元歌的技巧&细节8冷知识归纳

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写在前面:很早就想过写元歌的攻略,没想到在知乎网站的一次回答中打开话匣子,越写越多,以致直接完成了一篇万余字的文章,有些遗憾没能在更专注游戏的社交平台发布。

以下这篇帖子的内容,也基本源自自己在知乎上创作过的回答里的第二部分的文字。这里暂且略作微改,仓促分享给虎扑社区的网友们,望体谅、海涵。

以下是我的原文章链接,有兴趣的看官有劳移步浏览,

https://www.zhihu.com/answer/839902988

寒假期间会重新整理思绪,发一篇涉及更全面、排版更优质的文章来安放有关元歌的一切

元歌细节&技巧的相关文字:

1.与大乔的电梯互动原地满血满蓝——由于傀儡的对本体的位移效果不受距离限制,因此本体可以在大乔二技能生效之前移到回城圈内,通过与傀儡的二四技能互动,从泉水补满状态后直达战场

元歌+大乔电梯体系的强度甚至可以逆天改命,让元歌近乎无视远程英雄不享受打野刀对野怪额外伤害的事实,刷野区也能炸鱼

2.元歌的无敌状态多达三个,乃全英雄之最——他是唯一一个有且仅有三个无敌状态(本体四技能无敌期间,傀儡四技能突进瞬间,傀儡进入束缚状态点击二技能拉本体的瞬间)的英雄,必要时刻都可以用来躲掉致命的瞬发伤害(后两个无敌状态的时机非常难把握,甚至很难派上用场,且这两个无敌状态并不会干扰到威力持续增加&衰减的伤害计算。即后两个无敌状态非常独特,期间英雄本身仍可被选中,但会无视一切命中本体的控制、伤害效果,有别于净化和无法选中)

3.围绕本体一技能放出傀儡前摇展开的问题及原理——

众所周知,减弱或者取消一个英雄技能的释放动作前后的抬手动作(简称之为前摇后摇),就是让英雄在做某个动作的同时,被判定完成了其他的动作,可以更快更流畅地打出应有的普攻&技能衔接

对于元歌,本体释放一技能前可以释放后摇比它前摇短的二三技能来解除一技能放傀儡的前摇(二技能的情况是常规单杀,比如三级时连招213213一套秒人的起步,三技能为反向释放以弥补位移距离刚好能用傀儡将敌人击飞,达到先手控制);本体放一技能后的瞬间是可以释放比一技能前摇长,而且不受傀儡释放方向干扰的本体四技能,可以在被刺客突脸时将本体与傀儡位置瞬间拉大反打一波。因此连招2 1 反4 4 3 2 1 3 2完全成立

元歌释放技能时可能会改变当前面朝的方向,事实上瞬间面朝的方向直接决定了技能释放中位移效果的方向。因此本体如果先4后1,四技能的方向会默认与一技能扔出傀儡的方向相同。此外,本体三技能前摇太短,可是如果释放的技能衔接够快,在本体迅速31时,这个面朝位移的问题也会使得三技能位移效果一定与一技能释放方向相反,即本体向前扔出傀儡同时向后位移,元歌本体不再面朝着三技能的十字线后退。而当你可以在训练营频繁试出这个本体三技能与释放方向无关的bug时,就表明你清楚了先点后划会影响技能衔接速度,而应当直接滑动技能,你的手速就已经基本过关。

(如技能衔接足够快,三技能接不同方向闪现仍可试出这个bug)

在傀儡四技能突进的瞬间使用傀儡二三技能、再用一技能收回的情况下,是看不到傀儡被收回的僵直效果,而且傀儡二或三技能失效的。即傀儡的421或者431迅速按下,元歌只会做出傀儡四技能突进的动作,但生成四技能突进一技能击飞的效果。按下的傀儡二或三技能虽无法释放,但效果上取消了收回傀儡的动作

