【宝可梦·属性科普系列】超能力属性篇·属性克制·超能力属性发展史
【前言】
本文为稍微硬核一点的超能力属性科普,为上一篇超能力属性科普文章的内容补充。
(一) 属性克制:
在进攻端,超能力属性的攻击类招式共克制“毒”“格斗”两个属性,被“超能”“钢”两个属性抵抗,对恶属性无效。总体来看,超能力属性的打击面同以往介绍过的电属性有些许类似。二者均为打击面广,克制属性数量少,盲点略多并拥有无效属性,整体上来说算不上强力的进攻属性。然而,相比超能属性,电属性有着不被钢属性抵抗,本身是水属性唯二的两个弱点之一,又在攻防两端压制打击面巨大的飞行属性等多重优势。超能力属性的克制面中,格斗属性(Gen5以前)与毒属性(Gen6以后)的强势期完全是错开的;而钢恶又都是如今环境中的热门属性,对于二者超能力属性的宝可梦往往毫无对攻手段,也没有电属性宝可梦普遍持有的【伏特替换】这一游击战术储备;再加上一些耐久/抗性素质优秀的超能力属性宝可梦(如巨金怪,克雷色利亚)本身就在吃同类的人血馒头,种种因素导致了大多数超能力属性宝可梦(包括打手与辅助手)在如今的环境中举步维艰。
不过,超能力属性能够对多达15个属性造成至少1倍伤害的事实仍旧不容忽视。虽然在之前的版本中,缺乏高威力攻击招式让超能力属性在这一方面并无太多建树,但第七世代引入的精神场地与【精神制造者】特性,着实让超能力属性的招式力度上升到了前所未有的高度,使得它可以像火,水等属性一样有了能将招式威力放大的天气/场地类增益。
然而,事实证明即使是在精神场地最为强势的第七世代,它也没有从根本上解决超能力属性在进攻端捉襟见肘的局面:相比可以选择不使用的天气轴,卡璞神几乎是每个队伍都会考虑携带的宝可梦。阿罗拉守护神们的互相倾轧所导致的后果,便是依靠精神场地打输出的超能力属性打手们(如超级胡地,超级超梦甚至卡璞·蝶蝶本身)的主场优势变得没那么稳定。而一旦精神场地被覆盖,这些未能打出超能力属性一致加成招式恐怖威力的打手们,就要用自身普遍不肉的耐久来承受对方可能致命的反击。因此,第七世代的翘楚,超级巨金怪虽然也是超能力属性的一员,但它的强大反倒并非依托精神场地的支持,而是自身得天独厚的素质,超级进化前后都非常有用的特性,得益于第七世代超级进化速度机制的改变,以及与各种场地的适配能力,才造就了一代天骄。至于那些完全依赖精神场地的输出手们,反倒是各有命门,终究不能稳固地在各自的环境中建立统治势力。
(二) 超能力属性的发展历史:
超能力属性的发展史是一部血泪史。看看那曾经叱咤风云的超梦,如今早已因为自身一身纯超能,深陷泥潭难以自拔。但不得不否认的是,超能力属性可能是宝可梦系列历史上单世代统治力最强的属性之一。我想这也是官方为什么对其一削再削,使其有着不下于lol老刀妹的冗长削弱史的原因。
第一世代的超能力属性,那可真是只能用睥睨天下,俯瞰众生来形容:一代的超能力属性虽然只克制毒,格斗两个在当时并不常见的属性,但能够抵抗它的属性却竟也只有超能力属性本身。此等宽泛的打击面,恐怕也只有第二至第五世代的龙属性能够媲美。(龙属性虽然第一世代相当于无盲点,但实际上其攻击招式也只有龙之怒一个固定伤害技能。第一世代没有本系输出手段的龙属性还要遭到环境OP技能【暴风雪】的绝对压制,所以并没有大展拳脚的机会。)
