KPL红蓝方胜率分析:蓝色方自带胜率加成buff,得蓝色方得天下!

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在新版本更新之后,“红蓝方不公平”这一现象一直是个热门话题。2019年KPL秋季赛季后赛和总决赛已经全部结束了,在KPL赛场上是否也存在红蓝方胜率差距明显的现象呢?如果有的话,是什么原因导致的呢?让我们通过数据来一见分晓:


一、数据明细:


我整理了季后赛和总决赛除巅峰对决外的65场比赛的胜负关系,如图所示:




通过数据我们可以发现:季后赛的红蓝方胜率有明显的区别,蓝色方胜率高达56.9%、而红色方只有43.1%。整个季后赛的数据还是具有一定的参考价值的,所以“蓝色方比红色方更有优势”这是客观存在的。


二、原因分析


为什么蓝色方的胜率会比红色方高这么多呢?我认为有以下几个原因:


1、蓝色方BP更占优势

姜子牙季后赛出场10次,胜率70%,禁用率82.5%


姜子牙在季后赛的ban率高居榜首83.8%,胜率高达70%。被动的经验加成能让己方阵容的前中期强度大幅提升,所以大多数战队都不会轻易放出姜子牙这个英雄。


在KPL赛场上,蓝色方通常都不会选择去ban姜子牙,而是会将两个ban位用于针对敌方的核心选手、或是盾山、盘古这类强势英雄,姜子牙ban还是不ban的问题一般都给到红色方。


对于红色方来说,如果不ban姜子牙的话,对手大概率会一抢姜子牙,姜子牙体系该如何应对呢?所以一般情况下红色方都会选择直接ban掉姜子牙。


而且在全局BP的环境下,越往后打,姜子牙就越不能放,所以这也就意味着越往后打,红色方的BP就越不自由。


拿AG超玩会对阵QGhappy胜者组第一轮比赛的第四局为例:


前三局比赛中,Hurt用过了公孙离和成吉思汗。第四局AG超玩会来到蓝色方,在前两ban直接ban掉了Hurt的马可波罗和孙尚香,并在一楼拿出了坦度高、控制足的猪八戒。


此时QGhappy能选择的射手只有打肉不疼的李元芳,或是无位移射手后羿、狄仁杰等。而QGhappy在前几局已经用过了张飞、太乙真人这类的保人能力强的辅助,无位移射手的生存环境并不好。


AG超玩会对阵TS的第五、第六局也能很好的反应红色方在后几局比赛中的BP劣势:


第五局AG超玩会蓝色方直接将三个ban位给到了十三的英雄池,让十三只能选出李元芳。但李元芳的伤害想给有孙膑抬血的夏侯惇造成威胁实在太难了。



第六局TS也如法炮制,将三个ban位给到了一诺的射手英雄池,逼得一诺只能拿野核。



可见对于红色方来说,光是BP阶段就已经陷入逆风了,取胜的成本自然也就变得更高了。



2、视野与地形不对等


除BP之外,红蓝方的地形与视野不对等对比赛的胜负也有极大的影响,而且这种影响不止在KPL赛场上有所体现,在路人局也非常明显。


对于红色方来说,技能键位导致了屏幕右下角的视野是不完整的。



在视野劣势的情况下,红色方射手不管是河蟹的争夺还是压线,所需要承担的风险都要比蓝色方更大.


对于蓝色方的射手来说,抢河蟹机会更大的同时,红野区的小鸟顺手就可以拿下,这些看似不多的经济都会一点一点的拉开对线的经济差。


除此之外,蓝色方射手能拿到红buff,这是红色方射手所没有的,这也是拉开红蓝方差距的一个原因。


一旦红色方发育路一塔被破,巨大的视野盲区甚至让你不敢到河道去吃线,从而进一步压缩红色方射手的发育空间,将双方差距越滚越大。


再来看红蓝方野区的地形:


常打野的玩家想必都有这样的感觉,入侵蓝野区要比入侵红野区安全不少。红buff位置深,有墙体保护,入侵失败很难撤退。而从河道进蓝野区一路畅通无阻,即便入侵失败也能相对安全的撤退。



对于蓝色方来说,第一波暴君团战时也有明显的地形优势。蓝色方射手在协助队友rush暴君时能直接在己方红野区隔墙输出,输出环境相对安全。而红色方射手在支援队友开暴君时,四周的环境是非常开阔的,一旦爆发团战很容易成为对手集火的目标,这个缺陷在路人局尤为明显。



拿下暴君后能顺势压进对方刚刷新的蓝野区,或是直接集结推下路一塔。即便没拿下暴君,有位移的打野英雄从暴君坑就能直接回到己方红野区,撤退的成功率更高。而对于红色方来说,暴君团战一旦失利的话,对手就能顺势发起团战,红色方蓝野区的地形并不能起到太大的保护作用,硬守野区可能连人带蓝全部白给。


3、红色方打野gank路线不顺畅


对于目前的主流打野来说,蓝开的清野效率要比红开快不少。对于蓝色方来说:蓝开→(中路河蟹)→红野区→gank发育路→暴君团,整个过程非常流畅。



但对于红色方来说,同样蓝开的话:要么第一波刷完去抓对方的抗压路,要么刷完红野区再回头支援暴君团战;如果选择红开的话,在清野效率上依旧不如对手。这都会导致红色方在第一波gank的成功率、第一波暴君团战的视野布置受到一定的影响。


三、红色方使用野核破阵效果显著


我在统计数据的过程中发现:红色方赢下的28局比赛中,有13局选用了野核。


在前面我们提到,红色方由于地形和视野等天然劣势,导致射手英雄虽然走在发育路上,却有种被迫抗压的感觉。而对于红色方来说,如果选用野核体系的话,这一问题就能得到很好的改善。


例如AG超玩会对阵QGhappy总决赛的第一场比赛:

QGhappy蓝色方拿到了公孙离,而AG超玩会则选择用野核体系来应对,由六点六的吕布去对线Hurt的公孙离。吕布二技能护盾配合防御装备在前中期的抗压能力非常出色,公孙离在很难在吕布的防守下破掉AG超玩会的发育路一塔。


周瑜、关羽在团战中也能极大程度的限制公孙离的输出环境,将红色方的劣势转为了优势。


而且用野核体系在红色方取胜后,回到蓝色方后能有更多的射手选择,BP上变得更加自由。AG超玩会、eStarPro这样的野核与射手兼备的战队来说,他们在红色方都很喜欢用野核阵容来打对手的边射,也都打出了不错的效果。


总结
就本赛季的数据来看,红蓝方确实是存在差距的,不管是BP上还是对局内。BP的问题在姜子牙的被动改动后或许会有所改善,但官方对局内的地形劣势和视野劣势并没有进行相关的调整。虽然野核体系是目前较为有效的拉低红蓝方差距的方式,对于阵容体系丰富的队伍来说,他们受红蓝方的影响会相对小很多,但并不是每支队伍都能做到野核边射兼备。只有从根本原因:“地形与视野不平等”入手进行调整,才能彻底解决红蓝方不平衡的问题。

发布于吉林阅读 28782

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湖乔双密

· 四川

震惊!红蓝色方胜率加起来刚好是100

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天下第一聪明的木止木

· 辽宁

ag红色方胜率更高

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