多图分析,岸本的分镜实力到底怎么样?为岸本正名!

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在上一帖中我对比了龙珠火影海贼,大家都认同龙珠的分镜好,但是有少数人说岸本的打斗不流畅。首先流畅是一个很主观的概念,今天这个帖子就来谈谈是什么元素影响了读者的观感。当然,还是拿分镜标杆龙珠,来做对比。



首先这是一个电影分镜,告诉别人怎么拍,我们可以得到很多信息,空间位置啦,演员动作啦,机位走位等等等等。漫画简单来说,就是电影分镜。我们的电影一般是24帧每秒,我们的眼睛在1秒中里,看了这24副图,然后脑补成一个连贯的画面。

但是!漫画的打斗是一张图代表了一个动作,甚至是整一秒,观众要用一张图去想象出一整个动作。假设这一张图是24帧里的一张,那么这1/24张要选哪一张,哪一张可以代表这个动作,是重中之重!!!



大家先看下面两张图,画的不是很好。


假设一个人打沙袋。
动作我们可以分解为,1,准备动作,2,出拳的过程,3,打中沙袋,4,沙袋打飞
4个动作中,1,准备动作和3,击中沙袋可以看成有和其他物体接触的画面,而这样的头尾的画面容易让人感觉是终止动作。而这样的终止位置是很难让给观众脑补出流畅的动作。


而之所以岸本会让一些读者认为画面不流畅,是因为岸本的动作很多采用了第一张打中那一刻的终止动作,有卡顿。而龙珠被人认为流畅,是因为采用了第二张,行进间动作和打中后的4,后续动作,全部都在动,很有脑洞空间。下面我通过截图来让大家看看。看的时候大家也可以用上上一贴说过的180°理论来看机位。


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先来看第12卷的克林打短笛。



1,短笛打飞克林,克林在飞,中间克林在碰到墙之前翻身,下图克林踢开墙壁转身,整个过程没有画任何接触的动作,唯一和墙接触用效果线展示,克林已经飞出来了。



2,接上图,上图克林还在飞,右下角打空,左下角踢飞,整张图没有画出接触的画面,也就意味着没有出现终止的动作,观众很容易脑补出整个过程,整个打斗读者觉得他们就是在动。



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如果说上面是一个很好的“流畅”的例子,那么再来看这个第9卷克林打悟空,我们会发现,很多接触动作让画面变得没有上面流畅。


3,右上克林打中悟空,画面处在一个固定的终止位置。中间左边的克林落地,动作停顿了,其实这一张图非常卡顿。大家感受下。




4,接上图,悟空打中克林后,克林往后飞了,很强的力道和方向感,很爽。下面克林停住了,画出了与地面的接触,终止位置,卡顿了。


5,接上图,行进间很多啪啪啪的效果线,我们可以知道那是打中的位置,最后两个人落地,画出与地面接触的画面。打斗终止。是不是觉得赛亚人的打斗比这流畅多了?



 



上面12卷和9卷的对比,可以看出鸟山明在选取动作上的进步,早期龙珠有很多这样的接触位置的动作选取,当然画面干净,180°原则都有满足,所以看起来人物的空间关系还是非常强的,大家都知道打斗双方在什么位置,在做什么。而到了后期,龙珠就基本很少接触动作了,永远都是行进间的动作。可以说鸟山明在寻找“表达赛亚人的速度与力量”上面找到了很好的办法。那就是,永远都是过程动作,想象空间大了,流畅度就高了。大家看龙珠的时候可以注意下。

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那么接下来,我们来看看岸本的风格。我们先来看一个“卡”的,44卷的佐助打八尾。



1,佐助跳起,两把刀接触,佐助跳开,奇拉比甩刀。动静结合还行。




2,接上图,两人刀碰到了,没有后续的动作我们无从想象,所以我们的大脑告诉我们,动作结束了。下面都是瞬间的表情特写和动作特写,岸本刻意在展示动作的瞬间,而不是动作的行进过程。岸本的个人风格。



3,接上图,佐助脚碰到奇拉比喉咙,下面两个人摆pose,刀碰到地面。Ok。。嗯,就像龙珠早期一样,画面干净大家都看的明白,但是很卡顿。Ok,个人风格,接下来就不一样了。