防御端上第一世代的超能力属性确实丝毫没有后来万人欺侮的颓势:唯一的弱点虫属性在第一世代只有四个威力不超过50(飞弹针最低威力;吸血直到第七世代才得到强化)的物攻技能,再加上其全属性最多的进攻盲点数量,其实根本不可能对超能力属性造成威胁;格斗和超能力属性两个抵抗暂且不谈,免疫幽灵属性,且进攻上从速度到属性克制都压制当时唯一的幽灵(+毒)属性宝可梦耿鬼一家的超能力属性,其实在攻防两端的敌人只有自己罢了。
然而属性克制还不是最变态的,超能力属性在当时甚至掌握了最高的特殊能力值与最强的强化类变化招式:
在特攻特防统称特殊的第一世代,设定上普遍拥有高特殊的超能力属性可谓攻防一体。又因为超能力属性以外的宝可梦对其没有抗性,因此绝大多数超能力属性以外的宝可梦想要在特殊能力值上与其对攻,无异于自寻死路。
另一方面,超能力属性又握有两个极强的强化类变化招式:【栅栏】可以大幅提升物防,弥补部分超能力属性宝可梦物耐低下的弱点;而【瞬间失忆】就更变态了:大幅提升特殊(相当于特攻,特防同时提升2级=连续冥想两次)能力值的效果让超能力属性宝可梦本就恐怖的特殊能力再次拔高到一个极其变态的水平。
就此,超能力属性几乎统治了第一世代的对战环境,只有高冰冻率高命中,同样广打击面的暴风雪,以及一种本系破坏光线使用者能够与之争锋。至于其传说宝可梦级别的战力就更无需讨论了:集初代超能力属性万千优势于一身的超梦根本就是各自世代中统治力最强的那一个传说。(当然,除了梦幻,初代就它一个……)
进攻方面,钢属性的盲点与恶属性无效盲点的加入,宣告着超能力属性最好的输出时代就此作古;防御方面就更惨了:虫属性新增大威力招式【超级角击】【觉醒虫】甚至已经不算什么了;恶与幽灵两大弱点的加入,伴随着第二世代产生的物攻【暗影球】(第四世代以后改为特攻),对普遍是脆皮pm的超能力属性宝可梦提出了生存上的挑战。
幸好,当时幽灵属性本系的暗影球只有耿鬼与梦妖两家,且二者物攻都不高;恶属性招式也全都是特攻,即使是被特殊拆分成特攻与特防影响了特耐端的超能力属性宝可梦也能够勉强抵挡一下。但恶对超能力自血脉而生的全方位压制已成定局,超能力属性败落的种子早就被悄然种下。
第三世代,幽灵属性增加了脱壳忍者,诅咒娃娃等大威力【暗影球】使用者。幸好,二者本身机制/强度存在一些问题,同时也在恶属性宝可梦的食谱之上,终究没有过多影响到超能力属性宝可梦;另一方面,恶属性宝可梦本世代的主要以新增干扰类招式为主,并没有对超能力属性产生过多的新威胁。超能力属性总算是在Gen2的全方位削弱后度过了一个稍微安稳的世代。
这个世代中,那些超能力的变化招式们开始逐渐崭露头角:因前两个世代过慢的对战节奏而不太受重视的【光墙】【反射壁】开始展现着它们对单双打环境的影响能力;【扮演】【特性互换】等招式成为了日后天气神战中能够偷天换日的奇技;【封印】在如今的迦勒尔双打,以及一些针对【戏法空间】【哲尔尼亚斯】(封印+月亮之力+仙闪的阿罗拉冰九尾能让一般配置的哲尔尼亚斯一个技能都用不出来,自己却可以通过自我暗示偷其强化)的场合下有着出人意料的发挥;【魔法反射】更是作为钉攻队(66)首发的必备招式,让亚克诺姆,速迪等宝可梦先后风(wu)靡(ran)环境。不过,这些变化类招式大多是在后续的世代开始抛头露面,在产生它们本身的世代并没有掀起太大波澜。
而在双打方面,地面,水,火等属性都获得了强力的AOE招式以拓宽它们作为攻击属性的前路;而至今一直没有获得AOE招式的超能力属性,在双打中的弱势情况也就此渐渐显现了。
然而和平只是表象,第四世代,对于超能力属性不利改动的全面爆发,可以说彻底动摇了这位昔日王者的根本所在:
