【铁甲蛹原创】属性科普系列【御三家篇】·草属性·野蛮生长
相信所有宝可梦玩家都经历过这样的灵魂拷问:
草,火,水,作为绝大多数宝可梦游戏中最初拿到的宝可梦拥有的属性,在玩家群体中一直保持着较高的人气与知名度。
它们是伴随过每一个玩家踏上旅途的启蒙挚友;
也是冒险路上最可靠的伙伴;
更有表情包届和对战场上的带明星。
被称为御三家的它们,是宝可梦世界一切的开端,也是旅程的收束。
属性巡礼之路,将正式进入这彼此呼应的【草,火,水】之国度;
Day12 草属性·野蛮生长
野火烧不尽,春风吹又生。 ——唐·白居易·《赋得古原草送别》
属性科普系列·御三家篇终于进入到了最后一日。今天要介绍的成员从属性相克上来看似乎没有之前的火与水那样出挑,但不可否认的是,同时拥有防守端最多弱点和进攻端最多盲点的它,自诞生之初就一直在宝可梦对战中保有着一席之地。一如白居易诗中所云:“野火烧不尽,春风吹又生。”
(一)
动植物合璧而生的密林之梦:
在现实世界中,草既指代人们日常生活中最为常见的一种草本植物,近年来也是日本语的代表单字。
不过在宝可梦世界里,作为属性登场的草更多地与整个植物界联系起来。
对于大多数草属性宝可梦来说,其原型无一不出自现实世界中真实存在的植物:
典型的例子为基于“向日葵”设计的向日种子与向日花怪;
原型为“樱桃”和“樱花”的樱花宝和樱花儿;
另一类草属性宝可梦的原型来自现实世界中存在的动物与植物的组合:
如背上长着大蒜的蒜头王八(妙蛙种子);
角与背植物化的四季鹿与萌芽鹿;
最后一类草属性宝可梦的来源就比较抽象了:它们有的基于与植物有关的人工产物设计;
(如洛托姆·切割的原型即为除草机)
(以手工折纸为原型,充满武士道风格的纸御剑)
有的基于与植物有关的传闻产物:
(如基于莲叶与河童设计而出的乐天河童;)
(与以失事轮船缠满海藻的舵为灵感设计出的破破舵轮;)
(以及如同冬虫夏草一般的寄生生物派拉斯特;)
当然,也有败露球菇这种将宝可梦球的元素糅合其中的传统艺能宝可梦。
或许是因为现实世界中的植物绝大多数通过光合作用来自给自足的特性,使得草属性宝可梦们在存在形式上处于一种稳定运转的状态,草属性宝可梦在进化时拥有所有属性中最多的进化石需求量。迄今为止一共有11种宝可梦需要通过进化之石来完成它们的进化过程。除此之外,还存在着诸如“蔓藤怪(习得原始之力后)→巨蔓藤”“甜舞妮(习得践踏后)→甜冷美后”这样需要招式学习作为进化条件的草属性宝可梦进化链。再加上动画中曾经提到的妙蛙种子集体进化仪式,我们完全可以说,这些生命运行状态稳定的草属性宝可梦的进化之路,通常需要一些小小的帮助。
(二)
草之属性克制:极端的弱与强;
往期在介绍虫属性时,我曾用弱与强作为概括其特点的标题。但实际上,草属性的强弱分明状况在所有属性中亦可称得上极端:
在进攻端,草属性总计克制“水,岩石,地面”三个属性,却拥有“火,虫,龙,钢,飞行,毒,草”总计高达七种效果不理想的属性。进攻端盲点之多,恰好与虫属性并列全部属性之最;
防守端草属性看上去要比虫属性更为拉胯:草属性总计抵抗“地面,水,电,草”四个属性,却拥有“火,飞行,虫,冰,毒”多达五个弱点。其弱点数量,又与岩石属性并列全属性第一。此外草属性过多的弱点也导致其参与双属性组合时往往会起到“拖后腿”的效果:目前拥有四倍弱点的双属性组合中,草属性出现的频率无人能出其右就有力地证明了这一点。
看起来,草属性无疑可以被称为十八属性中的“吊车尾”。
事实真的如此吗?
