干货为证,斯维因R技能的吸血效果受重伤影响

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①我的测试结果
两张图足以说明问题,因为这个测试完全可重复。

首先,500法强,未受到重伤时,每0.5秒能吸65生命值。为什么凑500呢?因为此时每秒吸血量为50+0.16×500=130,所以每0.5秒能吸65生命值。


然后,出了鬼书的小法师对斯维因造成了魔法伤害,斯维因受到了重伤效果的影响。
此时,每0.5秒吸血量降低为39。不仅是绿色数字变小了,血条每0.5秒的增加量也从65降低为了39。(已消除生命回复的影响)

计算:65×60% = 39,符合实际。

以上两张图足以说明,在9.19版本,重伤效果能够减少斯维因R技能的吸血量。否则,无法解释为什么开R时回的血突然变少了。

如果是0法强,那么每0.5秒吸血量则为25,受到重伤效果影响时,虽然绿色数字不会变小,但观察血条就会发现,吸血量确实是从25掉到了15。


②一年半前视频的测试结果
徐老师在2018年3月26日发布过一个视频,视频名为“跑进科学68:点燃竟然对乌鸦大招无效”,这个视频中确实有提到斯维因R技能吸血不吃重伤。但在视频的2分33秒到2分36秒,我发现了了一个很严重的问题。

2分34秒,未挂上引燃;吸血结算前,斯维因的生命值为966:


2分34秒,未挂上引燃;吸血结算后,斯维因的生命值变为980:


2分35秒,已挂上引燃;吸血结算前,斯维因的生命值为970:


2分35秒,已挂上引燃;吸血结算后,斯维因的生命值变为978:


斯维因被挂上引燃后,R技能每0.5秒的吸血量从14降低到了8,而14×60% = 8.4。
如果重伤效果无效,这个现象如何解释?
这只能说明,在一年半前的版本,斯维因R技能的吸血本来就会被重伤减少,只不过吸血量较小时,绿色数字未发生改变而已。

③结论
综合我的测试和一年半前的视频,可以得出结论:
当斯维因R技能吸血量较小时,绿色的治疗数字不会因重伤或振奋而改变。
仅当吸血量足够大时,治疗数字才会改变。
但血条数字的变化量会因重伤或振奋而改变。
想要了解斯维因R技能的实际吸血效果,应观察血条数字的变化,不能仅看绿色数字。
综上,对抗斯维因,购买能造成重伤效果的装备并没有问题。不要因为队友买了这些装备而责怪他们。

补充论据:
玩了一局斯维因,恰好可以作为论据,如下所示:

第一张图是斯维因在被挂上引燃前吸取的生命值,分别吸了扎克和莫甘娜,吸血量为94:


第二张图是斯维因在被挂上引燃后吸取的生命值,仍然是吸了扎克和莫甘娜,吸血量为57;(吸单个敌方英雄时为29)


进行计算:
94 × 60% = 56.4,基本符合实际。
这再次证明,斯维因R技能的吸血量会被重伤效果降低。
发布于浙江阅读 21797

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左歌

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