[流言板]季前赛版本登陆测试服:行窃预兆重做,元素龙改动,野区经验减少
虎扑10月23日讯
随着英雄联盟10周年的到来,全新的版本:元素崛起,也将于季前赛登录召唤师峡谷。拳头设计师Mark为大家带来最新消息。以下为推特原文(大意):
拳头首席设计师Mark:“季前赛正式登陆测试服!下面是一些额外的更新,希望得到各位玩家的反馈。”
大家好,今天,第十个赛季:元素崛起版本即将登陆测试服。此版本将会在测试服持续4周,在那之后我们将会测试9.23版本。
一些额外的解释
我们觉得这些新的元素龙会使得游戏重心更加倾向于下半野区,所以我们更改了峡谷先锋以及经验机制,我们想让上路玩家能够拥有在后期carry比赛的潜力。
元素龙改动
前三条元素龙将会是不同的元素
比如说:水>火>土的顺序是可能的,但是水>水>火的顺序是不可能的
峡谷先锋改动
出生时间从10分钟改为8分钟
在第一次击杀后6分钟重新刷新
召唤峡谷先锋的读条时间从4秒改为1秒
小兵经验改动
单人线增加2%的经验,双人路减少2.4%的经验
单人线和双人路到达2级的时间应该是一样的
野区经验改动
整体经验减少4%,假如等级落后会有相应该数值会有所减少
石头人的经验减少,魔爪蛙经验增加,这样上下野区的经验得到平衡
无论刷完哪一侧的野怪,打野都会到达3级
野怪Buff视觉特效
我们更新了红buff,蓝buff,大龙buff,远古龙buff,以及最新的龙魂buff的视觉效果
一些额外的改动
风龙龙魂
原本:当用技能和普通攻击打到敌方的时候,减少你的冷却
改为:当你使用你的大招之后,获得3秒的移速加成
以前的效果感觉会让冷却变得太短,这也是为什么我们移除朔极制帽的原因。新的效果会让英雄有着很好的移速buff,也会让更多英雄变得更加有趣。
行窃预兆重做
原本:只会偷到药剂,以削弱 “用我的对手来发育”的打法,尤其是远程打近战的时候
改为:当你携带行窃预兆的时候,会随机给你一个基石天赋,当使用之后,会在7秒之后获得另外一个基石天赋。
基石天赋包括:致命节奏,迅捷步伐,艾莉,奥术彗星,相位猛冲,猎食者(当你有鞋子的时候),电刑,丛刃,不灭之握,以及冰川增幅
基石天赋的循环是一个伪随机:在使用一个基石天赋后,该基石天赋经过五次随机后才可能成为下一个随机到的基石天赋。
回到泉水里会重新随机现在持有的基石天赋
更多的装备改动
我们已经谈论关于删除一些装备的想法几个月了,季前赛就是这些改动的好时间。我们移除这些装备是因为:(1)不平衡,(2)与其他装备过于相似,(3)非常低的使用率以及(4)减少装备所带来的决定性影响。这样的话会腾出空间给新的装备,比如说类似于新·血色之刃,以及新的穿甲装备。
移除装备
兹若特传送门
这件装备有着需要少量英雄互动的分腿效果。也许以后我们会带来类似的装备,但是以后的装备会需要英雄要冒更大的风险以便对塔造成压力。
干扰水晶
这件装备久久无人问津。阻止敌方防御塔进行攻击的机制很有趣,并且能够存在于英雄联盟当中。但是,我们很难在装备栏里找到一个平衡,我们很不想看到阻止敌方防御塔进行攻击成为每一种阵容的必备之选。
猛禽斗篷
因为没有可以合成的装备了,我们将它移除。
舒瑞娅的狂想曲重做
因为功能与正义荣耀重合,这件装备使用率较低。我们想让这件装备变成辅助英雄的一个选项,把正义荣耀留给坦克们。
更新:禁忌雕像+晶体护腕+850金币 (一共需要2300金币)
提供300生命值,10%减CD,100%生命回复,100%法力回复,10%的治疗/护盾的增强
主动:提供给你喝周围的友军40%的移速加成,持续3秒,90秒冷却
基舍艾斯碎片
这件过渡装备不是很强力,甚至在前期是个陷阱。
伤害由50提升为60
从能量释放造成的伤害现在会叠加,而不是单一使用造成伤害最高的那个。
伤害从50改为随着等级变化的60-80
斯塔缇克电刃和疾射火炮的充盈伤害从60-140减少为60-80
即将到来
近战vs远程
我们想让上路变成近战英雄1v1的地方,所以我们可能会采取一些手段限制远程英雄在上路过于强力,甚至制霸上路对线。
现在的想法是在多兰盾上为近战英雄做一些加强
关于新装备
现在看到的只是早期的草稿,更多的更改会随之到来
我们想加强岚切(因为现在只有一个英雄特别合适这件装备),想让更多的玩家使用这件装备。大概在下周就会有新的消息。
视觉效果以及性能
我们仍然在完成那些必要的工作以确保元素峡谷看起来独特和生动。在最后的几周里,我们会完善我们的下性能表现,确保新的视觉效果不会但是FPS的下降
一些可能会到来的东西
我们在测试一些其他的装备改动。
我们希望你们能够享受元素崛起这个版本,期待你们的反馈以及你在峡谷里碰见的问题。
-召唤师峡谷团队
本峎
· 安徽完了,我余小c史上最大削弱,混子斗篷直接没了……
韩未来
· 广东还削野区经验 这怎么玩啊