论PUBG的战术高度,差远了?(长文慎入)

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因为看到区里有人说PUBG的战术高度和某些游戏根本没得比,故有此帖。先下结论,其实我一直认为PUBG理论上的游戏上限,无论是个人操作上限还是指挥的战术选择都是现在所有游戏里的天花板一级的水平,但是我说的是理论上限,因为我觉得哪怕是现阶段顶尖的职业选手离这个理论上限也还有相当长的一段距离。简而言之,这个游戏上限高下限低,所以比赛指挥难度大,RANK指挥难度小。

先说战术高度,对于指挥来说,如何去把握场上局势,就是考虑所有相关信息从而得到结果。这就涉及到了一个很关键的概念,变量。PUBG的变量是远远大于其它游戏的,主要有四个原因。1.游戏自身的机制导致的变量。2.PUBG里要研究的是15个对手3.这15个对手里的每一个目标需要研究的内容其实都比其他比较常见的游戏里需要研究的内容要更多。4.PUBG的地图是最大的,所以需要考虑到的东西也是最多的。

但我们知道,一个正常人是不可能把这些都考虑进去并且得出完美方案的,因为信息量太多,时间太短。那么我心目中一个优秀的指挥应该要考虑到的是会对自己的行动产生影响的队伍有哪些,以及他们在各种圈型下大概的行进路线及动身时间,最后得到自己的行动方案。而一个完美的指挥他要做到的不是去获取分析更多的信息,而是更快更灵活地得到自己的具体行动计划并保证执行力。

游戏内容的就随便提几句,每一个房型理论上在不同人数和投掷物下的完美进攻思路,对投掷物和载具的运用,主要优势地形的常用防守站位和进攻思路。这些其实有待提高的地方也挺多的,那么多企业文化就特么离谱,但是打字好累懒得打。理想水平可以参考csgo进攻思路,烟雾弹用来封锁对方视野,手雷和燃烧弹用来清点,闪光弹真正切实有用的创造机会。车祸少发生乃至不发生,漂移摆一个横向掩体家常便饭,配合掩体驾车阵没有没那么多破绽,别天天给人偷侧身,一大堆吐槽想说。

看起来说了很多其实也没说多少,什么时候PUBG的职业联赛能够没有那么多云玩家能够出来说菜,那就说明职业的确已经发展到一个水平了。希望蓝洞给机会。

发布于江苏阅读 7874

这些回复亮了

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· 河北

地形复杂程度和比赛中人数上限就决定这游戏比CS复杂的多啊。 可惜就是蓝洞这个运营怕是没等PUBG真正发展到触摸天花板那一天 就没了 没必要跟人辨论。不同意就不同意吧。

亮了(24)
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