新赛季速评:哪些冷门技能和装备熬出头了? 你要的一手资料这里都有
大家好,本篇为大家带来新赛季关于召唤师技能调整的分析。
召唤师技能调整
一、疾跑
增加效果:使用期间不受减速效果的影响。
对于软控偏多的阵容比如庄周辅助,程咬金对抗路、马可波罗发育路、典韦打野、嬴政中路这种类型的话,疾跑对于依赖移速和害怕控制的马超、关羽的这类英雄来说,会非常舒服。
就是因为疾跑的史诗级加强,马超也受到了新一轮小削弱,这也侧面验证了疾跑的增强,是实打实的。
即使面对有软控、硬控的英雄,也有一战之力。比如面对不知火舞的二技能和李白的二技能,开启疾跑后英雄都不会受到减速影响。
所以新赛季马超的首选召唤师技能,必定是疾跑,而即使碰到关羽携带疾跑?不要惊讶,这在新赛季可能是一种主流打法思路。
二、干扰
这次对干扰的调整为纯加强调整,不仅沉默机关时间增加了1秒,还使干扰技能除了可以用来进攻,也可以用来防御。当面对米莱狄这种无兵线拆塔时可能会有奇效。因为会提供4秒的无敌时间,拿来守护残血边路塔,引诱敌方越塔强杀并进行反杀有时候也会有奇效。但因为自身的适用范围不大,只能围绕着防御塔来做文章,应该还是个冷门召唤师技能。
多排速拆阵容可以考虑携带,但即使增加防御效果,也很少会有人用来防御,优先级还是太低,新赛季依旧是个冷门召唤师技能。
三、狂暴
效果调整:
增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。
这次效果调整对狂暴这个召唤师技能来说是一个史诗级增强。首先持续时间增长为7秒,而且从增加物理方面的属性调整为对物理法术都有用的属性。这也就代表,狂暴不再是物理输出英雄才会选择的召唤师技能,以法术输出的英雄也可以选择携带狂暴。
狂暴所增加的属性中无论是增加伤害、提供吸血属性还是增加韧性。都非常适合用于反打。
特别是韧性。韧性这一属性除了杨戬的被动,曹操大招时间和哪吒大招时间可以提供,基本就只有韧性鞋这一来源。所以韧性,是很重要的一项属性。
韧性可以减少受到控制的时间。很适合战士类英雄和某些射手和法师。
比如不太依赖闪现的曹操可以携带狂暴来进行反打。
甚至貂蝉也可以尝试使用狂暴来代替净化。搭配韧性鞋提供的30%韧性,狂暴期间貂蝉可以拥有60%的韧性,也就是说即使是不小心中了妲己的二技能控制,也只会被晕住0.6秒。
狂暴还会带来30%的法术吸血,都很适合貂蝉用于团战输出和反打。
赛季第一天的排位中楼主就碰到了带狂暴的貂蝉,效果还不错,面对强硬控较少的阵容可以一试。
四、弱化
减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。
弱化的法阵和刘邦大招的那个圈特效差不多,范围也和刘邦的大招范围一样大。虽然减少输出从50%调整为30%,但是以前弱化效果都是瞬发性的,现在调整为持续型,毕竟可以提高使用者20%的免伤。这样缺乏保护后排技能且自身偏脆的辅助比如明世隐、蔡文姬可以考虑携带。作为团战的控制手和开团手的前排坦克比如白起、项羽、廉颇也可以考虑携带弱化技能。
除此之外,非常害怕被切的射手比如鲁班、黄忠和后羿,当他们面对阿轲、兰陵王这种刺客时,十个闪现可能都不够用,可以考虑一下携带弱化和这些刺客进行站撸。毕竟降低伤害35%搭配自身免伤55%,这就代表他们拥有55%的5秒免伤。
如果己方辅助没办法很好的保护自己,那自己携带个弱化来很敌方刺客站撸也未尝不可,说不定会有奇效。
总的来说四个召唤师技能其实都是加强,其中疾跑绝对算是熬出头了,而狂暴效果改了很多,弱化的触发机制和效果生效方式改了很多,需要观望一下,但绝对比以前要热门。
而干扰,是纯加强但还是很鸡肋,大概还是会继续沉沦。
装备调整
一、时之预言
法术攻击:160 → 140
法力值:600 → 500
唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。
→ 获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。
这点改动让玩家在装备上可以有更多的选择。但这点改动还不足以改变这装备的冷门情况。毕竟即使是获取属性难度的降低,可也付出了20法术攻击和100法力值为平调代价。将这装备作为主流装备的英雄基本就只有嫦娥。其他英雄都有更好的装备选择,这次法术伤害还降低为140,看来这装备还得在冷门区呆上一会儿。
二、风之轻语/救赎之翼
风之轻语:护盾量:250+25*英雄等级 → 380+38*英雄等级
救赎之翼:护盾量:400+40*英雄等级 → 600+60*英雄等级
在失去了加速效果和从单体增加护盾调整为全体增加护盾后,数值需要通过峡谷环境来调整是很正常的。在如今伤害都偏高的版本,适当增强防御性辅助装的护盾是必要的。
对于这种纯加强的辅助装,而且这件辅助装并不算冷门。以往选择该辅助装的英雄当然会继续选择出这一辅助装,而如果面对对面有突进比较强或者有很大AOE的阵容,辅助也可以选择这一辅助装。
三、冲击铠甲
唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒→使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒
(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)
2100金币的价格基本面板里只有240物理防御和800点血量。比冲击铠甲少80金币的冰痕之握,有着和冲击铠甲一样的面板属性,还多了500法力值和10%冷却缩减。
以最基本的布甲和红玛瑙标准。240护甲相当于2.6个布甲,相当于572金币,800血量相当于2.6红玛瑙,需要800金币。面板属性金币是1372金币,主动技能相当于728金币。作为性价比很高的不祥征兆来说,它的被动只需要340左右的金币,相对来说冲击铠甲就显得过于贵了。
单单一个控制延时主动技能冲击铠甲的性价比还是低了。除非阵容里非常缺硬控,或者类似马可波罗这种用冲击铠甲来代替眩晕功能之外,楼主不推荐出冲击铠甲,面板属性太低了。
而且内圈生效范围太小了,很难把控。
总的来说所有调整都是增强向调整,为的是让玩家有更多的选择。疾跑的史诗级增加肯定会引起重视,干扰还是鸡肋。相当于小重做的狂暴和弱化走向如何还需要观望。
装备方面,小小增强应该也改变不了时之预言的冷门环境。风之轻语/救赎之翼的增强会让辅助更重视这一辅助装。冲击铠甲,性价比还是低了,即使加强了,优先级还是不高。
另外,楼主带来了英雄调整测评和个人理解,大家有兴趣可以看看>>
最后,祝各位上分顺利~
风骚跑位
· 浙江我想知道对面和我方同时用干扰,塔怎么办
Kill飝My飝Vibe
· 上海某些局站撸射手绝对可以带弱化,出苍穹的局可以弱化代替,或者弱化➕苍穹绝境逢生🐶