一舞寄相思,红叶最多情。公孙离S17大型攻略!
公孙离自上线以来就一直是我老婆和高分段非ban必选的英雄之一。作为上限最高同时也是操作难度最高的射手,在回归边路后更是对线t0的存在。事实上s17改版以来,公孙离不再是高分段专属英雄,熟悉掌握后就可以压制其他射手快速上分!
S16Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;mso-ansi-language:
EN-US;mso-fareast-language:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA">排位用公孙离打到91星,赛季末成功混到巅峰头像框~
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AR-SA">阿离的被动是她对线压制对手和瞬间打出爆发的原因。每次普攻都会给目标添加一层印记,a4下会使枫叶印记爆炸产生aoe的法术伤害并添加一层标记,同时阿离所有技能的cd都减少一秒。通过不断的平a快速打出印记造成伤害和冷却技能是每个阿离都要掌握的要点。每次释放技能都会额外普攻一次,额外的普攻同样触发末世的被动。脱伞的阿离移速和攻速都会增加。每次脱伞的时间都为4秒。
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一技能:岑中归月
阿离脱伞往一个方向位移。一技能是公孙离唯一一个无前后摇的位移,所以在对局中一技能的释放一定要谨慎。无伞时释放一技能时阿离位移一段距离。
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Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;
mso-bidi-theme-font:minor-latin">大招可以推开面前的敌人。这是公孙离单挑脆皮和反杀的重要手段。和二技能一样,无伞时大招也可以推开对手。有时候会觉得公孙离的大招推别人在墙上控制的时间会更久,其实是在被推开的时候击退距离不够看起来的视觉误差,控制的时间是相同的。
大招和阿离的攻击范围是一样的。击退的极限距离大概是射程的一半,遇到墙体会停下。不建议在最远范围就推开敌人,一方面射手要利用好距离不断走a。另一方面大招推开之后下次普攻有两层印记,如果推出了普攻范围就浪费了一次普攻伤害。
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Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">铭文方面我建议的是:5mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:
minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">个夺萃5mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:
Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;
mso-bidi-theme-font:minor-latin">个狩猎,10mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:
Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">个鹰眼,5mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:
minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">个红月5mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:
Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;
mso-bidi-theme-font:minor-latin">个祸源。
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Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">现在一个注重前期对线的版本,射手过招很可能就是一两个平amso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:
Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;
mso-bidi-theme-font:minor-latin">决出胜负。我也试过7mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:
minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">祸源3mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:
Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;
mso-bidi-theme-font:minor-latin">无双,后期输出并没有多少区别。最重要的一点是攻速铭文能够最大的消除阿离前期二技能开启后因为攻速阈值的变化带来的卡帧bugmso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:
Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;
mso-bidi-theme-font:minor-latin">。至于5mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:
Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">夺萃能够保证前期续航和中期solomso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:
minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">龙,3mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:
Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;
mso-bidi-theme-font:minor-latin">夺萃在龙加强之后显得不够用了。
出装是主流的末世,无尽,破晓,逐日。最后一件可以选择魔女预购复活甲。大后期可以把鞋子换成电刀。对面控制较多可以在末世成形后出多双韧性鞋。
font-family:宋体;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">召唤师技能:mso-bidi-theme-font:minor-latin">净化闪现都可以。低端局炸鱼甚至可以带狂暴治疗干扰等。
