浅谈露娜的排位环境及实战分析:掌握“S型飘”很重要

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开头我先安利一下我之前发的有关于露娜连招大全的帖子,希望有利于大家露娜的练习!

上次我们讲到了超标双人组之一的马可波罗,接下来是目前高端局巅峰赛胜率极高,现在目前人人喊削弱的露娜。

在最近几个赛季,巅峰赛露娜的胜率与ban率都上升的很快,甚至目前的巅峰赛胜率已经超过了六十,特别是在高手如云的巅峰赛高分段,因为有着众多的露娜大手子位居巅峰赛的前列,所以很多人都不得不重新审视一下露娜的强度问题,本期是延续上期马可波罗文章,来着重讲述一下我自己在星耀段位使用露娜的一些感想,有助于小伙伴早日登上王者。

露娜的技能已经无需我为大家过多描述了,相信大家已经都非常熟悉,所以在这我还是只是简单说明一下。

被动:月光之舞



普攻第一次具有冲刺效果,能够穿越如蓝buff位置较薄的墙,第三下普攻能够附带法术伤害并且施加月光标记,法术攻击能够增加露娜的攻速

一技能:弦月斩



指定方向伤害并且附加标记。

二技能:炙热剑芒:



吸引附近敌人并造成眩晕与伤害并标记对方,还能为自己加护盾。

三技能:新月突击



向指定位置进行突击造成伤害,打到标记对象能够立即刷新技能。

解析:露娜的一切玩法都是建立在能够持续刷新大招的基础上进行,所以需要学会不少的连招以及观察战场的能力,以便能够利用空间攻击标记对象刷新大招

铭文推荐

自从露娜的法强可以增加攻速之后,铭文的选择又多了很多,我就为大家介绍几套自己用的过的铭文组合。

1)狩猎心眼红月的32攻速铭文:

满攻速铭文,好处就是前期攻速够快,刷野也更快,连招可以更流畅,操作不容易卡壳,缺点就是中后期攻速过快会导致手感一场,连招会受到影响,还有带红月会有一个不确定性,就是有可能会因为暴击是标记对象死了之后导致自己断大,所以在使用32攻速的时候自己总会小心翼翼的,生怕突然就断大了。



2)狩猎心眼梦魇的16攻速88穿铭文:

这是正常狩猎法师铭文,虽然攻速只有带红月的一般,但是因为带了梦魇,所以前期技能伤害比较高些,攻速也不算太低,是我目前用感觉最好的铭文,但是因为有的先伙伴会因为前期续航的问题感到烦恼,所以也可带五个贪婪弥补续航,攻速再用红月或者凶兆来弥补,此处建议凶兆,去除暴击的不确定性,然后本身也有带法强加成,不过因为我喜欢移速快点,所以我并没有这么换。



3)5狩猎5贪婪心眼梦魇的8攻速8吸血铭文:

因为是朋友的账号,铭文没得选。优点带吸血好处是在吸血书出来之前的续航有保证,然后到了中后期的攻速是我最喜欢的感觉,不快不慢,连招可以显得比较顺畅,缺点那就太明显了,前期的攻速巨慢,平A的手感比较不好,容易卡壳,容易出现失误,抓人效率比较低,这个铭文很需要去练习适应。



出装推荐

正常打野出装即可,蓝色打野刀,抵抗之靴,吸血书,面具,极寒风暴,辉月,有一点可选择的是按照自己的习惯是否选择出净化水晶。


首先,浅谈一下露娜在星耀段位的排位环境。

露娜这个英雄与其他打野不一样,她是最容易被针对的,因为一级没有大招很弱,所以你在前几楼选出来很容易被针对,直接东皇加张良伺候,首先,如果你对自己的操作够自信的话,一选露娜完全没问题,经常看虎牙傲寒的朋友也知道,他就经常不管对面阵容首拿露娜,不过在阵容上很容易被针对,所以在组排或者与队友有沟通的情况下,选择抢线强势野区作战能力强的中单例如周瑜,在己方保留惩击得情况下,还能击杀前来干扰的英雄或者逼出其保命技能。




开局之后的对面的想法其实很好猜测,肯定会直接反你蓝,这时候最好能召集辅助跟下路直接去反对面的蓝BUFF,这个其实不用犹豫,直接反就行,也不用担心对面打野是蓝开,你人多还能跟你打不成?只要反成功了最惨的其实是最面的打野。

