不懂就问,伤害转化率这个数据能说明什么
纵观2019年全年的数据,单看伤害转化率(野辅这个数据差距都不大,就不比较了)fpx很平均,每个人都不太高,线上3c都是吃多少打多少的水平,而ig的线上3c伤害转化率都高的离谱,能排在联盟前几的位置。
其中差距最大的就是中路这个位置,rookie每年每个赛季的伤害转化率基本都是中路位置第一,而从2018年开始doinb的伤害转化率就一直处于中路位置的下游水平,但2018年rw的成绩总的来说是很好的,2019年的fpx更不用说世界冠军。
本来想得出结论,有五个实力正常不拉胯且平均选手的队伍是不是要好过有三到3.5个天才选手带两块明显的短板,可再看rng的伤害转化率数据,和fpx没差太多,几个人挺平均的,甚至还优于fpx,所以这个结论又不太恰当。
那么问题来了,伤害转化率到底能说明什么
(另付个人拙见:fpx春季赛这两场比赛发挥的不太好,会不会是因为原本上路是不吃资源的,现在要把有限的资源分给上路一部分,因此导致本来就是吃多少经济打多少输出的其他人,达不到原来的伤害水平,因此……)
熙熙攘攘利来利往557
· 山东不看比赛,看不懂比赛,就只能拿数据来辩论,只会拿opgg来说事。殊不知,赛场表现永远是第一位的。伤害转化率说明两个问题,打架频率和边缘ob率。大乱斗的伤害转化率肯定不低,因为经济涨得慢,却一直在打架。十秒团战九秒ob,数据可能会很好看,因为队友死光了,全剩残血,可以收割现场,但是伤害转化率一定不会高。
朝言夕
· 安徽能看出队伍风格。或者自己队伍内部比比。其他啥都反映不出来。我开贴分析过这个数据。以前我看到有人拿这个数据据理力争,我还会科普一下,后来实在太多这样的人了,也懒得解释。硬要比转化率,伤害占比/经济占比略微合理点。