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Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">附阿离攻速阈值模型,数据来自ngamso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:
minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">。公孙离每级的攻速成长是1%mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:
Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;
mso-bidi-theme-font:minor-latin">。
无伞时:
0 | 1 | 10.2 | 21.2 | 34.6 | 51.4 | 72.8 | 101.6 | 141.8 |
0 | 1 | 8.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 89.2 | 116 | 152 |
tab-stops:259.5pt">Tips: 攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。
mso-char-indent-count:0;mso-list:l0 level1 lfo1">② font-family:宋体;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">对线和前期团战处理
mso-bidi-theme-font:minor-latin">公孙离是峡谷射程最短的射手,也是机动性最高的射手。所以她面对传统射手万万不能像是其他射手一样和平发育,等装备成型再出山。要利用对线的强势和机动性,在同时间里打出比对面更多的经济和压制力,这样才可以最大程度的避免游戏被拖入伤害溢出的大后期。
mso-bidi-theme-font:minor-latin">新版本改成射手对线射手,阿离可以凭借她的对线优势轻松压制对面射手从而快速打出经济差。开局如果打野要反野就点一技能打团,不然就学二技能快速清线。一级公孙离二技能配合被动只对不过站撸三杰,一般先进草丛观察对面动态。等对面把技能交给兵线后出草直接a,把对面射手赶出兵线的经验区。对a时尽可能把脱伞加攻速的被动用完。
font-family:宋体;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">二级之后可以先手一技能a出标记用二技能挡掉对面技能a出被动回伞。这是阿离最常用的消耗手段。mso-bidi-theme-font:minor-latin">二技能不能挡塔伤,可以挡平a和所有射手的技能飞行物。但是要注意对面中野辅的动态,避免poke后没有技能防gank。
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mso-bidi-theme-font:minor-latin">面对兵线时有标记就尽量把被动打出来以减少技能cd。在先手取得线权优势后也可以用二技能的范围伤害快速清兵收掉河道和中路的河蟹去支援队友。其次远程兵的补兵最好做到“自己能补,别人补不到”,一来一回配合远古生物可以快速打出优势。一般来说兵线全补+两只河蟹可以让你在小龙团比对面射手更快升4。
前期的团战公孙离可以说是t0的存在。因为被动的高伤害以及她的多段位移,2-4人的团战很难重点照顾到她的走位。注意不要先手进到战场被瞬秒即可。然后在保证自己塔安全的前提下找架打滚雪球。打野来抓人的话可以一技能+闪现位移到敌人后面大招把他推回来。
10.5pt;font-family:宋体;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">一定优先推塔!这版本发育路的一塔时间就意味着射手的发育时间,推完塔就要游走发育,而不是和对面玩清线游戏,更不是独自一人压对面野区或者二塔。可以进野区发育,帮助其他线推塔。但是路人局打野不懂的话也不要放弃自己的线胡乱支援给对面喘息的时间。
10.5pt;font-family:宋体;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin">公孙离前中期的强势期在2-4级,和末世出来但对面防装未成型时。这版本发育好的话4-5分钟就可以掏出末世,但多数坦克和战士的防装要7-9分钟才起作用。过了这段时间就要闷头发育等破晓和逐日了。
③团战留足后手,配合逐日秒c
公孙离每次脱伞的时间是4秒。在这4秒内你可以随时回伞,亦或许配合其他技能走a。4秒后伞会自动回到手上,你可以再次释放技能进行位移或者脱伞。
mso-bidi-theme-font:minor-latin">很多人的阿离都在团战前先手一技能消耗,然后反手被控制导致暴毙。其实打团时最重要的不是二技能的收放,而是一技能的使用。上面有说过,一技能是阿离唯一一个瞬间释放的位移,二三技能都有前后摇,所以一技能是你唯一面对突进和瞬间控制时真正算“反应”的保命技能。
mso-bidi-theme-font:minor-latin">切记切记不要为了赶路而在团战前贸然用掉了一技能,团战时用一技能调整走位,确保自己伞的位置是安全后可以用二技能去挡对面法师的一些关键aoe,但是不用太刻意留二,因为二技能本身的伤害在打团时足够客观。大招配合队友可以把敌人推回来或者把突脸的刺客推开。
mso-bidi-theme-font:minor-latin">阿离相比其他射手真正疲弱的时期是对面爆发成形后的5V5团战。因为公孙离是单体伤害,比起孙尚香,马可波罗等射手秒前排的速度慢很多。受累于射程和身板,阿离在近身输出时又很容易吃到不明aoe而失去作战能力。
mso-bidi-theme-font:minor-latin">在后期团战,如果对面后排爆发太高,而己方刺客又难以接近后排,阿离就要考虑更多的后手进场,充当另一名刺客切后排了。绕后一技能靠近对面射手然后开启逐日aaa。二技能消除飞行物和大招的控制要及时利用。除非确保团战胜利,尽可能在4秒内回到伞的位置跟着辅助爸爸,配合队友处理前排。
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mso-bidi-theme-font:minor-latin">和露娜一样,打团一定要留意对面的控制技能交干净了没。作为射手,自己的命是最重要的。不要为了所谓的“秀”以少打多。大手子的“秀”是基于经济等级的优势,在当前局势做出的最优解。而那些上头妄想无视情况,想着以一打五的“秀”,只会得到花里胡哨的评价罢了。
mso-bidi-theme-font:minor-latin">如果你在操作上达到一个瓶颈,再想要进阶就要思考自己的打法能否进步。阿离是那种玩千百局都不会腻的英雄,也希望有更多的人可以通过我的攻略从中得到些许启发和灵感~
最后说一句:虽然星赏官手感很好,但我心依旧花间舞♥
祝大家上分愉快~!
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晓风残月981019
· 河南想屁吃呢,公孙离我老婆好吧话说我觉得公孙离前中期强。后期太容易死于不明AOE了
LMWT楼主
· 广东二技能伤害加了之后都是主二,一技能的冷却并不长