LOL和DOTA2的游戏难度侧重点不同,直接导致了一个游戏暴火,一个游戏濒危
先上结论,LOL的游戏难度侧重点在英雄的操作难度,而DOTA2的游戏难度侧重点在游戏机制。
有一个现象可以比较直观的反应出这种差异,每次在讨论游戏难度的时候,LOL一般说英雄如何难玩,需要多快的手速和反应,而DOTA2大部分都在说拉野反补绕树林,英雄说来说去就是米波卡尔。
是不是这样?或许你们也早就发现了吧。而这种差异正是导致二者热度差距如此之大的原因。
首先我认为一个好游戏,必须要做到易于上手难于精通,要能让新手体会到乐趣快速入坑,也能让老手有不断进步的空间,只有这样才能有源源不断的新人加入,保持游戏的活力;同时也不会让老手觉得无聊而弃坑,保留住核心玩家。
而DOTA2的游戏侧重点直接导致了DOTA2不可能成为一个易于上手的游戏。因为你无论玩多简单多容易上手的英雄,你都是在一个无比艰难的游戏机制下运行的,无论你玩什么英雄,游戏机制的难度过高都是你必须面对的问题。
可以说,游戏机制难度,就是一个游戏入门难度的下限。游戏机制越难,新人上手就越难。
而反观LOL,LOL没有什么特别难的游戏机制,游戏难度全来源于英雄操作。于是新手可以玩上手难度低的英雄快速入门,体会乐趣,老手也能玩操作难度高的英雄,挑战自我。易于上手难于精通,这就是LOL为什么这么火的原因。
我原来在11上打dota,后来12年入了dota2,这么多年一点点看着dota2变成一潭死水,新人越来越少,却还有一群对难度过高的游戏机制一脸优越沾沾自喜的玩家,真不知道应该难过,还是觉得它活该。
jrayjay
· 江西学习成本太高了,我玩真三几年都适应不了DOTA的机制。太难学习了,入门门槛这么高真的合适吗?更何况人物太丑,没有妹子。
找找找啊
· 北京越简单,越容易学习的游戏,越火🔥。从电竞发展的路线来看,星际-魔兽争霸-dota-lol,一直遵循着这个规律。下个火的游戏也一定是简单易上手的。其实不光电竞,体育也是。足球,篮球这些很火的项目,都是简单易上手的