期待已久的世外之争终于更新,不负期待的颠覆了这个游戏的玩法。上版本依靠版本强势辅助打到6500分,跟各位jrs朋友一起讨论一下新版本的变化与猜测,如有疏漏欢迎补充。
1 物品篇
1.1中立物品
颠覆性的更新了野外掉落的中立物品,分为5个等级,前期的掉落比较一般,穷鬼盾天鹰和打野爪在中立生物中回归,3级物品开始,物品有了左右战局的能力,25到35分钟这时候资源的控制变得非常重要,但是概率极低。在70分钟之后会掉落神装。
1.2装备更新
信使在开局时候人人都有,不再是中路疯狂用鸡边路怨声载道,但是也会存在偷鸡狂魔一人杀五鸡杀鸡暴走。15级鸡可以插眼,25级鸡可以使用物品!!
圆盾从游戏中移除,现在近战英雄被动拥有8点伤害格挡,有些近战本来可以依靠圆盾赖线,现在可能会转去野区,补刀斧降价。
除去强袭,再无护甲光环,之前前期必出一个的王者之戒削弱更新合成配方不加护甲,战鼓不再回蓝。玄冥盾牌现在合成强袭,而梅肯不再有护甲光环。
跳刀在后期占格子的情况得到了深渊一定程度的解决,大晕自带闪烁CD30S,距离仅仅600。背包变成4格。
血精石加强,用辉光合成,蓝猫福音。散华加强回复能力。圣洁吊坠还是相当鸡肋(多了一个魔棒效果)。
显影之尘单个卖,假眼不要钱,反眼的钱只会给买真眼的人,辅助笑嘻嘻。点金卷轴再加100块钱,更加难憋,毒瘤欲哭无泪。
现在BKB不再抵挡无视技能免疫的技能造成的伤害。
2英雄篇
2.1新英雄
虚无之灵的技能非常强,1技能是一个难放的巫妖吸,24技能都是位移,3技能是物理盾,角色定位类似火猫,是一个强大的收割者,在路人局中会非常难对付,比赛中也可以拿来对付物理阵容。一个智力近战切入核心是之前少有的,上个版本力量核心当道因为他们强大的身板,在中期更加适合打架。虽然是智力英雄但是非常缺蓝,4个技能都需要魔法,打出爆发需要放出很多技能,也吃装备。补刀非常舒服,是一个不错的模型。(配音完全听不出葛平)
对比虚空之灵我更加看好电炎绝手,因为2技能除了位移加眩晕还有250点治疗(天赋),能给没有跳刀切入的队友一个关键的切入控制和回复(潮汐,马尔斯或者近战核心切入),同时也可以救人和逃命,前期TP下来救人反打应该是这个英雄的节奏。所有技能均为伤害,1技能近距离爆发很高,点了25级天赋之后又有3s缴械,有着不错的3,4号位潜力,跟上版本大热的4号位白虎火女有一点类似,配合3号位可以在劣势路打得风生水起,缺点就是控制不稳,需要队员配合,大招并没有预计的破坏或者减甲,但是距离相当远,伤害可观,配合虚空又一好技能。弹道类似火枪飞机但是有点延迟,12技能可以配合贴脸使用,都有技能延迟。成长一般,手短攻速低,想要当核心打非常困难,需要非常多的装备。
这两个英雄都不属于现有规则的破坏者,趣味性十足,是路人局不错的英雄。之前OG在TI9让我们发现这游戏回复与团队装在特点阶段的无敌性,前段时候夜魔的骑脸,让敏捷核心更加难度过脆弱的时期。我预期新英雄会按出现的反冲脸技能和反治疗没有出现。照惯例新英雄要一段时间才会加入职业比赛,他们中的发挥让我们拭目以待。
2.2英雄改动
改动非常多,很多重做了A杖技能,我选一点比较大的说说。
前版本大热
飞机A杖改为优先攻击远距离,竟然没动别的。夜魔A杖被削弱。食尸鬼狂暴不加攻速加移速,盛宴不再造成伤害,大招增强,改变了玩法。虚空修改了A杖效果不再是大招,今后大招CD只能是160S,算是小削。大树1技能完全重置。风行隐身天赋调整到25级,力丸大招和隐身互换。
A杖效果
船长出A之后有了毁天灭地的水。小鹿大招和不可侵犯互换。卓尔游侠光环重做成AOE。小骷髅扫射改回曾经的大招吃兵,大招伤害大削弱。龙骑士现在出A可以飞行。发条出A有刷新效果。SV出A有了火箭头槌。
之前的弟中弟英雄,小鱼TB,JUGG继续与世无争,改动无关痛痒。(小鱼出a成跳水冠军)SF大招有了恐惧,但是风杖吹起有了体积。祈求者元素祈唤有所加强,毁天灭地成为A杖效果。狼人可以把队友变狼,屠夫吃队友回血。
在30级后会拥有全部天赋,对于有经验天赋的英雄来说,是个不小的加强。
3地图篇
加入前哨,代替边路商店,赏金符也在这里刷新。0分钟赏金符还在河道的新符点刷新。10分钟前哨成了兵家必争之地,提供500视野,和一次性经验。占领后相当于自家建筑。
野区变化很大,圣坛位置变化。野怪削弱,再不会出现陈召唤很多魔抗怪的场景。塔防再次加强,有了4个攻击目标。泉水也加强,防止虐泉的发生。
总结
野区的变化,增加了这个游戏的随机性,在野区得到装备会给玩家带来不小的趣味,但是概率是非常低的,在低端路人局会出现闷头刷中立生物的怪人出现。中立物品的掉落对比赛影响没有想象中的那么大,但是对于优势的一方,入侵对方野区之后,会获得更大的收益。在逆风状态下,靠野怪掉落的神装也成了一线生机。10分钟的前哨是个不小的改动,在这时候全队应该做出一些团队打架道具,确保获得前哨的控制权,一场小规模团战在所难免。控制之后提供的视野和支援速度是非常恐怖。但是之前版本暴露的后期买活机制问题(导致优势,一方很难上高)力量核心过于强势,敏捷核心弱不禁风,还有移速技能膨胀问题(FG移速就是打钱速度),改动较小。但是核心在25级之后继续升级复活时间和买活金钱变得很高!不知道会不会对目前的买活打法产生影响。
信使25级能带装备这个改动,对于膀胱局的改变是很明显的,但是需要你的大量经济支撑,对于弧光守卫者这样的英雄是不错的。不过这个版本只是初期,相信这些量变会引起极大的质变,这个游戏的玩法一直在创新,才是我们一直喜欢他的原因。更新之后我第一时间试玩了大部分英雄,玩了一把实战,只能是抛砖引玉,欢迎大家说说自己对新版本的感受。