王者荣耀海外推广失败究竟为什么
1月5号冬冠团聚夜当天,王者荣耀官方同时召开了2020年电竞战略发布会。
根据@KPL王者荣耀职业联赛官方微博,本次电竞战略发布会主要说了这么几条:
1、2019年王者荣耀赛事内容总观看量达440亿,其中,官方职业赛事内容观看量达240亿,同比增长41%。
2、2020年KPL开启六大城市线上主场,成都AG超玩会,上海EDG.M,武汉eStarPro,南京Hero久竞,重庆QGhappy,广州XQ成为首批拥有线上主场的俱乐部。
3、KGL面向大众赛事开放6个晋级名额,打通大众到职业的晋级通道,草根大神也有机会踏上职业赛场舞台。
4、KRKPL升级为国际巡回赛KPLGT,2020年落地马来西亚吉隆坡。
5、冠军杯体系全面升级,世冠依托全球华人社区,打造最具影响力的职业移动电竞赛事。
6、腾讯视频与快手直播加盟KPL版权平台,共建全民观赛开放生态
在我看来,第4条和第5条可以归结为一句话:腾讯已经清醒认识并公开承认王者荣耀海外推广失败了。
包括我在内的很多王者荣耀玩家都在期待这款手游能够成为一款世界性游戏,也能够举办类似TI或者S赛类型的国际联赛,但是很可惜,错误决策和内部阻力共同导致了王者荣耀海外推广的失败。
附上之前看过的一篇2019年5月路透社的报道,重要内容粗略翻译如下:
游戏开发、宣传发行方面的错误决策和与子公司Riot的紧张关系导致王者荣耀海外版传说对决在北美和欧洲扑街。其中欧洲地区DAU十万,北美地区DAU15万。腾讯已经解散了两地宣发团队,决定让这款游戏在北美和欧洲自生自灭。
腾讯缺乏海外游戏分发渠道和与海外玩家相关的统计数据,无法与其他游戏发行方进行竞争。
Riot内部认为王者荣耀是英雄联盟的仿制品,海外版传说对决在欧洲和北美推广是对自身品牌的破坏,向腾讯高层投诉,导致传说对决推广被冻结2个月。Riot随后获得审查传说对决所有宣发方案的权利,并拥有对聘请某些明星玩家推广的否决权。
对中国文化缺乏自信也导致了海外推广的失败。传说对决中用欧洲和北美文化熟悉的英雄决策替代王者荣耀中来自中国神话故事和历史的英雄,两款游戏的差异增加了举办国际赛事的难度。
腾讯还意识到西方硬核游戏玩家更喜欢端游,许多地区没有复杂手游所需要的4G环境。
传说对决东南亚地区的运营外包给新加坡公司SEA,截至2018年8月DAU约1400万。
报道传送门:https://www.bworldonline.com/after-honor-of-kings-failure-abroad-tencent-retools-overseas-strategy/
后面的故事大家都知道了。腾讯为了缓和与Riot的关系并获得其支持,与Riot一起开发lol手游。lol手游预计2020年底前上线。
作为王者荣耀的忠实玩家,由衷的感慨一句,太可惜了。
西瓜铠甲
· 广东我觉得是游戏以外的原因,毕竟17年那势头即使有aov也可能会来个养蛊什么的,更别说19年kpl已经做大了。我觉得有可能是游戏以外的原因,建外服有阻力,所以才有LOLm
不安排表情
· 浙江深的不说,国外开的是传说对决而不是王者荣耀,这个决策就注定了王者荣耀职业赛不可能真正走向海外。国际职业赛也只能justsoso,kpl永远是最厉害的,不值得骄傲。如果外国人喜欢这款游戏,即使他走向职业,那还又得转过来打国内王者,水平和游戏理解能力能高到哪里去呢,所以国际职业赛只能是国人自嗨了。