实际上,笔者将草,火,水的御三家顺序重组为现在的样子介绍是另有深意之举:
在上一期见识到水属性攻防两端鲜有弱点,贯穿七个世代的统治力之后,今天我们再介绍草属性,就可以很有力地通过二者的反差突出一个鲜有人注意到的事实:
草属性是唯一一个进攻端克制水属性,同时防守端抵抗水属性的属性。
十八属性,仅此一家。
毫不夸张地说,从第一世代的椰蛋树到第七世代的卡璞·哞哞,历代草属性强者强大之处可能各有不同,但它们都对水属性保持一贯的压制力,这正是草属性能够凭借攻防两端的贫瘠面板坚挺至今的最大原因。
除此之外,草属性同样也是御三家的另一成员:火属性的重要拍档:火属性的三个弱点“水,岩石,地面”恰好是草属性的三个克制属性。这就使得草属性与火属性之间可以形成良好的化学反应,进而组成联攻(比如草属性宝可梦携带【觉醒力量{火}】)。火+草的联攻在第六世代龙属性没落后变得更为多见,是针对败露球菇,坚果哑铃等宝可梦的一种常见方法。
另外,草属性对地面,水,电属性的抵抗也使得它可以有效地参与到联防当中,以中转这些属性的攻击招式。在双打对战中,习得【愤怒粉】的草属性宝可梦往往是这一类打手的噩梦。
甚至在第七世代出现了持有【青草制造者】(登场后使场地变更为草之场地,草属性招式×1.5倍)的高物攻PM【卡璞·哞哞】后,拥有七个进攻盲点的草属性甚至也有了在进攻端摧毁对手的方法。无论是哞哞本身【木槌】的高火力,还是单打中哞哞+君主蛇【唱反调+叶暴风+草场】的草属性爆破战术,都能以一次减员作为裂口撕开对手的防线,从而在残局所向披靡。
可以说草属性虽然在数据上拥有全部18种属性最羸弱的攻防,但实际上它可谓是百花齐放,各显神通。以对水属性的一贯压制力为基础,草属性宝可梦在攻防两端的影响力绝对是不容忽视的。
(三)
草属性对战发展史(简版):
如果说水属性是含着金钥匙,在整个宝可梦对战历史中叱咤风云,【代表人类独立于众神】的吉尔伽美什话,那么草属性就如同泥塑之身,并不显眼但与前者有着复杂而难以割舍的羁绊的【天之锁】恩奇都。
(咦我是不是有在黑小恩三绿配卡的嫌疑?)
第一世代,水属性通过抵抗冰属性与暴风雪学习面两个优势取得了对战环境的上位定位。与此同时,诞生之初的草属性受制于【暴风雪】在进攻端过于恐怖的表现,以及自身招式威力与机制上存在的问题(40威力的【百万吸收】;当时只有70威力的【花瓣舞】;以及挂机招式【日光束】)而无法完成对水属性的制衡。谁能想象:对于第一世代的草属性宝可梦来说,最稳定的攻击招式居然是威力55的【飞叶快刀】?!
不过,第一世代的草属性并非人人拉胯:在那个虫属性招式也很绿色的版本,四倍弱虫对于【草+超能】属性的【椰蛋树】来说尚不致命。另一方面,无论是草属性带给它的【催眠粉】【寄生种子】,还是超能属性稳定输出的【精神强念】,125的高特殊能力值以及用来兑子对方超能属性宝可梦的【大爆炸】,都足以支撑【椰蛋树】作为Gen1草属性一哥的地位。然而,椰蛋树的强势并不足以掩盖草属性攻击招式拉胯的事实:即使是椰蛋树也是以【精神强念】+【大爆炸】位主要输出手段;作为招式学习器的【百万吸收】几乎很少出现在其考虑范围之内。
第一世代同样登场了历代最强催眠招式【蘑菇孢子】。这个独一无二的100%命中率催眠招式后来成为【斗笠菇】【败露球菇】的代表招式,睡完左边睡右边。
第二世代,草属性只新增了【光合作用】【终极吸取】【棉孢子】三个招式。其中【终极吸取】以60(五代以后75)的威力刷新了草属性非挂机类攻击招式的威力记录,同时兼具一定的续航效果。作为招式学习器的它,一跃成为了相当一段时间内绝大多数草属性宝可梦本系招式的第一顺位选择。而【光合作用】作为一个回复量与天气有关,PP更少的【自我再生】,也因其与【寄生种子】的优秀相性而一直有着较高的携带率。
这里再说一下【寄生种子】,这个“臭名昭著”的草属性变化招式在第二世代获得的一系列加强(包括但不限于每回合损失HP提升至1/8),使它真正具备了如今的干扰效果。同时,只有草属性能够免受【寄生种子】影响的设定,也在另一层面上确保了草属性在整体对战环境中的出场率。
