赛核心元素,专门研究这个,甚至可以让你弱胜强。
比赛评级,数据,可以通过观看同联赛的比赛,著名球队,国家队,U21,顶级联赛和B3等。可以得到不同的球员如何使用,技能与实战的对比,建议结合看一些在市场上的球员,或者一些有挂出球员(显示技能)的球队,这样更容易看明白。同时,可以利用BM(最下方资源有)看到自己联赛中的各种数据,许多玩家登陆BM比BB本身都多。
花费时间:每天1分钟~24小时
l 训练
可以研究训练指南得到你自己的启发。更精确控制球员工资,潜力使用。更容易判断球员训练速度(方便判断球员价值)。极端的球员都是这样得来的,设想成功或许能开创属于你的时代。方法基本就是yy,然后根据yy模拟球员,可以利用工具BM(最下面会有链接和方法)。当然了,实际上还需要你自己训练结合比赛中的使用。
花费时间:每个比赛日10分钟,每周1-2小时
l 市场
市场交易就是这游戏另外一个最花时间的地方。无论你买不买得起,观看市场都没有坏处。可以了解物价变化,看到球员技能,根据技能就可以分析球员的各种数据,比赛评级得到想要的一切资讯。
花费时间:每天1分钟~24小时
战术安排
l 基本介绍
游戏战术分类:
进攻 | 快速 | 均衡 | 慢速 |
外线 | 外快 | 中外 | 外稳 |
均衡 | 快速 | 内单/外单/普攻 | 一般稳 |
内线 | 内快 |
| 内稳 |
快速进攻更需求流程的支持,慢速进攻更讲究主要技能的强度。
防守 | 联防 | 对位 |
外线 | 32 / 131 | 人盯人/紧闭 |
均衡 | 14/41/131 | 人盯人/紧闭 |
内线 | 23 | 人盯人/紧闭 |
联防是有针对性的作用,同时会有大量的错位补防出现,但有得必有失,比如23联防,就会降低外线防守能力。对位防守则基本都是对位防守,不过不失,不知道如何针对你的对手的话,用人盯人准没错。至于紧闭,就是拿来虐菜的,慎用!
评级 | 对应技能 |
外线进攻 | 跳投,范围,运球 |
外线防守 | 外防,盖帽 |
内线进攻 | 内投,运球 |
内线防守 | 内防,盖帽 |
篮板 | 篮板,内投 |
流程 | 传球,运球,控球 |
具体战术信息可以查看<<防守战术>(公众号)和群里的一些攻略都有更想尽的介绍
l 心理猜测
由于比赛过程中是无法改变战术,那么赛前布置就是一场心理博弈了。系统本身就存在一个叫GDP的猜测,用于降低对方战术效果的,当然猜错了,也会起到反效果。
具体效果:双中>单中>不猜≥单中单错>双错
战术 | 进攻重点 | 节奏 |
外快 | 外线 | 快速 |
中外 | 外线 | 正常 |
外稳 | 外线 | 缓慢 |
内快 | 内线 | 快速 |
内稳 | 内线 | 缓慢 |
一般稳 | 均衡 | 缓慢 |
快速 | 快速 | 正常 |
普攻 | 均衡 | 正常 |
内单 | 均衡 | 正常 |
外单 | 均衡 | 正常 |
除了GDP,战术使用本身就是心理战,根据对手的球员适合什么的战术,就需要提前研究透彻了。战术的心理战会普遍存在于顶级联赛,国家队,和低级联赛。但往往中层联赛则不存在的那么明显。这是因为战术指标问题,下面会说到。高端由于球员能力强适合的战术多,低端是能力弱的太均衡,选什么都差不多。中层球员通常都是往某1个或几个战术去配置的技能,所以反而战术上好猜了。
l 战术指标
每个战术都有自己需求的球员,球员不同的技能会直接影响一个战术最终发挥的效果。比如A有内投没控运的,B有内投有控运,那么B就比A更能发挥内稳的效果。
战术对应技能基本可以这么分,但详细还是需要自己摸索和跟玩家交流
战术 | 重点 | 次要需求 |
外快 | 跳投,范围 | 运球,传球 |
