新英雄蒙犽测评:双持加特林的叛逆少年参见,与众不同的技能型射手
体验服近期上线了一名新的射手英雄——蒙犽(yà),其实蒙犽早在稷下星之队爆料的时候就已经出现在我们的视野中了,只是由于一些原因导致他一直拖延至今才得以上线。这名新英雄的可玩性如何呢?强度如何呢?本期新英雄测评为你揭晓:
一、英雄定位
蒙犽的定位是远程消耗型射手,手持两杆加特林,背着一对类似飞行器的装置,能够发射导弹,黑白各半的发型看着就是个非常嚣张的角色。
通过背景故事的设定可以了解到,蒙犽是玄雍(秦国)名将蒙恬之子。大胆猜测后续蒙恬也会成为王者荣耀的新英雄,又是一对父子组合有没有?
二、英雄技能
被动:炽热浑天
蒙犽的普攻命中敌人后会为自己回复能量,能量达到最大值时进入“兴奋状态”。在进入兴奋状态后,蒙犽的技能会得到强化,且每1秒额外减少1、2技能0.5秒的CD,。若5秒内未获得能量的话,能量会持续衰减,类似狂铁的能量条机制,不过掉的速度较慢,12秒左右才会掉完。
被动的被动:蒙犽每提升5%的攻击速度,就会增加自身1%的冷却缩减。
ps:蒙犽的攻速成长是0!攻速只能靠铭文、装备获取。
一技能:狂轰火线
蒙犽在开启一技能后,可以在五秒内通过长按一技能的方式对指定方向进行扫射。一技能只会在施法时间结束后进入冷却,中途可以松开一技能,只要一技能施法时间没结束就可以一直使用。一技能使用时有一个小前摇,类似盾山举盾。
扫射期间可以自由移动,但自身移速会降低10%。
每次命中敌人都会为蒙犽增加能量。当能量达到最大时,一技能的子弹将获得贯穿效果,对后续敌人造成50%的伤害。
重点:一技能不会触发法球效果,但可以享受全额暴击,能够触发影刃的被动和“精准”效果(每发子弹伤害增加10点左右)!
一技能视觉效果和音效都非常带感,有种小时候玩《合金弹头》的感觉。
一技能最远攻击范围如图所示:
满能量状态:
非满能量状态:
不过一技能并不能吸血,所以用一技能攻击出了反甲的目标时,自己也会受到不小的伤害。
蒙犽的一技能扫射能被盾山一技能格挡,但高频的攻击也能够很快的打掉盾山一技能的耐久。
二技能:爆裂重炮
蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成伤害并减速50%持续2秒。重炮触碰敌人或遇到阻挡如墙体、防御塔、猪八戒大招,以及飞行到最远距离时都会发生爆炸,分裂成5颗分裂弹(满能量状态下变为9颗),分裂弹可以在阻挡之间弹射,对命中的第一个敌人造成高额伤害,单个目标在1秒内被多颗分裂弹命中时伤害衰减到25%。
二技能也是可移动施法,重炮、分裂弹命中目标时都会为蒙犽回复能量。
二技能的分裂弹伤害是重炮伤害的两倍,想要最大化二技能的伤害的话,就需要让分裂弹尽可能的命中目标:
二技能会被墙体阻挡,在与目标之间隔着墙体的时候就不要浪费二技能了。如盾山的一技能、大招都能直接击落蒙犽的二技能。
分裂弹在遇到墙体等阻挡时会进行弹射,在追击残血时可以将二技能打向墙体,利用分裂弹弹射来完成超远距离收割。
大招:飞弹援袭
长按大招开始搜索周围,蓄力时间越长,搜索范围越大,释放后开启大招。当蒙犽开启大招后,在大招的搜索范围内自己或队友的攻击命中敌人后,蒙犽的飞行器都会往对方的脚下发射一枚导弹,导弹的引导时间为1秒(满能量状态下引导时间变为0.5秒),大招持续8秒。
大招的攻击方式类似黄忠架炮台后的普攻,是小范围的AOE伤害,最大支援范围要比小地图显示的更大一些,从中路一塔的位置能支援到上路二塔。队友打兵线的时候,大招也会向该位置发射导弹,抢补刀神器有没有!!
