【宝可梦对战】迦勒尔图鉴环境宝可梦浅析【Day1·御三家篇】

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她大姨妈!本系列帖主旨为简单总结迦勒尔图鉴中每只宝可梦(大多数仅列出最终进化)的用法。



由于个人水平(临放假半个多月忙的鸭皮,没有太多打对战的精力)与下笔时间仍属环境初期等原因,本贴内容不一定准确,部分内容仅代表个人观点。如有疏漏,还望多加指正,我也会持续更正主贴内容,希望最后这个系列能成为迦勒尔图鉴环境中,对每种PM的初印象参考。



 



No.001~No.003 轰擂金刚猩



 





卡璞·猩猩;炽焰咆啸猩;超级赛亚猩



 





在剑盾发售前解包数据释出时便被普遍看好的御三家pm125的物攻与前代岛神卡璞·哞哞相差无几,虽然8代场地加成从1.5砍到了1.3,但仍然难以掩盖其草本(木槌;鼓击)优秀的火力;100-90-70的耐久三角,有着优秀的物耐(满级比水桶腰幻兽低8.5%左右)和差强人意的特耐(≈炎武王级别,比炎武王低不到1%);60的特攻基本告诉你这PM不用考虑走特攻了,同时变相提高了轰擂金刚猩的有效种族值;85的速度,比前辈的卡璞哞哞高上10点,极速下快过画狗(哦它签证没了),冰猪,鲤鱼,美纳斯等pm,仍慢于极速洛托姆一家和龙头地鼠。



 





合理的种族值分配之外,轰擂金刚猩的技能池同样优秀:本系攻击招式的【木槌】【鼓击】;在整个迦勒尔环境中稀缺的【拍落】(此时钢兵又种了一棵柠檬树);补盲的【蛮力】【十万马力】【DD金钩臂】;干扰向的【击掌奇袭】【蛮干】【挑衅】【寄生种子】【大声咆哮】【重踏】;甚至,它还会【急速折返】……



 





是不是感觉有Gen7宇宙第一破壳萌炽焰咆啸虎内味了?事实上这位早期的绰号确实是炽焰咆啸猩来着……



 



但另一方面我们同样需要注意到,比起前辈的哞哞和咆啸虎,纯草系的轰擂金刚猩缺少了一些关键的抗性(哞哞对龙斗恶的联防;虎虎就不用我多说了吧);其核心优势【草场木槌】(场地加成被削弱至1.3倍)【击掌奇袭+急速折返】(极巨化无视畏缩,精神力特性加强),甚至【蛮干】(只影响极巨化前的HP)【大声咆哮】(不服输/好胜特性数量增加)都不同程度地受到了一些削弱。可以预见的是,即使日后轰擂金刚猩的隐藏特性得到开放,它也不会成为哞哞,咆啸虎那样直接宰制环境的宝可梦。作为未来剑盾环境中一股不可忽视的力量,想要用好有着多种培育思路的轰擂金刚猩,无疑需要玩家对这只宝可梦有一定程度的理解。



 





66(努力数据均为100级,下不标注)



【讲究围巾】爽朗性格,4HP 252Atk 252Spe 木槌+拍落+急速折返+蛮力/十万马力



优点是基本上可以先于任何象牙猪/暴鲤龙/洛托姆系列出手,可以躲过鬼火/冰柱等招式,可以先手极速多龙并拍落其道具,遇事不决急速折返。总体来说是优秀的游击手。



注意事项:无论如何,打击面中没有对钢铠鸦的解法;迦勒尔环境中又缺乏强力的火系/电系宝可梦,因此队友选择方面需要特别注意。推荐使用厚底靴喷火龙/风速狗(并建议带上龙波/嬉闹以防整体联攻轴对龙属性pm无力),以及洛托姆一家(队友需选择皮可西等妖精属性)。



【木子果】木子果也是卡璞猩猩潜在的一个道具位选择,可以有效针对洛托姆·冲洗,太阳珊瑚·迦勒尔等pm的【鬼火】。由于木子果经常可以在这些受向PM身上找出机会,因此【剑舞】与【挑衅】也成为了此类卡璞猩猩的一种思路,面对超坏星,珊瑚,皮可西(现未开放纯朴特性)等常见受向PM效果很不错。队友仍以针对钢铠鸦,三首恶龙(不携带蛮力时)等盲点PM为主。