中外 | 跳投,运球 | 范围,内投 |
外稳 | 跳投,范围 | 运球 |
内快 | 内投 | 运球,传球 |
内稳 | 内投,运球 | 跳投 |
一般稳 | 内投,运球,跳投 | 范围,控球 |
快速 | 跳投,传球,运球 | 范围,内投 |
普攻 | 无重点 | 无重点 |
内单 | 内投,运球,控球 | 跳投,传球 |
外单 | 跳投,运球,控球 | 内投,范围,传球 |
23 | 内防,盖帽 | 外防 |
32 | 外防,盖帽 | 内防 |
14/41 | 内防,外防,盖帽 |
|
131 | 外防 | 盖帽,内防 |
人盯人 | 内防,外防 | 盖帽 |
紧闭 | 外防 | 盖帽 |
是的,紧闭是不需求内防的。
积极度
u 从最低1-最高15,存在小数点。每天都会变化。
u 低于5缓慢增加到5,高于5时缓慢降到5。离5越远,每天变化越大
u “轻松”可以获得增加,“一般”:不改变,“分秒”:减半。积极度是战略中需要好好管理的。
u 俱乐部最高可以存到的积极度是12,当然有时候刚打完比赛,你轻松过后会达到13-14,但是最终在你下一场比赛开始前你会看到就是12左右。
u 积极度会影响评级最终高度,但幅度较小。
u 哪怕强如1联的队伍,如果积极度5那么如果这队伍使用轻松,面对12积极度,比较厉害的3联球队的分秒时,很可能会吃下败仗。
价值
球员
球员的工资是评定期价值的第一个要素。看对手的球员,往往是看不到技能的,这时候工资几乎就是判定其能力的指标,但请不要忘记,工资只是一个非常粗略的估算。因为主技能相当的2个球员,其实际战斗力会根据其辅助技能的不同而改变的,比如2个SG里,A有极高内投,B内投只有5,其工资上并不会有明显差距,A最多也就多了1w左右,甚至不到。既然战斗力水平有差距,价值当然有差距。
这时候最好去观察一下这个球员的购入价格;同样10w工资左右的内线,一个100w购入,另外一个300w购入,显然后者会更强。或者生涯数据,看看这个球员在成型前经常打什么位置,从而根据训练位置的判断得到大致上的技能水平。
技能越高的球员,价值自然也越高,但不同的技能高度,价值的差距是巨大的。
技能水平 | 实际效果 |
1-5 | 可以忽略 |
6-8 | 勉强算有 |
9-12 | 基本能力 |
13-15 | 略有成效 |
16 | 每+1就蜕变一次 |
17 | |
18 | |
19 | |
20+ |
当然了,不同球员需求的不一样,具体可以参考《训练指南2016》
界定球员训练情况,配合年龄分为苗子(18-20),半成(21-25),准成品(26-29),成品(28-31)
潜力
l 潜力只需要看7以上的球员即可。一般我们以9潜力为分界线,9以上算高,以下算低。同时因为内线训练占用比外线大,所以内线10以上才算是高潜。
l 看潜力价值我们需要结合年龄,并且请注意,不是高潜力一定值钱,一定要结合训练速度。一个没训练过的23岁球员,哪怕是11潜,他也不会比一个7潜18岁不错技能的球员贵。
新人买苗子的话
18岁苗子部分基本任何潜力(7+)都算是值钱,当然价格会有不同,
u 7基本都是白菜价格,哪怕最极品的7,也就6位数2字头。普遍都是4-5位数成交的。
u 8潜,极品可以达到近百万,但普遍就是5位数。
u 9潜,极品可达200万,普遍是1-30万。
u 10潜,极品可达500万,普遍是50-200万
u 11潜,最高成交,我没记错的话是一个国人苗子1300w,下限嘛200w吧。
这里稍微解释,不要被天价球员吓到了,虽然购入价格非常高,实际上绝大部分天价苗子练到成品后的价格反而还不如这个价格高,很多人买的都是情怀(国籍)。PS: 天朝富人太多,中国籍的球员价格普遍都比老外贵。
