老黄发布的1660 SUPER,到底香不香?jr们怎么看? zt
很多人以为在RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER发布之后英伟达这一代的图灵显卡已经布局完成,毕竟自去年年中发布RTX 2080 Ti以来,图灵家族前前后后已经有10位成员了。当然,如果不是AMD此后又发布了RX 5500的话,我相信就图灵这一代“老黄”会就此收山的,可是RX 5500毕竟出了,而英伟达作为竞争对手必须就此回应,所以,我们现在看到了GTX 1660 SUPER。
GTX 1660 SUPER沿用了和GTX 1660一样的核心,所以核心代号仍为TU116-300,不过它虽然具有和GTX 1660一样的1408个CUDA单元数量,但是显存速率不同,GTX 1660 SUPER配备速率达14Gbps的GDDR6显存,将近比GTX 1660快一倍。GTX 1660 Ti上的显存速率也仅有12Gbps,没有GTX 1660 SUPER快。
TU116-300核心
由于是同样的TU116-300核心,所以GTX 1660 SUPER大部分规格与GTX 1660都是一样的,包括12nm工艺、66亿的晶体管数目、284平方毫米的核心面积、22组SM单元。在频率方面,也继续保持了和GTX 1660一样的规格,公版方案是1530MHz的核心频率和1785MHz的Boost频率,不过由于GTX 1660 SUPER同样没有Founders Edition公版,全都是AIC非公版出货,所以具体玩家买到的GTX 1660 SUPER显卡的频率还是看各厂家的出货情况。作为首发评测,我们拿到了一张与公版方案频率一模一样的七彩虹战斧GTX 1660 SUPER显卡参与首发测试,来尽量客观的展现GTX 1660 SUPER的性能。
TU116-300核心的SM单元去掉了RT Core、Tensor Core
视频输出接口方面,英伟达允许厂商自由定制,不过基于该卡的定位,肯定大多数还是HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4和DVI-D接口各一个这样的配置啦。当然也不排除有某些厂商的高端产品线出货GTX 1660 SUPER会提供3个DisplayPort和1个HDMI接口这样的组合。
功耗方面,英伟达沿用了TGP的定义标准,TGP的意思是Total Graphics Power,意为整卡功耗,也就是GPU核心加上显存还有PCB板上其他电子元器件加起来的功耗,GTX 1660 SUPER相比GTX 1660显存部分的改变,使得GTX 1660 SUPER的TGP增加了5W,公版方案的整卡功耗为125W。供电接口方面,公版方案仍然保持1个单8Pin的供电接口。
售价方面,GTX 1660 SUPER的发售时建议零售价为229美金,国内指导价格为1799元,与当初的GTX 1660发售时的价格一样。但是经过测试GTX 1660 SUPER在增加显存带宽之后,其性能已经与GTX 1660 Ti不相上下,而截止到本月25号,京东自营的GTX 1660 Ti显卡中,最便宜的当下价格也要1849元,可见这次发布的GTX 1660 SUPER性价比之高。
GTX 1660 SUPER与GTX 1660和GTX 1660 Ti的规格对比汇总如下表:
这次参与我们GTX 1660 SUPER首发评测的显卡是七彩虹战斧GTX 1660 SUPER,七彩虹的战斧系列面向普及型玩家,所以外观并不那么有质感,手里这款七彩虹战斧GTX 1660 SUPER的散热器正面塑料感很重。但是实用性方面,战斧GTX 1660 SUPER确做的很好,两个9cm的风扇能提供不错的散热效果,同时具有背板,而且还保持了是金属材质。
接口方面,提供了HDMI 2.0b接口、DisplayPort 1.4接口和DVI-D接口各一个,这个接口组合比较实用,也与该显卡定位用户的显示器接口较为匹配。供电接口方面,七彩虹战斧GTX 1660 SUPER具有一个8PIN供电接口,加上PCIE接口提供的75W供电功率,总共可以提供225W的总功率,足够让公版TGP 125W的GTX 1660 SUPER稳定运行。
七彩虹战斧GTX 1660 SUPER仅具有一根热管,热管直径为8mm,热管与GPU核心接触的部分采用的是热管直触的方式,这样的好处是可以减少底座与热管之间的热阻,理论上热管利用率得到提高,不过实际效果要看热管打磨的平整度。热管其他部分采用了镀镍处理,可以防止在潮湿环境下表面氧化的问题,作为面向普及型玩家的显卡,战斧GTX 1660 SUPER在细节方面做得很优秀。
显卡PCB上,可以看到GTX 1660 SUPER的GPU核心代号为TU116-300,与GTX 1660一模一样,说明他们采用了一样的GPU核心。TU116-300核心周围可以看到6颗显存颗粒围绕着,均为美光的D9WCW系列,默认的等效速率为14Gbps,它们单颗是1GB容量,位宽32bit,6颗总共提供6GB容量和192bit的显存位宽。