固执性格,240HP(草场回复最大化) 252Atk 16Spe(过4速洗衣机;可适当减少攻击努力值调高速度努力值)
鼓击/木槌+剑舞+挑衅+蛮力/十万马力/拍落



【吃剩的东西】剩饭+草场这套Gen7哞哞的拿手好戏同样适用于轰擂金刚猩。由于每回合的HP回复量高达1/8,因此可以很自然地想到携带【替身】来建立中转优势,获得强化回合。遗憾的是,相比拥有王牌队友【自爆磁怪】与【席多兰恩】的卡璞·哞哞,轰擂金刚猩在迦勒尔图鉴环境中能够获得的支持稍显不足。



爽朗性格,252HP(替身101HP挡小珊瑚的黑夜魔影)32Atk 224Spe(超过极速暴鲤龙1点)



固执性格,252HP 240Atk 16Spe



替身+剑舞+木槌/鼓击(推荐固执使用)+拍落/蛮力/十万马力/寄生种子



【种替保】不说了,懂得都懂



【讲究头带】配置与围巾相同



 



63单打】



用法与66没有差异特别大的地方,需要注意的是【挑衅】的优先级提高,因为63中草主会是钢铠鸦非常喜欢的一个强化起点。另外228HP即可达成替身吃下小珊瑚黑夜魔影的目的。



 



64双打】



双打环境中的卡璞猩猩,其核心仍然是【击掌奇袭】+【急速折返】的combo(虽然这一套在gen8被削弱了不少),以及草场【木槌】提供的火力威胁。尽管大量防止/反制【威吓】的特性使得【威吓】在双打环境中的定位几乎下降到了历史最低点,但轰擂金刚猩仍然是环境中比较惧怕威吓的几个物攻手之一。同时,针对其容易吃鬼火,特耐不高的特点,【木子果】【突击背心】这样的道具与轰擂金刚猩仍然相性优秀。至于输出向的轰擂金刚猩,选择【讲究头带】【生命宝珠】这样偏暴力的道具可以让它成为第八世代的卡璞哞哞。遗憾的是,随着megaZ的暂时移除,在第七世代大放异彩的耿鬼-斗龙-咆啸虎-哞哞轴不再能够使用,因此我们暂时无从得知轰擂金刚猩能否在卡璞哞哞的位置上有不一样的发挥。



【讲究头带/生命宝珠】木槌+拍落+急速折返+十万马力/击掌奇袭/蛮力 28HP 252Atk 228Spe



【突击背心】击掌奇袭+急速折返+大声咆哮+木槌/鼓击 252HP 4Atk 4Def
244SpD 4Spe
(仅供参考)



 





004~006 闪焰王牌



 





赛尔兔,贝克汉兔,其实我觉得这只画风还凑合吧,就是手部细节太差劲了,可能GF是想呼吁我们不要手球?



 





比起卡璞猩猩,闪焰王牌虽然同样种族分配合理,技能池也比较丰富,但它的用法则显得单一了一些。



闪焰王牌主要的强度仍旧是由其隐藏特性【自由者】(=甲贺忍蛙的【变换自如】)提供。比起甲贺忍蛙95-103的双攻,闪焰王牌虽然只有65的特攻,但物攻却有116之高,配合全部招式都有STAB(本系加成)的【自由者】特性,至少在力度上闪焰王牌是要好过甲贺忍蛙的。



 





闪焰王牌主要考虑的攻击招式有【闪焰冲锋】/【火焰球】;(这里特别说明一下,我个人比较推荐【闪焰冲锋】这个招式。虽然比起【火焰球】它有着1/3的反伤,但【闪焰冲锋】的命中(100)和PP15/24)都要好过【火焰球】(905/8)。在追求稳定期望的原则下,【火焰球】的优势只有非接触,打草钢/王盾不受影响。)



打妖精属性的【垃圾射击】【铁头】;



打超坏星等毒属性的【意念头槌】;



游击的【急速折返】;



打钢/岩石的【飞膝踢】;



消耗打不动的目标的【愤怒门牙】;



