多图分析,岸本的分镜实力到底怎么样?为岸本正名!
在上一帖中我对比了龙珠火影海贼,大家都认同龙珠的分镜好,但是有少数人说岸本的打斗不流畅。首先流畅是一个很主观的概念,今天这个帖子就来谈谈是什么元素影响了读者的观感。当然,还是拿分镜标杆龙珠,来做对比。
首先这是一个电影分镜,告诉别人怎么拍,我们可以得到很多信息,空间位置啦,演员动作啦,机位走位等等等等。漫画简单来说,就是电影分镜。我们的电影一般是24帧每秒,我们的眼睛在1秒中里,看了这24副图,然后脑补成一个连贯的画面。
但是!漫画的打斗是一张图代表了一个动作,甚至是整一秒,观众要用一张图去想象出一整个动作。假设这一张图是24帧里的一张,那么这1/24张要选哪一张,哪一张可以代表这个动作,是重中之重!!!
而之所以岸本会让一些读者认为画面不流畅,是因为岸本的动作很多采用了第一张打中那一刻的终止动作,有卡顿。而龙珠被人认为流畅,是因为采用了第二张,行进间动作和打中后的4,后续动作,全部都在动,很有脑洞空间。下面我通过截图来让大家看看。看的时候大家也可以用上上一贴说过的180°理论来看机位。
先来看第12卷的克林打短笛。
图1,短笛打飞克林,克林在飞,中间克林在碰到墙之前翻身,下图克林踢开墙壁转身,整个过程没有画任何接触的动作,唯一和墙接触用效果线展示,克林已经飞出来了。
图2,接上图,上图克林还在飞,右下角打空,左下角踢飞,整张图没有画出接触的画面,也就意味着没有出现终止的动作,观众很容易脑补出整个过程,整个打斗读者觉得他们就是在动。
------------------
如果说上面是一个很好的“流畅”的例子,那么再来看这个第9卷克林打悟空,我们会发现,很多接触动作让画面变得没有上面流畅。
图3,右上克林打中悟空,画面处在一个固定的终止位置。中间左边的克林落地,动作停顿了,其实这一张图非常卡顿。大家感受下。
图4,接上图,悟空打中克林后,克林往后飞了,很强的力道和方向感,很爽。下面克林停住了,画出了与地面的接触,终止位置,卡顿了。
图5,接上图,行进间很多啪啪啪的效果线,我们可以知道那是打中的位置,最后两个人落地,画出与地面接触的画面。打斗终止。是不是觉得赛亚人的打斗比这流畅多了?
那么接下来,我们来看看岸本的风格。我们先来看一个“卡”的,44卷的佐助打八尾。
图1,佐助跳起,两把刀接触,佐助跳开,奇拉比甩刀。动静结合还行。
图2,接上图,两人刀碰到了,没有后续的动作我们无从想象,所以我们的大脑告诉我们,动作结束了。下面都是瞬间的表情特写和动作特写,岸本刻意在展示动作的瞬间,而不是动作的行进过程。岸本的个人风格。
图3,接上图,佐助脚碰到奇拉比喉咙,下面两个人摆pose,刀碰到地面。Ok。。嗯,就像龙珠早期一样,画面干净大家都看的明白,但是很卡顿。Ok,个人风格,接下来就不一样了。
图4,奇拉比在空中翻滚,与佐助的接触没有停顿,用效果线展示,右下角踩地,马上瞬身变线条。整张图抑扬顿挫,动静结合,画面干净,满足了180°,空间位置一目了然。舒服。
图5,接上图,上面行进间啪啪啪,中间在空中翻滚也是一般的动作,抓刀的动作也是快要抓到的瞬间,下面是两个特写。上半部分的动和下半部分的静,简直水乳交融天衣无缝。
图6,接上图,空中的定格动作,下面在地上拖起的尘土,依然是动静结合,有点子弹时间后的释放的感觉。44卷已经是火影的中后期了,一个回合用这三张图来展示,功力可以说非常的高。而且动作的瞬间都画地非常优雅。
----------------------------
下面来看24卷小李打君麻吕。这部分我们可以看出,岸本的分镜功力已经很强了,动作也是行进间动作加终止动作的动静结合。但是这时期的岸本对空中翻滚等别扭动作的刻画还不熟练,所以有时候觉得动作怪,但是不影响流畅度。
图1,晃来晃去,突然冲刺。
图2,接上图,行进间冲刺,跳起地空中动作,很强烈地飞起感。请注意君麻吕的眼神,岸本对于人物的小表情小眼神刻画,是很厉害的!
图3,接上图,上面打中君麻吕,终止位置的静,与下图踢飞君麻吕的动,相得益彰。
图4,接上图,右上角跳起,空中旋转,多角度展示小李在空中的旋转,但整张图摄影机都处在君麻吕的右手边,整张图空间关系保持一致,丝毫没有乱掉,最后君麻吕内心独白和小李按住地面,也是动静结合,功力深厚。
图5,接上图,很多技术动作。
图6,接上图,刷刷刷地甩刀,没有打中小李,没有终止的关系发生。君麻吕的表情特写在左边。下图挥空和小李的出拳也是行进间动作。
图7,接上图,很多接触动作,很静,按照岸本的动静结合的风格,后面是不是该来大招了?
图8,接上图,有行进间动作,也有打中的终止动作,君麻吕的表情开始懵逼起来了
图9,接上图,动起来直接打飞!而且三张图都是按照180°原则,摄影机保持在君麻吕左手的位置,爽!
-----------------------
通过上面的对比,大家可以看出来,鸟山明在动作上是持续进步的,后期的赛亚人打斗给他的流畅度加分极大。所以我觉得鸟山明如果在赛亚人之前接完结龙珠,那么龙珠不见的有现在的地位,或许只会是漫画史上一部非常不错的搞笑漫画。你不逼一下自己就不知道自己有多优秀。我们也有幸看到这么棒的龙珠。
那么岸本的水平呢?在我看来是大师级的。尤其是晓篇章,因为画工已臻mso-ascii-font-family:Arial;mso-hansi-font-family:Arial;mso-bidi-font-family:
Arial;background:white">于佳境,动作分镜处理的游刃有余,没有发波开高达,拳拳到肉非常过瘾,是我最喜欢的部分。我们时常吐槽岸本后期对剧情控制的失败,但是单说打斗,那是艺术品的水准,之所以有人觉得岸本打斗不流畅,是因为忍者打斗的特征,有很多小的技术动作,很多思考,岸本的这种“不流畅”和他的流畅相结合,是与龙珠不一样的一种“爽”,这是岸本自己的选择,可以看成岸本是在追求某种深度的独特风格。这也是忍者这种背负着很多的职业所决定的。他们不是赛亚人,他们会死,他们每一个瞬间都在计算,每一个眼神每一个小动作,岸本都很好的刻画出来,而这些刻画都是穿插在打斗中的,功力非常深厚。
单说打斗,岸本是大师。
逆命者Z
· 广东是的,类似的太多了。有鸣人和我爱罗分别蹲着哭的面画,后面鸣人身后渐渐有了很多人,我爱罗还是孤独一个。还有就是得知自来也死后纲手的回忆,卡卡西外传,我爱罗首次用出加楼罗之盾这几集,真的是顶级叙事分镜
梦回熔断2020
· 江苏火影的打斗和分镜设计再结合它的长度本就是日漫巅峰中的巅峰了,黑剧情黑战力黑人物这些都没什么,但是能黑战斗和分镜的就tm离谱