普遍来说,所有技能都可以在有其他技能条件做支撑的情况下,通过先(后)释放有着 比目标技能的前(后)摇更短的后(前)摇 的技能来达到减轻甚至取消目标技能严重前(后)摇的目的(自我感觉说得很严谨清晰了)。比如一般的普攻前摇基本都很短,就可以通过普攻来取消技能的后摇,比如元歌的本体二技能后接普攻,曹操的一技能后接普攻

4.纸雏鸾与闪现的搭配——元歌本体的二技能实际伤害范围比指示器范围要略远。二闪远距离收割残血极为常用。顺序也是一样,先二技能再马上接闪现。其中闪现只能改变本体二技能释放的位置,但并不会改变二技能释放的方向。由于四枚飞镖并非同时放出,因此如非秒接,而是稍作适当停顿,再接闪现可观察到四枚飞镖的释放位置发生分叉

5.十字闪的命中、侧拉及释放原则——本体的三技能可双线命中减速敌人同时并附带已损生命值的额外伤害,也能够通过单线命中收割远超出施法距离的丝血敌人。需要注意到两线夹角大致为 60°且不会改变,而元歌释放三技能时除了上述的31bug的情况,本体永远面朝十字线交叉点,面朝方向所在的直线即平分这个60°的角

要想触发50%减速以及斩杀伤害的效果,并非只能两根线同时命中,也可以各自命中。即只要一定时间内两根线各自命中,敌人头上就会出现附加效果的特效。当然这个时间间隔限制就算满冷却也极难做到,只能通过在训练营里打开无冷却或者克隆大作战中来实现。因此这个冷知识只是说明了三技能附加效果的触发方式,并没有实际的用途

有趣的是,由于本体四技能期间只能提前预定而无法同步完成其他技能的动作,因此在元歌在释放本体三技能时,如果提前使用四技能将自身位置位移到了最远的施法范围以外,本体就会自动寻路走回技能释放距离才释放技能的设定就暴露出来。即元歌不可能在施法范围之外将技能释放成功。当然,这个类似自动寻路的走动可以被打断

6.在对手被傀儡艺术折服之前,不要轻易把本体暴露到易攻击范围中——133223不方便命中,傀儡就应当侧向接近,让击杀对象被夹在本体和傀儡之间足够被换位技能戏耍以及稳定击飞,不要因为敌方有意无意的走位而被动地将本体和傀儡靠得太近。毕竟这样一来你的移形换位的效果就基本可以忽略不计,对面aoe一旦命中,傀儡承伤的效果不再,对于脆身板元歌的损伤将是双倍。如果不得不将傀儡靠近本体,就应当立马收回,放弃这波操作

7.以元歌展开的相关克制关系——宽泛地说,元歌克制一切靠近身打伤害而自身没有稳定强控的英雄(程咬金除外);双方满状态均有视野时元歌克制一切主动进击(不需外界条件触发就可以做到高爆发的另论)的脆皮;克制东皇张良之流以罚站为代价,换取只对英雄单位生效的强力控制的英雄,但适合的情形下,这三十个英雄不香吗

诸葛 安 婉 貂 莱狄,

亚 鱼 大乔 廉 白起,

马超 露娜 盾 金 懿,

光信 宫 曹 曜 夫子,

兰陵 轲 鬼 瑶 典娜,

守约 公 马 项 关羽

为了更清晰地表达清楚克制元歌的英雄的等级划分,就需要了解元歌的表现完整地简化后就是这样一个循环——技能尚未进入冷却→跟进目标单位→完成爆发

因此我对上述英雄通过斜线&加粗进行分级,星级越高表示越克制(拉满操作上限,排除过多的队友因素,只讨论元歌装备大致成型的强势期)

以下括号内的数字为上述英雄顺序排序1-30号

一星(2.5.10.23)—可在元歌状态不佳(技能冷却或血量不健康)时留下元歌并稳定击杀,或者拥有的关键技能可以限制傀儡入场,关键时刻逼迫元歌放弃先手

二星(3.7.13.14.17.18.21.22.24.28)—可能也具有一星的特性,但此外身板够硬、护盾够厚或者续航够强,或者自身的稳定爆发&控制能力足够应付&劝退元歌的上前对拼