u 19岁基本就是18岁的一半甚至更低,比如7-8潜的19岁基本就不值钱。然而部分初始优良的19岁高潜球员,还是有他的价值的。但由于最近推出的青训训练员,导致19岁球员又再次掉价。若球队资金不充裕,其实完全可以考虑使用19岁的开始训练。其实哪怕是NT历史上也不乏19岁最终练成主力/核心级球员的。唯一需要担心的是巅峰使用期会略少。
既然新人,除非是自己选到,或者运气特别好捡漏到10+,我推荐训练9潜作为核心自己用还是不错的,但价值上肯定略低,哪怕是练起来了也一样。
u 对于有训练过的半成(22-24),哪怕是良好训练的,7-8潜的球员开始失去价值了。9+依旧具备较高价值,但交易往往很难达到包含其潜力的价值。
u 对于有训练过的准成品(25-27), 7-8潜的球员彻底失去潜力价值了,基本就是被当成成品看待。9+潜球员开始进入最高价值时期,但9的潜力价值会下降。而10+球员的潜力价值开始体现区别,这时候往往都是各种天价球员交易的时期。因为工资还没变的特别高,还能使用较长时间。另外想继续训练的会得到一定量的训练豁免,并且高潜球员仍然具备可训练的潜力。
u 28+的球员,潜力可以说不是那么重要了,除非是10潜以上的极品球员。当然这种本身就是比较贵的。
价值类别
n 游戏内基本只有顶级球员的价格是相对稳定的,当然低端的也是。中层-高端球员的价格浮动是非常明显的,市场物价,球员国籍,买家人数,同类型球员数量,年龄,潜力等都会影响成交价格。
n 以新人会用到的3-4联球员来说,替补甚至非主要的首发球员,都可以从市场的低端球员中买到,这些往往就几千到最多50w的水平。一些比较重要的首发球员甚至队内的核心就到了中层,很可能从100-400w不等,也是水较深的地方。除了平时多看市场累积,推荐新人还是多到群里找意见。
球队价值
基本由现金+球员价值组成。简单的判定对手的球队价值,可以根据前面介绍的方法判定球员价值,然后查看转会记录中“交易余额”,根据余额判定现金。大致上得出一个球队的价值水平。
根据开始的收入部分,大致上了解能养得起多少工资的球队。但不排除个别土豪冲级球队会养着超越收入的队伍。
联赛级别 | 最低工资 | 平均工资水平 | 球队总价值(球员+现金) |
1 | 58w | 70w+ | 1000-5000w |
2 | 27w | 35-60w | 500-4000w |
3 | 12w | 15-30w | 100-3000w |
4 | 4w | 5-15w | 50-2500w |
以上为简单的级别统计,球队价值是初略的估算。并且是不包含其购入的职员,建设,还有并未兑现潜力的球员时的价值。具体可以留意每个赛季都有的《QS榜》,会更新每个赛季每个联赛的各种数据。
观察对手是否在训练高潜力的球员及年龄。因为普遍高潜球员配的是高级训练,也就是一个赛季初和赛季末中间的差距可能都是巨大的。但是工资是赛季初更新,也就是一个5w工资的球员到赛季末,实际上很可能已经达到7 8w的水平,甚至更高。
球队价值的变化
根据球队平均年龄和技能的变化,对球队价值影响是很大的。增加球队价值主要来源之一就是上面说到的“温饱收入”,良好的工资架构,在基础的门票收入下就可以为你球队每个赛季增加50-150w的收入,能增加多少就拼的经营的能力了。所以一开始说到的10-12赛季能达到顶级球队价值,就是根据这个基础收入得来的。另外就是通过训练和交易也能增加,幅度也是浮动较大,从50-800w一赛季都有可能,看你有多肝。球队价值比如1联有队伍能到5000w,但实际上绝大部分1联队伍都是在1000-2000w的水平。而且哪怕是5000w的队伍,在冲冠过程中,其价值也是在不断下跌,特别是超过31岁的队伍,下降的特别厉害。如果不持续经营,从32岁开始的3000w队伍,掉到1000以下,也就可能是2-3个赛季的事。所以不用担心自己追不上。
