光荣特库摩(KOEI TECMO GAMES)旗下历史模拟游戏最新作《三国志 14》将于 2020 年 1 月 16 日于 PS4 / PC 发售,近日公开了零售版本的游戏封面。本作为 2016 年发售的《三国志 13》睽违近 4 年的正统续作,近日《三国志》系列製作人越后谷和广也接受了媒体联访,向玩家介绍本作的设计概念。
本作的最大特色,就是玩家要在广阔的中国大陆上逐步开疆拓土,将地图上逐渐涂上我方领土的颜色。与上一代《三国志 13》相较之下最大的不同,就是身份从「武将」重新变为「领地的君主」,玩法回归《三国志 9》与《三国志 11》。
製作人提到,他知道《三国志 9》与《三国志 11》在玩家之间的评价很好,而本次参与製作的团队有参与过《三国志 7》、《三国志 9》、《三国志 11》、《三国志 13》等作,汲取了历代的设计经验。
游戏採用「1 张地图君主制」,以 “得「土地」者得天下” 为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,能够进行前所未有的自由战略组合。越后谷製作人表示,像这样在整张地图上会有第三方势力随时乱入,是比较接近现实的呈现。
在土地的争夺部分,是以互相涂上己方颜色呈现,让乍看複杂的战略单纯化成「上色」,将本作的基本思考方法具现化为「如何扩展自己的颜色」,并将内政、军事、外交、策略等所有要素总括成「土地的管理与争夺」,企图实现如初代《三国志》般简单直观、又富有深度的乐趣。
此外,《三国志》的亮点「武将」也具有独特的「个性」,并以各式各样的方式展现他们独特的存在感。要如何将这些富有个性的武将活用到势力的营运上也是本作重要的一环。
在游戏开始时,玩家必须逐一对军团下达指令,藉此来佔据领地。而随著爵位升级,玩家可组织更大规模的地方军队,更可委任军团长向其发出指令,让该军队自动扫平目标地域。到这时候玩家可同时进行 3 条甚至 4 条战线,玩家可以透过中继站来制定行军路线,专注决定攻城略地的方针。
《三国志 14》的施政项目当中,配置适合人材将会成为成败关键。例如要强化内政,就要採用擅长指定政策的内政官。玩家需要收集拥有不同施政能力的人材,重「质」之外还要重「量」,以维持多条战线的施政。
虽然没有特别限制出兵数量,不过若是一口气出很多兵,就需要有足够的兵粮补给,即使补给线没被切断,也会有断粮的危机。因此,製作人给的建议是要确保兵粮足够,并且战线不要拉得太开。
每回合结束后,系统会显示各个势力的现况报告。此外,本作中没有战争迷雾,因此可以看到所有势力的行动(除了伏兵等特殊情况)。玩家可以像《三国志 11》那样,在我方区域中设置土垒与陷阱来阻止敌人进攻。此外,改变部队的阵型还能加强防御力。
至于玩家所熟悉的「单挑(一骑讨ち)」要素,虽然在试玩版内无法看到,不过基本上是有这样的设计。只不过原则上就是看著武将们决斗,并无法操作干涉。另外「舌战」部分则是没有搭载,不过製作人也表示会在正式推出后观察玩家的反应,决定是否透过 DLC 形式来追加。
製作人更提到,《三国志 14》的武将数量很多,但不用担心被閒置的问题,因为除了进攻之外,想要防御所有的领土、展开防卫线也需要一定的武将数量。在游戏中有多达 1000 名武将,每个武将都有各自的战法与特性,主要武将还会有 Live 2D 立绘。之所以开放如此多的武将,也是根据游戏「争夺土地」的核心玩法设计的,武将越多就越容易扩大自己的势力地盘,打起来也越容易。
製作人强调,今后将致力于开发,为玩家献上 AI 大幅强化的历史模拟游戏《三国志》最新作,希望玩家们能够喜欢;更期待发售后,全亚洲的玩家都可以一起来游玩。
《三国志 14》将于 2020 年 1 月 16 日正式发售,游戏平台为 PS4 / PC。