新观众不明白,随机刷圈就是这个游戏的竞技本质

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很多新观众,一般都是大赛才来看PUBG的比赛,缺乏深入的思考,认为刷圈就没竞技性,这其实是一种偏见,没有真正的认识和思考过PUBG这种比赛模式。

我以前反驳过PUBG要多刷同心圆来增强竞技减少运气的这样的观点,现在直接拿过来,让新观众多多思考下PUBG的竞技到底是怎么一回事:

同心圆和切角圈,决定的不是运气问题,说运气就代表你根本就不懂PUBG的竞技是怎么一回事。
同心圆和切角圈,决定的是两个战略的成败,PUBG自有比赛以来最本源的就两种战略决策:
1,抢中心。
2,打圈边。
同心圆多,那么抢中心的战略就将有很大的优势,而切角圈多,打圈边就会有很大优势。
早期,这两种战略都有各种的代表者也都获得了极大的成绩,FAZE、OMG打圈边,液体抢中心。

为什么切角圈多会对打圈边的队伍有优势?
因为PUBG发展到更加精致的阶段,职业队伍对某个圈型各个点位的优势点位和进圈路线、时机已经掌握得非常熟悉。其结果是,如果第一个圈你位置不好,那么你的进圈选点将一定会被限制在外围,因为里面的优势点位基本上都已经占据了各个队伍。
这就出现了PUBG解说经常提到的一个词:进圈顺位。

做一个极端假设,如果第一个圈你位置不好,在圈外,且一直是同心圆,那么这将代表着,第一个圈,在圈中心的一直都能在圈中心,而在圈外的,进圈顺位很差的队伍,想要进圈就只能去冲杀,而圈内的进圈顺位很好的队伍能提前到优势地形去打靶。
从这样一个假设中可以得知,如果同心圆多,那么按照目前游戏机制和竞技机制,第一个圈一刷出来,就基本上决定了大部分队伍的命运。
这才是真正的运气游戏!

而切角圈的存在,能给第一个圈进圈顺位不好的队伍,一个重新洗牌的机会。在高端职业的比赛中,圈边的队伍才有更多的机会玩下去,而不是等着被打靶的命运。

切角圈的存在,虽然是随机的,但这跟竞技并不矛盾。因为这样更考验队伍随机应变的能力,PUBG的比赛比的就是队伍的随机应变,换句话说就是对不同圈型的适应力。
从这一个角度来说(相应于自身的竞技特点),同心圆造成的圈型较少,其竞技性就差,而切角圈造成的圈型多,其竞技性就强。
就所谓的切角圈造成跑毒难度高,对圈边队伍不利,仅仅只是片面之词。
从比赛的经验来看,决定一个队伍能在PUBG的比赛中获得更高适应力的是转移能力,转移能力越强,就越能选到好的点位打靶,也越能应对不利的圈型,甚至逆转圈型。
切角圈自然不利于跑毒者,但与传统的FPS竞技不同(CSGO),PUBG存在运载道具,运载道具能增加移动能力,因此切角圈确实不利于圈边的跑毒者,但运载道具却可以弥补掉这些劣势,甚至可以发挥出优势。换句话说,切角圈的存在提高了PUBG竞技资源的利用率,使得运载道具更有意义,也使得地图边远的城市也会有队伍跳。

所以,切角圈多同心圆少,才真正的让PUBG更有竞技性,竞技手段也更加丰富。(抢中心,永远有天然优势,因为中心必然在下一个圈内,切角圈多只代表没有一个队伍能一劳永逸而已,所以在切角圈多的游戏中,抢中心战术仍然好用,而反过来,打圈边战术在同心圆多的游戏机制中只能死路一条。)
发布于贵州阅读 7394

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斯人千古不磨心楼主

· 贵州

这次夺冠的GENG,可以说是非常彻底地贯彻了扫圈边打法的队伍。甚至不应该叫做扫圈边,而应该叫绕圈边。他们有几场直接到了吃切角圈红利,有几场一直在赶圈然后直接暴毙。 这就是扫圈边正常的表现。你使用了这种打法就会承担这种打法带来的风险。 这次GENG能夺冠,一方面是圈切过来他把握住了,拿了高击杀分,另一方面是有几次应该暴毙的局,他们也拿了不少分,成功止损。

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斯人千古不磨心楼主

· 贵州

液体这次抢中心失败,感觉是他们太犹豫了,没能打出他们最好的节奏。最开始几局在去抢中心的途中发生了遭遇战,没打过,后面就有点信心不足了。 当然还有一点,大家都懂这种打法了之后,中心点就不是那么好抢了。你会抢别人不会抢吗,圈边可以有四个以上的维度,中心点就只有一个维度,哪个地方竞争激烈一目了然。 液体是把抢中心贯穿得最彻底的队伍(真没有哪个队伍比液体头铁,对于抢中心这件事来说),这也是他们队伍成绩稳定的原因。但到了今年的世界赛,这种打法的风险被增大了许多。以前,液体的枪法和团队配合能支撑起他们抢中心的打法,而今年的世界赛,大家的水平都有很大得到提升,谁都不是软柿子,液体的状态又不怎么样,就有了这样的结局。 以后的强队,一定是能抢能绕,把这两种打法结合好的队伍。

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