三星(1.4.6.8.9.11.12.15.16.19.20.25.26.29)—可能也具有二星的肉盾特性,但都由于有可以很容易躲避&打断元歌的关键控制&伤害,或者开启大招持续强化状态的特性,比元歌更方便先手,而元歌难以单独处理,先手进攻则大概率会被反打

四星(27.30)—明显包含上述全部因素,或者包含的多个因素中某些特性太过突出,拥有显著克制力

五星(无法反制)—当然,技能释放时机基本完美、细节处理用心的高手元歌,与队友配合还是能够很大程度上无视克制关系的,不过天秀终结者460应该还是拥有姓名

8.能够和元歌形成绝佳搭配的英雄组合——阵容坦度足够成为无关因素的条件下,元歌配合大乔、孙膑,前者可随时满血并且配合大乔击退&沉默打出命中率更高的连控,后者可凭借不受重伤效果影响的受伤返还血量放肆入场白嫖一波输出。另外,尤为合适、稳定的白起、鬼谷子也能使元歌的爆发配合其大招&二技能,开后排&强开团近乎无解。就算是在象征顶尖竞技水平的kpl职业联赛中,只要一方拿到了元歌—白起(鬼谷)combo,而另一方没有抢到庄周或是大乔的,元歌一方都靠广阔视野和连环强控赢下了比赛。直到18年kpl总决赛的第四局,当时的QG中单选手cat,才拿出一手出人意料的安琪拉,限制了鬼谷子加持的傀儡,达成了克制,在没有庄周大乔情况下打破了这一局面

9.一套操作中傀儡二四技能的优先顺序——

直接释放的情况下,二技能关键在主动防御,精髓在预判挡路,卡点留人;四技能关键在主动进攻,可选择突进方向。傀儡的四技能可以极限躲避关键伤害&控制,但同时也是唯一能够主动地有效跟进敌人的位移技能。而可以正规换位的二技能可以在需要后续跟进马上无力还手的敌人,但得先行回避可能打到自己的高额伤害时,优先将本体放于安全位置,相比于四技能二技能的效果更快更直接。

在二段三技能傀儡束缚时,二、四技能的二段效果均会把控制权转移回本体,这时二技能会直接将本体拉至傀儡身旁(如果本体在傀儡身旁则只会让本体解放而不会有位移效果。二段二技能通常用于傀儡眩晕敌人后远程拉本体收割;而傀儡二技能提早使用后或在本体与傀儡相距不远时,二段四技能通常作为傀儡33后转移本体的弥补技能使用。清楚了两个位移交互技能的得与失后,想必先放哪个技能毋需赘述

此外,傀儡四技能可以暴击

首先训练营出六把无尽,将傀儡四技能打在一定数量点兵线上,可以看到暴击是范围的暴击,排除了元歌本体自动普攻的可能性。你说有没有可能是元歌傀儡四技能瞬间,傀儡自动范围普攻了一下?

我在训练营做了强化普攻可造成额外法伤的光辉之剑这个小件,外加五把无尽,当傀儡出来光辉之剑的被动效果时,四技能指向韩信木偶,居然没有任何法伤,且光辉之剑的被动仍在!这就是说,傀儡四技能瞬间没有任何傀儡的普攻,但这个四技能的技能伤害居然可以暴击

这是目前唯一一个已知的技能伤害可以暴击的英雄

10.避免一套伤害被分担——优秀的元歌在中期时应当让对面所有单独行动的脆皮进入你的视野后有来无回。而由于所有技能默认最近单位释放,所以在切身边有队友的脆皮时尽量做到技能熟练的手动拖动释放,在不影响连招速度前提下尽量不要直接点击技能图标,避免打到肉上造成无效伤害。当然,在设置里把同样优先攻击方式血量(或绝对值)最少,可以更简化地解决敌方多人在场时伤害被分担的问题