还有一个英雄需要注意的那就是钟馗,因为对面知道你是露娜,索性会直接来勾你的蓝,所以可以呼叫队友帮你看着,或者直接选择红开也行。

露娜是与其他打野英雄有着比较大的差别,打野思路上是一致的,唯一有问题的是上手程度,在度过开局四级之后,决定你这局露娜打得怎么样就取决你的操作了。


然后有关于露娜的强度问题,可能确实如巅峰赛表现所见,强度够高,但是露娜的在每个段位的表现其实差挺多,如果想要来调整露娜实属困难。

给大家看两张实战动图:



这在这里的目的其实很明显,就是要合理利用这里面已有的标记,来尽量多刷几个大招来快速击杀吕布,这边我们在击杀狼狗之后使用一技能标记吕布和后面兵线之后,先是大招飞走,后观察到吕布和后面兵线的身上是拥有标记的,所以这波我是选择先大到吕布身上然后a32a3a直接快速收掉吕布。


接下来就是在区里讨论比较久的S型飘。

有很多小伙伴认为S型飘花里呼哨没什么用。但我们看视频里,通过野怪拉到达摩身旁之后a3a2a3a3,先通过a1a标记了达摩和后面的兵线,然后再33a33a23快速接近达摩,击杀潇洒离场。这边就很体现S飘的重要性,因为有多段标记,S飘可以远程击杀达摩,之后细心的小伙伴可以看到我们前面使用二技能CD在经过S飘之后又好了,这又体现了它的重要性,可以等待技能刷新。

但是如果我们在a1a过后是直线方向3进去,基本是没法追到达摩的,而且二技能CD还没好,导致最后你只能空大出来。总结来说S型飘的好处有两个:远距离追击与等待技能CD。

接下来是露娜在KPL上的表现

在11月22号QGhappy对战AG超玩会第五场的比赛中,QG在最后一楼选出了露娜,但是最终是表现得并没有那么亮眼,究竟是为什么呢,让我们来分析一下。

首先在B/P上,AG超玩会选出了西施,太乙以及黄忠的超强后期组合,QG则是选出了以马可波罗为核心的自由人组合,而露娜在召唤师技能上的选择惩击而不是净化,导致在AG超玩会红区的一波被凯与夏侯惇击杀。






然后是AG的决策原因,这句AG并没有过多的主动与QG开团,更多的是以防守反击为主,所以导致露娜在边路并没有太大的限制。然后在团战方面,因为对面拥有西施加太乙的组合,导致带惩击的露娜无法直接进场输出,在中路的几波小波澜,因为QGhappy.770的盾山被西施拉住并秒掉导致节奏的好几波中断。


然后是12分19 秒处的团战,当露娜准备进场时却被西施拉住导致无法进场输出,甚至在黄忠先死的情况下还被击杀了

直到最后一波在风暴龙王处才有机会进场击杀了黄忠


总结来说,这局露娜能够做到事是比较有限的,露娜在KPL的赛场上一直都不是作为一个Gank位存在,更多的是作为一个带线边,所以基本上整局就处于带线与入侵野区的状态,而在团战中一直处于无法进场的窘状,所以这把露娜已经做到她所能做的,但是表现相对平淡无奇也是比较无奈的。

露娜在路人局的表现尤其是高端局确实很强势,但是在KPL的表现确实没有像路人局那么的强势,更多是一个英雄定位的不同,首先在路人局中,露娜更多是作为Gank位的打野,因此会更多进行对三条路的Gank,而且路人局的意识与危机感并没有在KPL比赛中那么强,所以操作很好的大手子在路人局尤为强势,然而在KPL,因为每个队伍的视野都会比较发达,所以露娜能够Gank的机会不是很大,所以更多的是作为一个核心边路,但是边路露娜往往又很需要大量资源进行发育,强势期又只是在中前期,越到后面越不强势,伤害转化还是比较低的,因此在KPL露娜往往并不是每个队伍的首选边路,往往是可选边路不多的情况下才会去选择露娜。

本次峡谷超标双人组的文章到这边就结束了,有疑问的朋友欢迎在下方评论。

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这些回复亮了

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Ginger姜姜

· 北京

这标题像是知网上的论文👍

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考试路上绊脚石

· 吉林
徒裎好帖 前排暖一下 这赛季每天只打两三把 已经8000了 排位分还没开始打。第三次上万战指日可待 冲冲冲
收起

老露娜实在是太帅了

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