导弹飞行速度不快正常对线的情况下躲避难度不大的,不过在乱战中就不一定了。
值得一提的是,大招的导弹能触发吸血效果,配合普攻在团战中的回复能力还是很可观的。
三、出装铭文
出装:急速之靴、无尽战刃、破晓、影刃、泣血之刃、保命装备
前期:
成型:
蒙犽没有攻速成长,普攻的手感以来装备提供攻速来改善,所以第一件选择做急速战靴。
做完鞋子后可以先出一把速击之枪,精准被动对一技能有加成,后期用于合成破晓用。
一技能可享受全额暴击,所以无尽战刃对蒙犽来说必定是一件核心装备。
破晓就不必多说了,射手的终极神装。
影刃的被动可以被蒙犽的一技能触发,用于弥补开启一技能时的移速降低。
作为一个无位移射手,续航能力还是很重要的,泣血之刃25%的吸血效果配合普攻和大招能获得不错的回复效果。
铭文:3无双7祸源+7狩猎3夺萃+10鹰眼
常规的射手铭文,作为无位移射手,夺萃不宜带太多。
四、强度简评
先说蒙犽的可玩性:
蒙犽作为一个无位移射手,使用的手感肯定是没有公孙离、马可波罗这类多位移射手那样飘逸,不过作为一个三个技能都能移动施法的无位移射手,相比鲁班七号来说还是要灵活一些的。
和其他很多射手不同,蒙犽的技能使用频率很高,三个技能和普攻穿插使用,相比传统的aaa还是要更有趣一些的。一技能的移动扫射、二技能的弹射输出、大招的超远距离也都很有创意。
不过就目前的数值和技能机制来看,我个人并不看好蒙犽上线正式服后的表现。
无位移,缺少自保机制,强度非常依赖数值
目前能够活跃在高分段和KPL赛场的射手大多都是具备位移能力的,就算没有位移能力的话,也需要一定的机动性和自保机制:如狼狗的一、二技能探视野,打三环、进草加速;狄仁杰的解控、大招的控制。
从蒙犽目前的技能来看,蒙犽唯一的控制是二技能的50%减速,没有位移能力,开一技能输出的时候还会降低自己的移速。我们知道,蒙犽的输出手段一大部分是靠技能,攻速成长为0就注定他的普攻相比其他射手要逊色许多。而且除大招外,其他技能都不能提供吸血,在团战时输出和续航的选择也是一个需要考虑的问题。
你看隔壁鲁班七号,有个二技能击退不还是被人切成狗;再看那个后羿,有二技能减速、有大招眩晕,不也老被人花式杀。就只有一个减速的蒙犽,在被人突脸的时候靠什么活下来呢?而且作为技能型射手,蒙犽对前排的杀伤能力并不强,技能不触发末世法球、普攻速度慢这些问题都会让蒙犽的出场空间被压缩。
六神装蒙犽扫射六神装项羽:
小结:当然,解决这些问题最简单的方式就是调数值,只要数值够高就能出场。但这样的方式到最后往往会引起更大的麻烦,想必大家都还记得梦奇是怎么从一个数值怪变成下水道的。我个人还是更希望蒙犽的调整方向能从机制上入手,蒙犽的一二技能都非常适合狭小地形的团战,但极弱的自保能力又让他在狭小地形很容易被对手限制,二者之间是存在一定矛盾的。如果后续能在蒙犽的机制上进一步完善,例如加强一技能长度、二技能分裂变为可控等,相信这个英雄的可玩性会更高。
以上就是本期新英雄测评的全部内容,你对蒙犽的强度有什么看法呢?欢迎在评论区留下你的观点。
DloVagaell
· 安徽滋尿侠
wkk小方eew
· 北京除了哈士奇,无位移射手难呀,就算强如伽罗暴击减速机制,没位移还是弟弟