11.一个瞬间完成的超级漂移——和几乎所有moba游戏一样的地图bug,bug也算不上,只是表现出的效果特别bug。这里用一套道听途说过的未经严格检验,但一定涵盖了真实算法要点的规则,来勉强解释

在英雄单位一次性穿过墙体实际测算长度(位移方向与墙体实际走势基本重合)的1/3(好像是这么一个数)时,就会被视为穿过墙体,而且位移还会在墙体另一端被结算,而合适的地点,比如元歌的反3加闪现可以在5v5峡谷地图中直接跨越大半个地图,装x是装x,但实战中几乎无(hui)卵(shi)用(bai)

(需要卡好位置,难以成功,可前往b站搜索元歌超远距离位移bug相关视频)

12.能稳定击杀就拒绝被反秀——元歌在本体收割半血以下脆皮时尽量先十字闪再纸雏鸾,即3a2非2a3。毕竟玩家在一般残血以后,才明确察觉到了对方的瞬间斩杀线,懂得生命诚可贵,想方设法走位交闪逃过一劫。先3后2会在伤害足以斩杀的情况下提高技能准度,不易于对方跑掉十字闪戳空气。另外,傀儡击飞秒接本体3技能减速可以保证二技能的效率,所以通常击飞接32,傀儡捆绑接23这是一个小常识。傀儡碰到脆皮探草,33223的最基本操作用得香,就没必要花里胡哨也是同理

13.傀儡释放二段三技能的瞬间是绝对霸体——这个瞬间傀儡免疫任何控制,持续范围眩晕效果一直持续到束缚状态结束或提前收回。因此此设定适用于眩晕所有试图贴脸控制傀儡的敌人(束缚状态期间并不免疫控制,若没有卡好二段三技能的时机,则会被反控,技能直接陷入冷却)。同时,由于三技能是范围控制,一瞬间解控技能无法解傀儡三技能束缚,如关羽狄仁杰曹操等,除非在边缘位置

由于有很多近身霸体控制的英雄存在,因此元歌无法通过这个瞬间霸体的操作,免疫掉持续进行的霸体控制效果(木兰重剑二技能推砍、项羽一技能推砍)。如果是瞬间控制效果的技能(虞姬大招、韩信大招),元歌可以在他们做出霸体控制傀儡的前摇动作时,提前释放出二段三技能,免于关键的控制,不影响连招的进行,当然也无法将同样处于霸体的对手眩晕

14.收放傀儡的击飞范围有差异——一技能的击飞路径都是范围击飞的(包括本体端的身后和傀儡端的身前),其中收回击飞比释放击飞的长度范围稍广

15.侧向进攻的三角杀——通常指元歌从侧向切入,(4贴脸)21迅速爆发,傀儡2换位使得傀儡到本体原先位置,再使用傀儡4跟进后退逃跑的敌人,收回击飞,十字闪收割的操作,由于本体出现的位置、傀儡出现的位置、傀儡四技能突进的位置(敌人所在的位置)刚好构成一个三角形而得名。这样的连招优势在可以在出其不意打满技能伤害(若打满伤害,傀儡收回击飞前后就足以杀死纯输出的脆皮)的同时尽大限度的迷惑敌人,并且比较有效无视敌人的自保技能(比如干将莫邪的击退+击飞保命),且在一套输出过后可按原方向撤退

16.傀儡主动与自动收回的伤害差异——元歌的傀儡二段三技能进入束缚状态后 点击二或四技能将控制权转移本体后自动收回 是要比一技能主动收回伤害高的(因此二段三后傀儡没有可能被打爆的话就没有必要点一收回),而且主动收回时仍附带击飞效果,自动收回无击飞

伤害差异原理很简单,除了自动收回伤害本身比主动收回是高那么一点外,还是主要由于元歌的傀儡第二段三技能的法术伤害(这是元歌本身自带的唯一法术伤害)是多段的。因此自动收回自然相比于提前的手动收回将伤害打满,达到伤害最大化

看到法术伤害,就想到了技能型英雄在某些情形下有必要选择的法术装备——痛苦面具。因为5%冷却、几百点血的生命加成、以及可以技能命中附带目标当前生命值的8%法术伤害、不分法术物理英雄的被动之一,可以均衡缓解元歌不足

那么问(脑)题(洞)来(大)了(开)

全出法术装元歌的二段三技能有多强?

