不懂装懂地评一下经典动画《少女革命》 zt

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不懂装懂地评一下经典动画《少女革命》



废话少说,先上tos神仙稿件

(建议观看顺序:tv-剧场版)

我到最后也没能明白什么绝对命运默示录,什么世界尽头的轰鸣,甚至是什么蔷薇新娘。但我依然觉得《少女革命》和它的剧场版《少女革命:思春期默示录》很好看。

刚补了gigguk的杂谈:真正的经典动画,会带给你一种无法复刻的观看体验

《少女革命》 ( 以下简称少革)就是了。


到底怎么个辣法,少革也是使出了浑身解数。这其中最让我受不了的,是它屡屡试图在本来寓言般的故事里插入晚八点黄金档《娘道》一般狗血的“家长里短”行为;我个人是很喜欢看寓言故事的,看寓言故事的时候,喜欢把神经绷得很细,一句一句的嚼作者藏在话里的深意,但是看“家长里短”只能远距离的隔着窗户看,因为它烟火气太重,是将本来应该在艺术化过程中略去的一切细枝末节收集起来,并高度凝聚的一团乱麻,是寓言的绝对对立面

但是少革非要把二者结合起来,你上一秒还在看水仙花少年因为沉醉于自己的美貌溺死湖中,下一秒水仙花少年就因为前两天过马路的时候没有扶一个老奶奶然后还不起讹的钱导致家庭四分五裂再然后同父异母的妹妹和青梅竹马的邻居家大姐姐同时向他表白。这劲,缓不过来(摆摆手)

但是剧情中途这样的安排并不是无意义的,因为观众们经过了好几轮的酸爽体验,临近结局处,主旨所必需(?)的狗血展开才变得可以接受;观众们终于能够熟练自如的调整观察距离,甚至实现与制作人员们的对话和理解互动

说到对话和理解互动,就是少革第二个迷人的地方了。因为有着阶段性的可以重复利用的框架,寓言故事的限制被最大程度的打破,可以随心所欲的添加想要表达的任何东西。即使是有了这样的自由,制作组也没有真的玩脱:每一个存在于三个故事中对仗工整的展开,开头和结尾巧妙到完美的互文都有。但是除此之外的很多元素的添加,与其说是讲故事,更像是在和观众互动聊天:猜猜今天晚上吃什么?或者说他不是坐在那弹琴你坐在对面听,而是弹了几个音就邀请你坐过去,和他一起弹;但是就像剧中米奇和妹妹的共同演奏一样,怎么把握一起弹琴又不伤害到对方的度,或者说技巧,是一个很难的事。这种充分调动观众主观能动性的片子不好做,更不好卖。

这就是我接下来想说的第三点,我惊叹于这样的作品能被制作出来的创作大环境。让能做出这样好作品的有能之士们聚集起来,把少革做出来的自由气氛。虽然现在每年还都有令人心动的原创动画,但是能够实现这种“互动”的作品还是难得一见。我对于什么创作环境市场什么制作人员之类的知之甚少,在这里就不献丑不懂装懂了。

至于监督几原邦彦,美术风格从少革到皿三昧还是有一定变化的,比如符号元素,在少革里还只是尝试,后面几作都变得得心应手了。在少革里面可以看出他玩的很嗨,后面几作的剧情主线相比少革来说要明晰的多,寓言的本质反而是藏的越来越深了,不知道是市场需求还是监督本人随着年龄的增长而生出的心上的褶皱,或许是两者都有吧。

和少女歌剧酣畅淋漓的终场不同,几原邦彦的作品的结局往往给人一种“虎头蛇尾”的感觉——这样不是什么都没改变吗?不过大概这种结局也是独具魅力的:它促使你反复回味,然后在思考的终途,发现拐弯处的一丝微光:“我们就是在这样一步步挣扎里走向更好的”。这是天才监督带给你和他互动了全程的特别奖励:在你自己独立思考的旅程的最后,你发现他还提着灯站在那,冲你微笑。

什么才叫做经典动画啊!(战术后仰)

放一下专栏封面,截图出自av22880788


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mio森

· 湖南

区里没几个人看过少革,我也只看了几话

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