以及收残的【突袭】。



由于没有甲贺忍蛙【撒菱】【毒菱】的出钉能力,攻向闪焰王牌几乎不用考虑变化类招式。但这里还是要讲一下闪焰王牌的专属招式【换场】。它的效果为交换双方的场地类效果。这个场地类效果的范围相当广,包括了【撒菱】【毒菱】【隐形岩】【黏黏网】等钉子类状态,以及【反射壁】【光墙】【极光幕】等墙壁类效果。在66(钉子多)和63(墙多)环境中是一个很有战略意义的招式。因此闪焰王牌携带【厚底靴】(八代新道具,携带者无视钉子类状态影响)作为工兵出场也是一种思路。



 





63还有一种闪焰王牌是以其【健美】+【接棒】的combo作为接力起点的战术定位。其主要优势在于出其不意,实际效果是不如铁面忍者的。



 



66



【厚底靴】【猛火特性】 爽朗性格 252Atk 4Def 252Spe换场+闪焰冲锋+急速折返+飞膝踢
 



【生命宝珠】【达人带】【讲究头带】【讲究围巾】 爽朗性格 252Atk 4Def 252Spe
配招任意,视队伍需要而定(建议携带【急速折返】【突袭】)



 



63



【接棒,沙鳞果/气势皮带】爽朗性格 252HP
4SpD 252Spe
接棒+健美+火焰球+替身



(针对长毛巨魔)【木子果】爽朗性格 4HP 252Atk 252Spe换场+垃圾射击+急速折返+闪焰冲锋



常规用法与66相同。



 



64】只是提一下闪焰王牌的辅助招式



爽朗性格 4HP 252Atk 252Spe愤怒门牙+帮助+交换场地+佯攻(此处非推荐配招,仅列出闪焰王牌的一些双打可用的辅助招式)



 





007~009 千面避役



 





007 特工变色龙(避役其实就是变色龙的学名,所以说你为什么没有变幻自在?)



 



第八世代御三家的共性简而言之,就是拟人程度高,种族分配合理。前者使得它们被吐槽为PM史上最丑御三家,后者让它们每一只都有着相当可观的战斗力。



 



千面避役作为少有的高特攻(125,全水主不算mega仅次于西狮海壬的126)高速度(120,常态全御三家仅次于甲贺忍蛙的122)水属性宝可梦,摆明了要走速攻路线。那么道具选择输出向【讲究眼睛】【生命宝珠】就不是什么问题了。



补盲招式方面,【空气砍】【冰冻光束】作为打草/龙的非本招式,携带几率相对最高(空气砍还可以用来触发【极巨飞冲】。可惜的是千面避役不能习得任何毒属性的招式,不然【极巨酸毒】+【极巨飞冲】可以让其拥有相当的滚雪球能力。



另一方面【恶之波动】由于极巨化后可以降低对面的特防,所以总体来说优先度要领先于【暗影球】。同时,如果追求灵活度/收残,带上【急速折返】【水流喷射】【冰砾】【突袭】这些物理技能也并非不可。



 





关于本系招式的选择,单打一般是【冲浪】或【加农水炮】(后文详细说);双打而论,千面避役的专属招式【狙击】具有无视交换场地/看我嘛/引水等效果打中原本目标的效果,可以说是千面避役必带的本系招式。另外,由于浊流的招式学习器化,千面避役同样也可以携带这个泛用的水属性AOE招式。



 



另外说一下63单打中千面避役的一个特殊用法:激流特性的千面避役携带【替身】,主动触发激流特性后使用加农水炮暴力收割(道具可为特攻果)。这本来是游戏部部长甲贺忍蛙的用法,防在同样高速,特攻更高的千面避役身上,也会有不错的效果。



 





66&63



【生命宝珠】【讲究眼镜】 胆小性格 4HP 252SpA 252Spe 冲浪+空气砍+冰光+恶之波动



【龙火果】 胆小性格 4HP 252SpA 252Spe 替身+空气砍+加农水炮+狙击/冰冻光束



 



64



【讲究眼镜】【焦点镜】 胆小性格 4HP 252SpA 252Spe 狙击+浊流+空气砍+冰冻光束/恶之波动






 



 



发布于广东阅读 54921

这些回复亮了

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凌云三才

· 上海

其实云下来感觉双打里梦特火主还是能打的,能应对环境里热门的钢和沙暴,也能处理恶魔人和仙布,还有高威力极巨飞提速

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