一个技能打你训练营人偶六千多血,见过没?

全法元歌,当然恐怖如斯

你觉得韩信人桩没出装不算公平嘛

别急,这样出装133223秒卤蛋这样的小脆皮

还是绰绰有余的(偷笑)

感觉发现新大陆了嘛

其实——打人桩六千多血是由于人桩的血量极高,加上痛苦面具的当前生命百分比的被动折磨所致

出全法打卤蛋能杀掉是由于元歌本身的基础伤害数值摆在那里(无装备加持的33223伤害也足够杀死脆皮)

因为和娱乐玩法ap流的狄仁杰一个大招一个小朋友不一样,狄仁杰的大招有法术加成;而元歌的傀儡二段三技能伤害只有50%物理加成,所以全法出装只会使得回响和面具的被动生效,这点加成对比物理出装根本微不足道

因此法术出装无可取性(面具除外)

17.在元歌操纵状态时本体和傀儡都很怕被硬控(但不包括压制效果)——本体和傀儡之一一旦被硬控,期间都是无法操作技能的,所有硬控中可以在前期实力劝退敌方元歌的惩戒尤为独特,当然中后期作用不大,不需要闪现的肉辅或者对抗元歌的边路可以选择携带(因为普通惩戒视傀儡为非英雄单位,扣血1000左右并眩晕,而寒冰惩戒会把傀儡当作英雄单位,只造成200左右伤害并减速。因此无需打野刀,普通惩戒为最佳。另外傀儡一级血量1300,直接惩戒加普攻就可以带走(以前傀儡一级血量1900,这个削弱官方并无公告(心疼ing)))

在东皇张良的大招压制时,期间仍可通过傀儡位移,拉动本体脱离到安全位置,当然躲得过敌人也躲不过己方防御塔或者队友集火东皇太一。元歌操纵状态不惧压制,可以理解为压制作用只对单个英雄单位生效,没有连坐制,因此本体被压制不影响傀儡与本体的主动交互)

另外,由于可以先本体一技能再本体四技能的操作存在,使元歌成了可以在压制状态下唯一断掉东皇太一大招的英雄。原理即延迟表现的元歌本体四技能在东皇大招之前释放,而东皇太一大招在元歌执行本体四技能的后摇完毕之前吸住了本体,因此压制状态被提前放好的无敌状态硬性规避,稍微延迟后判定东皇太一直接断大。张良同理,实战无用。

18.傀儡到底是不是英雄单位?这个由敌方的技能说了算——傀儡的理论定位虽然是非英雄单位,但事实往往更加复杂多变、无厘头,以至于无法概括出一个通用的判定规律,而只能做出列举的总结归纳

只对英雄单位生效,对非英雄单位不生效的技能效果,同时将傀儡也视为非英雄单位(按英雄首字母排序):

鲁班七号二技能地图炮无法击中傀儡,当然会统一击退贴身的单位

狄仁杰大招无法眩晕傀儡

东皇太一大招无法选定傀儡释放

花木兰轻剑状态一技能与普攻无法叠加五层印记对傀儡造成沉默

老夫子大招无法选定傀儡释放

李元芳被动无法察觉附近的傀儡

夏侯惇一技能无法通过傀儡触发第二段

西施一技能无法强迫傀儡位移

张飞一技能无法击退傀儡

张良大招无法选定傀儡释放

钟馗大招会视傀儡为小兵,因此傀儡即便没有被钩中,处在大招范围内直接会被持续眩晕

钟无艳技能无法石化傀儡

诸葛亮大招如果锁定傀儡,傀儡会被击飞;傀儡同样无法抵挡路径上的元气弹,只会被击飞

只对英雄单位生效,对非英雄单位不生效的技能效果,但会将傀儡视为英雄,对傀儡生效(按英雄首字母排序):