4,奇拉比在空中翻滚,与佐助的接触没有停顿,用效果线展示,右下角踩地,马上瞬身变线条。整张图抑扬顿挫,动静结合,画面干净,满足了180°,空间位置一目了然。舒服。




5,接上图,上面行进间啪啪啪,中间在空中翻滚也是一般的动作,抓刀的动作也是快要抓到的瞬间,下面是两个特写。上半部分的动和下半部分的静,简直水乳交融天衣无缝。





6,接上图,空中的定格动作,下面在地上拖起的尘土,依然是动静结合,有点子弹时间后的释放的感觉。44卷已经是火影的中后期了,一个回合用这三张图来展示,功力可以说非常的高。而且动作的瞬间都画地非常优雅。


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下面来看24卷小李打君麻吕。这部分我们可以看出,岸本的分镜功力已经很强了,动作也是行进间动作加终止动作的动静结合。但是这时期的岸本对空中翻滚等别扭动作的刻画还不熟练,所以有时候觉得动作怪,但是不影响流畅度。




1,晃来晃去,突然冲刺。






2,接上图,行进间冲刺,跳起地空中动作,很强烈地飞起感。请注意君麻吕的眼神,岸本对于人物的小表情小眼神刻画,是很厉害的!




3,接上图,上面打中君麻吕,终止位置的静,与下图踢飞君麻吕的动,相得益彰。




4,接上图,右上角跳起,空中旋转,多角度展示小李在空中的旋转,但整张图摄影机都处在君麻吕的右手边,整张图空间关系保持一致,丝毫没有乱掉,最后君麻吕内心独白和小李按住地面,也是动静结合,功力深厚。



5,接上图,很多技术动作。




6,接上图,刷刷刷地甩刀,没有打中小李,没有终止的关系发生。君麻吕的表情特写在左边。下图挥空和小李的出拳也是行进间动作。



7,接上图,很多接触动作,很静,按照岸本的动静结合的风格,后面是不是该来大招了?




8,接上图,有行进间动作,也有打中的终止动作,君麻吕的表情开始懵逼起来了




9,接上图,动起来直接打飞!而且三张图都是按照180°原则,摄影机保持在君麻吕左手的位置,爽!




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通过上面的对比,大家可以看出来,鸟山明在动作上是持续进步的,后期的赛亚人打斗给他的流畅度加分极大。所以我觉得鸟山明如果在赛亚人之前接完结龙珠,那么龙珠不见的有现在的地位,或许只会是漫画史上一部非常不错的搞笑漫画。你不逼一下自己就不知道自己有多优秀。我们也有幸看到这么棒的龙珠。



那么岸本的水平呢?在我看来是大师级的。尤其是晓篇章,因为画工已mso-ascii-font-family:Arial;mso-hansi-font-family:Arial;mso-bidi-font-family:
Arial;background:white">于佳境,动作分镜处理的游刃有余,没有发波开高达,拳拳到肉非常过瘾,是我最喜欢的部分。我们时常吐槽岸本后期对剧情控制的失败,但是单说打斗,那是艺术品的水准,之所以有人觉得岸本打斗不流畅,是因为忍者打斗的特征,有很多小的技术动作,很多思考,岸本的这种“不流畅”和他的流畅相结合,是与龙珠不一样的一种“爽”,这是岸本自己的选择,可以看成岸本是在追求某种深度的独特风格。这也是忍者这种背负着很多的职业所决定的。他们不是赛亚人,他们会死,他们每一个瞬间都在计算,每一个眼神每一个小动作,岸本都很好的刻画出来,而这些刻画都是穿插在打斗中的,功力非常深厚。




单说打斗,岸本是大师。

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这些回复亮了

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逆命者Z

· 广东
卤面宿傩叙事分镜也是大师级别。
收起

是的,类似的太多了。有鸣人和我爱罗分别蹲着哭的面画,后面鸣人身后渐渐有了很多人,我爱罗还是孤独一个。还有就是得知自来也死后纲手的回忆,卡卡西外传,我爱罗首次用出加楼罗之盾这几集,真的是顶级叙事分镜

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梦回熔断2020

· 江苏

火影的打斗和分镜设计再结合它的长度本就是日漫巅峰中的巅峰了,黑剧情黑战力黑人物这些都没什么,但是能黑战斗和分镜的就tm离谱

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