单机游戏四大名著难道不应该是俄罗斯方块,超级玛丽,宝可梦,塞尔达?

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想说一下。单机游戏的受众群体不是你个人,甚至很大一部分不是中国人。毕竟很长一段时间的游戏机禁令,中国人大部分玩网游。在你根本不了解塞尔达的销量,影响力,开创性的情况下,一句“我和我的朋友们都不知道塞尔达”就否认塞尔达的伟大?就好像可不可以有圈外人说“我和我的朋友们只认识姚明,不认识魔术师/天钩/邓肯/指环王”就把这几个人踢出NBA总统山,让姚明进去呢?

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草莓慕斯塔楼主

· 山东
那年德意志什么评分?什么模式玩法?收起

《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一。 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 。 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 [7] 。 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 [8] 。 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等。 时之笛 时之笛 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")。 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 [9] ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) [10] 。 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型。 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 [11] 。

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· 北京
湖人队魂布朗尼我一个办公室十九个人,一半人一起玩wow怀旧服,七八个lol的,也有吃鸡的csgo的暗黑的2K的玩桌游的甚至有玩那种掷色子冒险rpg桌游的,算不算玩游戏的?知道塞尔达的只有四五个,玩的只有俩。只说单机游戏,知道的更多的也不是塞尔达。年纪大一点的cs魔兽争霸,小一点的也是战地刺客信条鬼泣大镖客,玩过塞尔达的只有几个资深游戏迷。</div>收起

人家说全世界影响力,你在这扯你办公室,你办公室里肖战和王一博的粉丝估计比哪个好莱坞明星都多,能说明啥

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