盾山二技能会把傀儡举高高,过肩摔到后方

后羿大招能够命中并眩晕傀儡

一个比较远古的事实——体验服测试的时候,傀儡被定位为机关,会被召唤师技能干扰影响,直接原地眩晕罚站,而且长达五秒

19.防御塔面前元歌傀儡的地位——在敌方防御塔锁定攻击我方兵线时,不配拥有死亡倒地效果的傀儡对塔内敌方英雄造成伤害时,是不会被防御塔攻击的。因此把兵线带入对面塔下,击杀塔内英雄时,傀儡大可直接越塔控制而不必担心被防御塔攻击,在元歌本体对敌方英雄造成伤害后防御塔才会转移目标。也同样由于傀儡的被攻击优先级很低,甚至低于兵线,因此比如当上官婉儿的大招范围内同时有兵线与傀儡的话,飞天笔墨将优先攻击小兵;如果惩戒范围内有小兵和傀儡,则惩戒默认攻击小兵。另外防御塔对傀儡伤害是按生命百分比计算的,绝大多情况下傀儡只能抗住防御塔的三次攻击,但如果元歌出装太肉,傀儡可抗塔四下

20.被忽视的拆迁扛把子——得益于防御塔视傀儡为英雄的召唤生物而非英雄单位,配合傀儡的元歌拆塔速度全峡谷第一快,后期有兵线时两秒不到爆破一个满血塔,(不接受反驳)

21.傀儡探视野时本体被偷袭时要不留征兆地反杀——当然前提是傀儡和本体距离不至于太远,起码是在以本体展开第二个灰色圈之内的范围。可以先一段三技能再接二技能换位,再直接二段三,让对手没有反应过来直接眩晕被带走。因此只要确定能够使用二段三技能眩晕时,就应当提前开启一段三技能减速

22.操纵状态下围绕本体的三个指示范围——

放出傀儡进入操纵状态后,第一个圈的半径是一技能放出傀儡时的距离。另外,本体自动普攻攻击的范围与元歌非操纵状态下的主动普攻攻击范围相同,大致在第一个圈与第二个圈的中点处(这是元歌的被动之一,与是否开启自动攻击无关,无法被控制),自动普攻对象为敌方英雄、小兵、以及战斗状态下的野怪(同时可自动攻击敌方伪装状态下的傀儡,但无法攻击隐身状态下的英雄),且当傀儡在第二个圈之内时本体才会自动普攻,傀儡走出第二个圈本体无法普攻;

第二个圈即为傀儡二技能换位的最远有效位置:如果傀儡在这个圈之外使用二技能,本体会到达傀儡处,傀儡则只会到达这个圈边缘处(四技能的设定是体随傀儡一起突进,本体到达处固定为突进的技能方向上与傀儡相贴的位置);

第三个圈是傀儡自动销毁的临界范围:傀儡走出这个圈之外就会开始倒计时,当脚下的第五个灰色箭头出现时,也就是超过这个圈子达到持续五秒时,傀儡就会自动销毁,而在第五秒这个瞬间按下傀儡二或四技能,本体会位移到指定位置,同时傀儡消失)

23.傀儡继承装备及伪装模仿的设定——

傀儡在模仿敌方英雄的伪装状态时,包括血量在内的任何属性都无法继承,也就是看到什么,那就是什么。举个例子:元歌释放傀儡使用一段三技能后的普攻无法触发宗师被动,因为三技能刚刚卸除了伪装状态使傀儡成为了傀儡,而接下来傀儡没有使用技能,因此13a的普攻无法触发宗师被动,1a3a提前普攻一下卸除伪装3后的普攻才会触发。另外傀儡不会享受到血魔名刀复活甲的被动加成,也无法释放像金身那样的主动技能

