NBA 2K那个版本好玩
最近弄了部电脑,快一年没有玩2K了,由于以前的电脑只能带得动2K14,所以一直玩的都是14,其他版本没玩过,想问下后面出的几个版本,哪个最好玩,感谢🙏🏻
数学天才姜萍
· 北京基本上就是“自己的电脑能流畅运行的最后一代是最经典一代”,因为只能跑到这了,天天玩,年年玩
InacU
· 四川硬核玩家来说一下,这个游戏总体来说就是要玩最新的,哪怕你像我一样愿意花大把大把的时间去重新改名单改能力改倾向,也总有新东西是完全体验不到的。比方说19和20出的主宰条系统,以前的版本就没有。 只不过2K经常会把一些前代的好东西又给改没,比如能力值的区分问题,2K20将以前的运球投篮、空位投篮和干扰下投篮合并,简单分为中投和三分两项,取消了卡位能力值,虽然各自都有相应的徽章,但在我看来区分度依然不够,比如我要创建一个空位投篮准、但是一旦受干扰就影响非常大,类似诺瓦克的球员,在2K20里就很难实现。如果说2K16及之前是不太成熟的NBA游戏,之后的版本就更像是比较成熟的、只是挂着NBA皮的篮球游戏。 2K16之前AI比较弱智,但是总体还是比较有NBA的代入感,比如各队战术就很有辨识度,2K15的AI马刺,总常用的就是帕克持球绕一万个掩护最终突到篮下上篮。而之后的版本,战术手册看起来百花齐放,实战中完全千篇一律。17和18的AI就是无脑23号位交叉跑位然后底角空位三分(而且你的防守球员一定会漏),19和20就是无脑45度角15挡拆(而且你的防守球员永远学不会换防)。再比如说球员倾向只影响模拟数据,实战中仍然是优先遵从球队战术。比方说我现在这个MC档队内有个巅峰霍华德,但由于球队默认战术有中锋站底角,所以每次下快攻时霍华德不是直扑篮下,而是跑到底角去站着。再比如AI的进攻回合,如果跑战术不成功,持球人就会傻站着不动,直到进攻时间结束强投压哨球或者叫个掩护强投压哨球。所以我打个经典湖人,对方一半的进攻回合都以费舍尔和阿泰强投这种压哨球告终,而科比的得分基本靠快攻——哪怕我把他各项投篮倾向都改成了100。