物特分家带来的,是【咬碎】【追打】等招式的物攻化——这意味着那些物耐端命如薄纸的超能力属性脆皮们不得不硬着头皮吃下来自恶属性pm的毒打。其中班基拉斯那高达134的恐怖物攻,以及扬沙特性让妄图通过【气势披带】这一最后救命稻草一般加强的超能力属性打手们梦碎神奥的压制效果,就此次成为了令无数超能力属性宝可梦的逍遥津鬼神。
幽灵属性方面,耿鬼获得了特攻本系与打恶的真气弹,就此成为了对战环境永远滴神(虽然前面也挺神,Gen8很难受);在日后它获得超级进化时,也凭借着自身的超高速与踩影特性,形成了对超能力属性宝可梦的压制。
甚至连那个积贫积弱的虫属性,都获得了全世代最泛用的中转招式【急速折返】。虫属性克制面本就拉胯,物耐普遍平角裤的超能力属性自然成了它为数不多的食粮;然而虫本UT还不是最可怕的,后世的土地云,咆啸虎等素质优秀的宝可梦,在它们技能池中只是起到反复上场威吓的非本急速折返却已经不慎让超能力属性宝可梦们“一碰就碎”。
此外,【突袭】的引入,以及【讲究围巾】的出现,使得超能力属性速攻脆皮们不再具有先手优势,维系着它们强度的最后一丝平衡也被冲破。
不过需要注意的是:以克雷色利亚,青铜钟为首的超能力属性宝可梦们在超能力属性速攻脆皮兵败如山倒的同时,也为超能力属性的宝可梦们找到了另一条出路:凭借自身恐怖耐久/抗性+第四世代新增的【戏法空间】(使用后的五回合内,同优先度下速度慢的宝可梦先出手)控速体系作为队伍的纯辅助出现。这些素质优秀的超能力属性辅助们,除了使用学习面不小的【戏法空间】进行辅助之外,也都各怀绝学(美梦的冰风双向控速,【特性互换】【交换场地】等辅助招式,以及潜在的超+冰+草特攻招式地雷;钢钟打X鹿的陀螺球;超能Z/重力提供命中加成下的催眠术等),成为普双乃至神战中不容忽视的力量。
第五世代,由于修建老匠,战舞郎等格斗属性宝可梦的异军突起,超能力属性无论在打手还是辅助都有回光返照之势。第五世代对于超能力属性来说同样是一个天马行空的世代:【交换场地】(双打/三打中交换与队友/另一侧队友的位置)【治愈波动】(回复目标最大HP的1/2)【防御平分】(壶壶小蛋专属脏X招式,平分与队友的双防)【魔法空间】(使全场宝可梦除进化石,宝珠,Z纯晶,阿尔宙斯携带的石板以外的携带道具失效)等充斥着奇思妙想的辅助类招式,在适时的环境下都发挥过不错的效果。而【精神冲击】【精神击破】等以特攻结算对手物防的超能力属性攻击招式,也让超能力属性打手们面对吉利蛋一家这一特攻端叹息之墙时有了一些筹码(虽然进化奇石小蛋实际上拔高了它们拆解叹息之墙的难度)。
第六世代,超能力属性除了引入胡帕的专属招式【异次元洞】外并无变化,但超级进化带来的超暴力环境,与【拍落】威力巨幅加强对超能力属性脆皮的生命威胁,以及对X鹿以外宝可梦幻神——伊佩尔塔尔的出现,还是继续让大多数超能力属性宝可梦跌入万劫不复的深渊。也正是在这个世代,超能力属性开始奠定今日的格局:强者(美梦等辅助,M巨金,蝶蝶等打手,吧主甲等优质单打中转,虽然Gen7裂开了)恒强,弱者平角裤。即使第七世代,蝶蝶·Easyhoon带着超能力属性翘首以盼的精神场地成了超能力·VG的救世主,其格局也没有太大的变化。到了第八世代,GF一刀将三大场地的威力加成从1.5全部砍到1.3并封禁四大卡璞神后,干脆只扔出了【魔法粉】(使目标变为超能力属性)这唯一的加强给这个宝可梦老刀妹,明示着把辣鸡超能的拉胯抗性分配给其它宝可梦,才能为宝可梦对战带来真正的笑容。超能力属性的振兴之路,仍然遥遥无期。
易方达公司的脸
· 福建无印渲染的超能力pm太强了,让年幼的我疯狂迷恋,队伍里超能属性的pm很多,导致后来被各种疯狂毒打