(纯个人向)闪现貂蝉,可能是这个版本更优解
写于攻略前:
每个人都英雄的理解都不一样,每个人对游戏的追求也不一样。
超长的赛季铸造了更多的研习英雄的时间,因此我就尝试了闪现貂蝉。我认真研究了清浪在KPL比赛上的貂蝉,发现其实早就上个赛季的他就已经尝试了闪现貂蝉,由此深受启发。
本文会由以下内容展开:
闪现貂蝉和净化貂蝉的对比;闪现貂蝉的出装思路;闪现貂蝉的打法理解;以及闪现貂蝉的团战思路。
对比:
净化貂蝉和闪现貂蝉的区别,我个人认为是一个天一个地的。
净化貂蝉的优势在于:面对战士和强控(压制除外)的时候,完美运用净化可以从容反打。
但是除此之外我确实很难想有别的优点,虽然我也是玩了几百把的净化貂蝉,但是都是人云亦云,从未有太多的个人理解,主播说啥就是啥,大概就是这样。直到我发现我打到7000分的时候,准确的说,巅峰1700的时候,我才发现净化我用不好,或者说经常按不准确时机。
闪现貂蝉的优势呢,就在于:能够一瞬间无前后摇接近后排,然后用瞬间真伤对对面双C进行打击。第二就是能够用闪现来拉一些英雄的位移距离:雅典娜,司马懿之类的,把他们带到一些有利地形甚至是塔下。第三就是能够规避大型aoe:王昭君的大招,小乔大招之类。第三:貂蝉可以跟着肉去骚张良东皇,然后借着闪现骗对面吸己方的肉,这样就是血赚了。
我说一下净化这个技能的坏处吧,第一个,孙膑的一技能净化一按,立刻炸,然后有伤害。第二:对面技能有衰减的话,净化会把这个衰减给祛除,等于说诸葛亮小乔之类的技能打到你是两次全额伤害(这就是为啥有时候这么疼的原因)。
三:断触,我已经试过上百次明明按了净化却没成功的案例了。
四:对压制这个控制一点办法没有。
出装思路:
全输出,全输出,全输出。我的目的是后排,不是磨前排。全输出第二套可以打1100真伤,秒一个7000血的后排,只需要侧方闪现进场231金身2即可秒C且全身而退。
因为是个人向,我就说一下个人的看法。这套出装是纯法强出装,但是实际上它有金身,炽热,时之预言三个防装,就称之为半肉的全输出吧。实际上这套出装还能有7200血和530物抗,附加360法抗。这是一个概念性问题了,法抗,不死鸟240,魔女360,时之预言满200,相差不多,但是有法强啊!
我的出装思路:前期1740金币攒CD鞋加两个圣者法典到40%CD,万古不变。接着是小吸血书,这时候看对局,对面前期强突进猛,金身;对面后期阵容直接帽子。然后都是出净化水晶。前三件不变,血书,金身,帽子,顺序可能会变。时之预言会在12-13级这个时间点出,在自己觉得可以升级的时候直接进场可以有伤害和配合净化水晶升级20%血蓝撤场,很有用,实战不止10次成功,也很容易诱惑对面。
在时之预言做出来以后,补出大血书,而后是买大棒再合成炽热支配者。1316法强的炽热支配者被动有2500的护盾,1-2下普攻,很实惠了实际上。
注意换装的设置,我个人由于做出了金身加炽热,所以只要团战开启,我会先预设复活甲,在炽热这个栏预设,换掉,买,然后点自己的名刀或者血手即可。换4装难度还是不那么大的,毕竟你还有个金身打底。
铭文我的个人是6贪婪4狩猎10怜悯10梦魇,还是那句话,4%移速是最高性价比的(分析详见以前的攻略),貂蝉10怜悯,保证CD尽快够。如果有蓝10献祭也可以的。
———————————
闪现貂蝉的打法理解:
在我个人思考里面,我把貂蝉当做是一个法刺,那么,同样的法刺,上官婉儿,诸葛亮,不知火·舞,司马懿,他们有的是什么?位移,非常灵活的位移。诸葛亮二技能,上官婉儿大招,不知火舞被动加所有主动技能,司马懿的背打➕一三技能,都是非常灵活的,貂蝉的技能呢?二技能,不空还好啊,空就是6秒,顶不住。再想想,除了司马懿,基本都带闪现。为什么?延长或者说扩大技能范围,诸葛亮一闪,闪大;火舞一闪二闪大闪;婉儿大招位移的时候飞天前,都能接闪;司马懿接闪现也可以近身。那么为什么貂蝉不呢?
第二个:为什么他们能带闪现?因为技能接闪现是可以取消技能后摇。貂蝉也可以。第三,峡谷里面有真伤的英雄就那么几个,也就是这么几个,却恰好全都是切后排的英雄:吕布 典韦 老夫子 杨戬 马克 哪吒 包括夏侯,明世隐…张良,也就除去那么明世隐吧,张良是节奏型,其他的都是切后排的,对吧?切后排的,干嘛浪费时间在打前排上呢。所以,定位:切后排,爆发,后排没了再解决前排。
就是从这个以后我就开始玩闪现貂蝉,而且成果还是挺丰富的,荣耀啊连胜啊都是这样。
———————————
团战思路:
这是我个人(不太推荐):当你有闪现和金身的时候请招呼队友,并且主动闪现开团,注意,必须保证能够切C。
第二则是:侧方进场,尽可能绕过对面前排,辅助跟C的话就等辅助技能交了,立刻切入。
第三个是:直接正面切,生不看淡不服就干。这个其实挺吃状态的哈。
个人认为闪现貂蝉可能对手速要求会比较高,尤其是2技能的应用。闪现的应用不止在于切入和追击,还在与面对近战战士的时候用闪现来调整方向,花木兰的一闪之类的,有时候这个规避方法更好。
通常这么出貂蝉输出承伤占团队35%+25%,70%左右的参团也是很常见的。
后期团战在自己神装后有2000左右的金币就可以保证金身复活炽热加血手or名刀了,这个还是很重要的,必要时刻的保命。
另外貂蝉的容错率相对低,如果你没有把伤害计算准确的话,可能就会陷入孤军奋战的局面,所以一定要注意一下自己的进场时机。
净化和闪现的貂蝉团战最大区别就在于近C位身的成本,净化的话除非对面C没有位移了,不然才能从容进场但是二技能用不好又容易被闪现拉开身位,闪现则可以直接贴脸的感觉,对面就会很无奈了。
结语:
每个人都有适合自己的打法,我认为这个不应该是剑走偏锋旁门左道,而是在一定程度的理解这个英雄以后的一个改变,把一个英雄转化为自己的理解,转化为自己的东西,大概这才是玩游戏的真谛吧。我见过净化貂蝉,闪现貂蝉,眩晕貂蝉,治疗貂蝉,都是通过不同的对局进行不同的召唤师技能佩戴,净化不是貂蝉的唯一解,它可能是最优解,但是对我来说,闪现才是最优解。
右手臂专业脱臼
· 山东支持技术贴
Hello酷
· 江苏可以可以