第三世代,草属性宝可梦新增了【种子机关枪】【叶刃】等后世草属性物攻手优先考虑的招式(同时【叶刃】在第三世代也迎合蜥蜴王一家的高特攻);以及队医招式,解除己方所有宝可梦异常状态的【芳香治疗】。这一时期登场了一些在后续世代也相当有存在感的宝可梦,如雨天第一打手【乐天河童】;菇吧图腾【斗笠菇】;高人气角色【蜥蜴王】;六学家【毒蔷薇】;以及寄生种子带师【钱神花】【摇篮百合】。
第四世代是草属性在输出端腾飞的一个世代。这一世代共新增了8种全新的草属性招式,其中只有【烦恼种子】为变化招式,其余全部为攻击类招式。无论是威力稳定的【能量球】,还是神战中针对固拉多,盖欧卡等坦克pm的【打草结】,还是草属性自伤类物理招式【木槌】,抑或是草属性【过热】:【飞叶风暴】,都极大地丰富了草属性打手的进攻选择。再加上【叶刃】的物理招式化,与【花瓣舞】持续两个世代的威力加强,可以说草属性从来没打过这么富裕的仗。
这一世代登场的草属性宝可梦也多以单体素质出众的选手为主:动画稳定炮灰的【土台龟】;Gen6以后最大威力觉醒力量的拥有者【罗丝蕾朵】;雪天队霸主【暴雪王】;固拉多小弟,首届WCS赛事冠军皮肤拥有者【樱花儿】;获得【再生力】特性后跃居优质中转选手的【巨蔓藤】;最快天恩+空气砍持有者【洁米-天空形态】;以及14年错失冠军的【洛托姆·切割】……它们中的每一个都是曾经在对战环境中叱咤风云的健儿。
如果说第四世代的草属性是环境中的健儿,那么五代登场的草属性豪杰们则足以被称为“五虎上将”。以“唱反调+飞叶风暴”为核心,辅以种替战术与大蛇瞪眼的【君主蛇】;“自我中心+花瓣舞”,既可单打【蝶舞】灭队也能双打【叶绿素+您先请】辅助煤炭龟的【裙儿小姐】;【恶心棉】名声在外,兼具多种干扰辅助手段的【风妖精】;图鉴最强反空间手&愤怒粉使用者【败露球菇】;抗性怪物,搭配雨天则如同叹息之墙一般的【坚果哑铃】。这五只第五世代的草属性宝可梦可谓横空出世,将草属性抬向它的巅峰。
第六世代草属性新增了“减轻地震伤害并提升草属性招式威力”的【青草场地】。这一招式在第七世代同样被卡璞神发扬光大,成为草属性输出端的又一大增幅;
“可以对接触类招式使用者造成反伤”的守住类招式【尖刺防守】同样相当受欢迎。从图图犬的守住类招式选择,就可以看出这一招式的强势之处。
除此之外,第六世代新增的“草属性免疫粉末类招式”设定虽然对一些草属性PM的绝活(如【蘑菇孢子】)有所削弱,却在整体上进一步奠定了草属性在对战环境中存在的必要性。对于整体而言,这不失为一次对草属性的加强。
第七世代增加的草属性攻击招式全部为物理招式,多是为了与特殊招式相对应,或迎合宝可梦自身特点而设计(如【日光刃】;【树叶】)不过新变化招式【吸取力量】相当有趣,可以降低对手物攻的同时回复相当于对方物攻数值的HP.
Z招式方面,草Z【绚烂缤纷花怒放】给予草属性宝可梦直接击杀(尤其是高特耐的)水属性pm的机会。一些宝可梦(如卡璞·哞哞)携带草Z甚至有逆属性击杀一些脆皮的能力。
一路走来,虽然草属性在属性相克上仍然维持着羸弱的状态,但多次招式上的加强与强力pm的加入,已经让它成为不输于其它热门属性的存在。
(四)
从大和抚子到热血棉农:草属性的精英训练家们:
作为御三家属性之一,草属性同样不乏代表性的精英训练家。
无论是第一世代举止优雅的和风千金【莉佳】;
还是大胆而野性的百代女郎【菜种】;
抑或是A级品酒师【天桐】;老成持重的园丁【福爷】;
还是艾纳餐馆的元气看板娘【玛奥】;
以及即将登场的热血棉农【亚洛】,
草属性的道馆馆主虽然从未超过前四顺位(亚洛接近确定为第一道馆馆主),却也一直将草属性的特点与魅力展现给一代代宝可梦玩家。
唯一令人惋惜的,或许是草属性从未拥有属于自己的四天王级训练家这一事实吧。
属性克制上唯唯诺诺,实际对战中重拳出击;烈火疾风不能除尽,于一个个世代中不断野蛮生长至今,这就是草属性,坚忍不拔,生生不息。
下期预告:超能属性·思绪缭乱
宝可梦研究员铁甲蛹楼主
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