傀儡模仿特定英雄时会直接被识破(关羽跑不起来,梦奇变不胖,庄周没有二技能的被动,一切没有蓝条的英雄都加了蓝条,大乔靠近没有加移速的牵线等等),傀儡伪装状态下同样可以实时模仿敌人身上存在的buff情况,当敌人身上buff消失时,假人的模仿buff也会同时消失。同样傀儡会模仿扔出傀儡一刹那敌人的血量,但这个模仿的血量不会实时更新。另外傀儡脚下一直有一个灰色的箭头指向元歌本体且傀儡身后带有极细的丝线也会被敌人看到。当然傀儡主动出现在视野中还是太好被辨认了,而且傀儡的伪装与否也根本不影响元歌的击杀效率,这就和脆皮在妲己可攻击范围内看到妲己与妲己能否一套带走脆皮无关一样——所以讨论如何分辨真假队友没有什么必要性

24.傀儡被敌人击杀后,敌人获得金币收益——傀儡的价格恒为72金,与英雄等级无关,且不受敌方太乙真人被动加成。总之,珍惜傀儡的生命,察觉到有危险时提前收回,不要为他人送经济

25.新版本中元歌的傀儡受敌方二塔被破时的减速debuff——如果敌方二塔告破瞬间,元歌的傀儡在附近,那么兵线的减速效果同样会对傀儡生效

26.纯射手向的攻速暴击装备是否可取——

训练营测试的输出能力很明显要优于技能流(输出能力≠输出空间)

单挑娱乐时用来打像程咬金这样的英雄还是可以(毕竟用技能好几套下来也秒不掉,而射手装的元歌傀儡33眩晕到,金金是遭不住这么高的普攻爆发的。装备参考马可波罗常规半肉出装,苍穹换电刀,制裁之刃必出)

单挑图带16吸血16暴击铭文,撑到影刃、无尽、末世、破晓、不死鸟、魔女六神装时元歌单靠傀儡普攻都可以打赢貂蝉

出射手装时的操作逻辑就变成了:所有技能都为制造更多的普攻空间而服务,除却必要的控制,位移技能,使用输出技能就纯属浪费输出,而应用到峡谷实战时,包括傀儡在内的普攻输出条件会非常苛刻,会有较长发育时间,容易受控制干扰,没有太多的可行空间

当然面对无射手阵容且有足够普攻蹭一蹭的空间时,大后期(大概15分钟后)有金钱的情况下应当把碎星锤换破晓,牺牲10%冷却获取更高的移速攻速物攻物穿属性

27.备选配置——

核心装备 冷却鞋 暗影战斧 破军 碎星锤

脆皮多提前做宗师,肉盾提前做碎星锤。注意不要浪费技能间的有宗师之力加成的强化普攻,宗师之力的被动将本体和傀儡分开计算

出了改版过的主动技能的血魔之怒,必要时刻进可丝血反秀,退可接大招跑路,用过的基本都说好

当然按个人喜好,喜欢剑走偏锋全输出加名刀也完全可行。肉装除了不详和魔女,也可以选择出霸者重装。如果有必要出布甲鞋(影忍之足)水银鞋(抵抗之靴)尽量出双鞋更好过渡前中期。此外极寒风暴、冰痕之握等也可根据个人需求或喜好,搭配非冷却鞋,适当补齐40%的冷却阈值或充当肉装

出装优先级别上

尽量穿透冷却暴击保命

开局嘛,一技能学二技能,二级可学一技能,进可安全偷猪挠敌方,退可换位保命占视野。开局装备的话,元歌先出鞋子也用不上,应该先批发五把铁剑,然后出草鞋,公屏打字:我六神装齐了,你们都死定了

元歌的身板除嫦娥外血量最少

伤害溢出的版本带点肉吧

蓝色5隐匿5调和

绿色10鹰眼

红色10异变(或9异变1祸源)

28.元歌空大难题——元歌当然是唯一一个大招会空的英雄

发布于山西阅读 213071

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She会王

· 河南

这就是专业

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苦茶微微香

· 辽宁

写的很多很细节,但是,看不懂

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