1、排位模式
首先要与目前游戏内的RANK模式是不同的。不同的点在于(1)蓝圈的刷新机制,包括刷新时间,刷新规律,是否排水,建议接近比赛的刷新规律或者按照比赛的刷新规律设定,(2)物资的刷新概率应比目前RANK模式调高,既然是排位模式,玩家不可能把太多的时间用于搜索物质上面。(3)车辆载具问题,建议增多,方便玩家转移。(4)人数设定,建议设定为64人(参考比赛人数),考虑到蓝圈和点位的问题,若人数较多可能出现因点位重叠大量1级团的现象,个人这个游戏最精彩还是运营推进。(5)排位机制的地图筛选可以考虑随机性,在米拉玛、维寒迪、艾格伦、萨诺随机筛选
2、段位机制
(1)段位设定:个人认为目前以1000分为一段可行,可参考MOBA类游戏的段位设定,再结合绝地求生这款游戏特色来取名段位。
(2)段位分数:玩家可通过排名分和击杀人头数来计算分数,参考比赛标准再结合1000分为一段的段位分数,我个人提出建议是:排名1-8名分别获得:30分、18分、15分、12分、9分、6分、3分、3分。击杀人头数可按一个人头3分计提。当队伍排名低于10名时,按照6分、9分、12分、15分、18分、30分给予扣除,若当场排位赛 未获得人头数,则扣除6分。(仅仅为楼主粗糙的设想,大致就是提出如何平衡每局游戏得分,控制段位,使段位和玩家水平相契合)。
(3)匹配机制:应在段位之间匹配,段位之间的匹配机制也首先应优先500分以内,若人数不够则在1000分以内匹配,若前一场比赛结束后晋升到2001分,则也应在2000分-3000分内进行匹配,不建议出现跳段位匹配情况。
(4)段位奖励情况:建议以每一段位设定晋级奖励(每一赛季晋级一个段位只可领取一次),在最后赛季结束后在根据所处段位设定奖励,以此激励玩家参与排位模式。
3、赛季时间
建议3个月为一个赛季,每年设定四个赛季。
4、公平性
为确保排位玩家竞技公平性,有点难度~
以上仅为楼主个人意见,欢迎各地JRS留言评论、指教、批评、或提出自己的意见和想法!