供电部分,可以看到为4+2相的一共6相供电设计,其中4相给核心供电,2相给显存供电。1相供电是不能满足14Gbps的GDDR6显存稳定运行的,所以相对于GTX 1660显卡,GTX 1660 SUPER在显存供电部分增加为2相,同时这也势必导致整卡功耗的增加。
首发评测力求尽量凸显出显卡型号间自身的性能差距,所以尽量选用的贴近公版频率方案的显卡,其中七彩虹iGame GTX 1660 Ultra在不开启一键超频的状态下参与评测,此时其基础频率为1530MHz、Boost频率为1785MHz,与GTX 1660公版方案保持一致;七彩虹战斧GTX 1660 SUPER基础频率为1530MHz、Boost频率为1785MHz同样与GTX 1660 SUPER公版方案保持一致;影驰GTX 1660 Ti 骁将基础频率为1500MHz、Boost频率为1785MHz是我们现在手头有的最接近GTX 1660 Ti公版方案的一张卡(Boost频率高于公版15MHz);至于RX 590显卡,讯景RX 590黑狼版也是手头有的最接近公版频率方案的了。
其他硬件方面均采用较高规格的产品来消除瓶颈,CPU为Intel Core i9-9900K,毕竟这仍是跑游戏的最强CPU,其他的部分可以参考下表(其中内存在BIOS中开启XMP让其运行在3200MHz的频率上):
版本号为2.26.0的GPU-Z已经可以识别GTX 1660 SUPER型号名称了,虽然更多技术细节还未完善,但是已经可以读出这张七彩虹战斧GTX 1660 SUPER具有1408个着色器单元,基础频率为1530MHz、Boost频率为1785MHz,显存为6GB GDDR6显存,等效速率为14Gbps、显存位宽为192bit、显存带宽为336GB/s。如前面所述,GTX 1660 SUPER的GPU核心部分与GTX 1660规格一模一样,不过显存规格相对GTX 1660有巨大提升,显存带宽从GTX 1660的192.1GB/s提升为336GB/s。这部分显存的提升肯定伴随着成本的提升,好在GTX 1660 SUPER保持与GTX 1660发售时同价,对于玩家来讲还是很不错的。
通过GPU-Z还可以看到显卡的BIOS中有关温度与功耗的相关信息,可以看到这张七彩虹战斧GTX 1660 SUPER默认功耗上限为125W,允许玩家向上解锁到138W,默认温度上限为83摄氏度,允许向上解锁到89摄氏度。
按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,GTX 1660 SUPER虽然没有RT核心,但是在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动之后也能支持光线追踪,所以也加入了Port Royal项目的测试,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来。
由于GTX 1660 SUPER的定位,理论测试中FireStrike项目的对比是相对来说最有意义的,FireStrike项目模拟的是DX11游戏在1080P分辨率下的表现,可以看到在显存带宽提升为336GB/s之后,GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti性能表现完全一模一样。同时也说明了GTX 1660 Ti的288.1GB/s显存带宽是不够完全发挥TU116-400核心的全部性能的,英伟达没有为其配备更高的显存规格有可能是因为权衡了成本与定价之后的决定。
关于理论测试中FireStrike Ultra项目里RX 590远超GTX 16系列有必要指出,这里主要是因为显存容量的关系,而非核心运算能力的差距,由于FireStrike Ultra项目模拟的4K游戏环境对显存容量需求极大,6GB显存不够用是造成GTX 16系列成绩不如RX 590的主要原因。
而TimeSpy、TimeSpy Extreme项目基于DX12,所以图灵架构优势明显,不过模拟4K游戏环境的TimeSpy Extreme项目下的对比其实意义也不大,因为对于3A大作的话,这四张卡都难以胜任4K分辨率。
最后我们看一下Port Royal项目,这个项目里面GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti之间有不可视为测试误差的差距,这说明对于光线追踪效果的渲染其对显存带宽的要求没有纯游戏画面部分那么高。不过,更快的显存带宽仍然有利,GTX 1660 SUPER相比GTX 1660在这一项有10.4%的性能提升。
游戏方面,选择了不同API接口、不同类型的共10款游戏参与测试,基于GTX 1660 SUPER的定位,游戏均只测试1080P分辨率。游戏画质均为默认预设最高(其中《地铁:离去》为Ultra画质),结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果,做成条形图如下表所示:
