首先,谈手游冲击。
手游肯定对端游有冲击这是无可置疑的,但是肯定不是主因。因为很重要一点绝地求生手游本没有前几个月宣传的那么那么火。或者说手游也有自己的问题。
这是最近10月和9月全球游戏营收排行榜,第一列是pc,第二列是主机,最后一列是手游营收排行
大家可以看到手游营收王者荣耀稳定前三,但是吃鸡手游哪里去了,不是说堪比王者荣耀吗?
其实,和平精英刚过审的时候确实营收很高,如果你有兴趣查下今年五月营收排行,和平精英是可以全球进前五的。但是它同样面临一个问题就是后劲不足,粘性不够,远不如王者荣耀这些稳定,因为和平精英憋了一年没过审没收费。造成过审的前个把月热度和营收高很正常。但是后劲不足。
而和平精英只是国内的吃鸡手游,国外的pubgm那去了?因为国外吃鸡手游就没宣传的那么火,宣传什么印度小伙沉迷吃鸡手游,家长抵制。但是在欧美地区这游戏表现很一般。可以说欧美现在玩手游其实也很多,但是大都是休闲游戏为主。这种不是他们菜。你看上面除了腾讯系手游 其他基本上都是糖果传奇这种休闲手游名列前茅。
最后手游会对端游确实有冲击,手游比端游休闲。但是端游同样有手游难比的优势特别对于射击游戏来说端游操作体验肯定好很多。不会因此下滑这么严重,王者荣耀肯定对英雄联盟有冲击,但是lol依然pc最火。更恰当列子。堡垒之夜手游版出来很久了 但是堡垒之夜pc和主机版依然很火。
第二个原因,有人说没有国服造成吃鸡凉了
这个原因对于国内来说确实影响非常大,国内没有国服造成热度无法稳定,但是很多人都忽视,绝地求生在国外热度下滑的比国内更快.国外不存在过审和国服限制,为什么反而下滑更快,别看现在steam三巨头峰值在线都差不多。但是过了一点甚至12点 国人黄金时间,绝地求生在线会大降,其他两个却比较稳定,到早上八点北美晚上黄金时间20点左右,绝地求生只有8w在线。峰值和谷值相差极大。
那么到底是什么原因。
我认为是两个原因,外部原因,竞争激烈。吃鸡确实让大逃杀游戏类型火了,所以大量类大逃杀游戏诞生了,在欧美堡垒之夜对绝地求生冲击非常非常大,这肯定是造成欧美绝地求生大降的一个原因。而国内,相对吃鸡现在在pc上还没有强力竞争品。无限法则不好玩自己凉了,荒野行动那种手游pc版更上不了台面。同样。如果穿越火线hd大逃杀出来,腾讯主推,搞不好对国内吃鸡也会影响很大
第二个原因,肯定是内部原因,运营太差,外挂问题不解决,乱封号创收,确实充满小作坊气息。特别是人数下滑后,新玩家体验越来越差,然后要么用外挂要么退游,恶性循环。不同于moba游戏 moba游戏排位机制好歹可以排到旗鼓相当对手。但是吃鸡虽然也有排位机制。但是因为需要100人一场比赛,要做到旗鼓相当对手要难的多的多,特别是fpp人少的模式,新人排到职业选手都有可能。这个蓝洞确实可以考虑加机器人保证一些体验了。
然后电竞方面,眼高手低,热度下滑这么严重,要搞这么多分区联赛赛制。加大俱乐部投入。但是却难有收入,别人lol搞联赛,因为完善热度高,规模大,俱乐部好歹还有可能盈利.
然后奖金太扣。自己赚钱,对电竞战队和选手很敷衍。csgo一次major给战队和选手的皮肤等奖励分成高达上千万美金。这还不包括比赛奖金。蓝洞只想自己赚饱了就行。国外不少职业选手一直问,pubg电竞未来在哪里。
然后电竞收视。只说国外收视,今年pgc决赛在twitch峰值收视9w左右。加上其他各种平台收视19w左右。
今年ti9 twitch收视峰值110w,加上其他平台收视200w以上
今年s9 twitch收视峰值150w多,加上其他平台,300w以上收视。
差距非常非常大,另外别说什么时差问题找借口,
今年ti还是在中国打的,基本上都是中国下午到晚上黄金时间。这个时候欧美不在凌晨就在早上,爱看比赛的人总会喜欢看。
这个收视很难说的上多好,特别是北美联赛只有千把人看,还搞什么联赛。
这游戏未来在哪里,也许腾讯收购是好选择,不是国服问题,而且蓝洞运营太差。换个运营代理。国内有腾讯代理还是可以的。但是也有风险。毕竟腾讯喜欢养蛊,如果他自己推出穿越火线hd大逃杀,搞不好腾讯会主力运营cfhd。
至于国外没戏了。看不到希望