状态
n 球员的状态对实际发挥有巨大影响,一般以7.0为基础。9以下存在小数点,而9.0就是上限。也就是说哪怕8.0和8.9看起来都是8状态,实际水平就很大差距了。例如,一个5w工资9状态的球员,基本就已经比一个10w工资5状态的球员强了。
n 观察状态变化的方式,是根据球员的DMI指标,如技能无变化,9状态将达到DMI最大值,而哪怕看到都是8,但8.0和8.9的DMI差距是挺大的。
n 管理一个球员的状态,需要注意每周比赛时间,和球员的体能。请保持在范围48-90,最佳时间一般为60-75。但根据体能不同,范围也会改变,比如3体能球员,最好就是55-70,而7体能最好是65-80。
u 同时体能越高,状态也越稳定。
u 连续控制在额定范围内时间的时间越长,状态也越稳定
战略规划
规划可以分拆成交易,训练和比赛部分:
u 比赛
n 需要“管理战绩”,从而增加门票收入,杯赛奖金等。一般以一个赛季做规划,主要管理的就是球员的状态 和 球队的积极度。
n 主要考虑的比赛是死敌,TV直播的联赛,全明星周的杯赛,还有季后赛前为季后赛的准备。
n 当然也需要根据自己实力先判断主要的竞争对手,毕竟赢一个保级/冲级对手,相当于赢2场。
u 训练
n 长久的训练计划,并根据联赛级别,对手强弱分配球员,会略微提高训练速度,也能保持战绩。比如需要练外防,内防等技能的球员在更高联赛会更难训练,有较高几率会被打6犯。对手不是电脑,也会研究你,肯定能看得出你大概在练什么位置。
n 合适的管理训练中球员的工资,可以让你球队工资架构更健康。球队发展速度跟不上球员增长速度的结果,轻则就是损耗存款影响未来发展,重则导致需要卖掉核心球员选择重建。练了极品球员,工资突然增加到难以承受的地步,奈何无法升级到高联,导致养不起的队伍,真的是多不胜数。
n 我个人秉承着,最快的训练未必是最好的,最适合球队发展速度的训练往往会收获更多。
u 交易
n 适当的利用多余的薪金空间是交易流的必修课。
n 税率管理上,可以利用不同赛季球队的计划
u 冲级肯定是屯球员养税率的时候
u 降级肯定是套现花税率的时候
u 保级肯定是税率不能大幅度变化的时候
n 一个赛季内不同时期市场物价会不同,利用好税率恢复情况,才可以获得利润
u 赛季初物价普遍较高
u 中期苗子和成品会下降,半成会开始上升
u 季后赛前军备期成品最高,苗子和半成大幅下降
u 进入季后赛后成品也开始下降
可利用资源
游戏内的《游戏指南》
QQ群
新手群:102845918 (名义上新手群,实际为常规,毕竟老群早以僵尸)
u21群:571935804(名义上u21,实际为现今新手群)
高联群:663916448 (名义上高联受邀群,实际只需要PY豹哥即可进入)
BM
http://buzzer-manager.com/zhs/
设置
l 登陆BM你需要一个设置一个数据库密码。
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使用
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虎扑
原资源集中地,拥有过万帖子资讯,但由于虎扑数据库搬移,目前仅存2019年后发布内容。
公众号(搜索buzzerbeaterchina)
主要信息资源储存库,丰富内容还是可以看的。
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