从所测10款游戏的总体表现来看,GTX 1660、GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti三张卡的性能差距符合3DMark FireStrike项目的测试结果。GTX 1660 SUPER相比GTX 1660有显著提升,而相对GTX 1660 Ti来说可以说不相上下,所有游戏里面最多只有2帧的差距。至于RX 590,总的游戏表现还是不如GTX 1660,仅在及少量游戏中赢过GTX 1660,更别说GTX 1660 SUPER了。RX 590这张卡确实有点老了,GTX 1660 SUPER的对手确实也不是它,不过没办法,截至目前AMD这边暂时没有与之对位的对手,RX 5500也不知道什么时候有卡出来(而且据目前流露的消息看,RX 5500也完全不是GTX 1660 SUPER的对手),在这个性能级,AMD现在很尴尬。
在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,机箱为分形工艺R6 TG,测试环境温度约为26.2℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在运行3DMark Fire Strike压力测试中取得,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线:
这张七彩虹战斧GTX 1660 SUPER仅有一根直径8mm的热管采用热管直触的方式与GTX 1660 SUPER核心连接,却仍能将满载温度控制在68摄氏度,可见TU116-300核心加14Gbps的GDDR6显存的配置其发热还是保持了很低的程度。虽然满载68度的成绩有两个9cm风扇的功劳,但是看来GTX 1660 SUPER是可以做单风扇设计的,不过目前市场风气是风扇越多越好卖,已经很难看到单风扇的显卡设计了,笔者个人是希望能看到不同的设计、百家争鸣的局面,但是这也是需要消费者支持的,如果“风扇越多越好卖”的风气不改,我们只能看到显卡市场趋于统一、毫无生气。
通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
待机功耗方面,老架构RX 590“一枝独秀”,高出GTX 16XX系列一倍有余。GTX 16XX系列中GTX 1660 SUPER最高,多出来的这1到2W功耗是14Gbps的GDDR6显存带来的。
满载功耗方面,RX 590仍是高出很多,基于前面说过的原因,这里就不继续鞭尸了,只希望AMD能尽快推出与GTX 16XX系列性能对位的新卡吧。GTX 16XX系列的满载功耗中还是GTX 1660 SUPER最高,与GTX 1660相比高出约17W上下,由于换用了14Gbps的GDDR6显存,于是显存供电部分提高到2相供电,这部分电子元器件满载时多带来了约17W的功耗。
这次的GTX 1660 SUPER可以说是鲜有新意但又满是惊喜。
说其鲜有新意是因为其甚至连一个新的GPU核心都不是,只是原来的GTX 1660换了新的显存规格就诞生了一个新的显卡型号。
说其满是惊喜是因为,GTX 1660 SUPER的推出让我们看到了很多有趣的东西。比如我们之前总以为下游厂商只是向英伟达买GPU芯片,显存部分可以自己决定,现在看GTX 1660 SUPER就可以肯定并不是这样,至少这次GTX 1660 SUPER英伟达是GPU芯片搭配显存整套方案捆绑出售的。
再者,我们之前也都知道除了GPU核心的性能之外,显存带宽对于显卡性能也有显著的影响,毕竟显卡的整体性能是取一个木桶效应。只是,我们也大体上认为英伟达在推出新显卡型号的时候,是考虑过这个木桶效应之后做的较为均衡的搭配,但是从GTX 1660 SUPER的出现我们发现并不是这样,这其中“成本控制”和“基于整个市场的战略原因要做性能分级”这两点的占比要比我们预想的要大。
GTX 1660 Ti与GTX 1660推出的时候,14Gbps的GDDR6显存应该是产能还没上来,其成本处于高价,所以GTX 1660 Ti与GTX 1660没有用上14Gbps的GDDR6显存主要是因为“成本控制”的原因。但是,GTX 1660没能搭配用上GTX 1660 Ti上的12Gbps的GDDR6显存则主要是“基于整个市场的战略原因要做性能分级”这个原因了,英伟达算是自己从显存方面限制了GTX 1660上的TU116-300核心的性能发挥,同样的,现在我们也知道GTX 1660 Ti上的TU116-400核心其实受制于显存带宽的影响也不小。GTX 1660 SUPER能得以出现,很大程度上归功于14Gbps的GDDR6显存产能上来、成本降低。
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