介于现在很火的艾顿假球问题,转载一篇2KOl2属性详解文章

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本篇攻略鄙人蓄谋已久,但可惜由于之前有部分内容还不是很了解,资料收集难度过大,本着尽量不误人子弟的态度,所以今天才“憋”出来本篇攻略。

静若处子,弹无虚发。大家好,我是子弹。

本篇攻略鄙人蓄谋已久,但可惜由于之前有部分内容还不是很了解,资料收集难度过大,本着尽量不误人子弟的态度,所以今天才“憋”出来本篇攻略。相信此内容也是很多玩家,特别是不常触碰单机的玩家困惑已久的。今天就让我来帮助大家拨开这团“迷雾”。

伴随着官方“路人王”活动的大热,本篇攻略也算是相得益彰。话不多说,接下来就开始今天的表演。

众所周知,在NBA2KOL2这一款风靡全国的篮球主题电子竞技游戏中,每位球员都拥有44项球员属性。而每一项属性都并非“多余”,与此同时它们还是相互影响的。

注意:在无任何特殊说明的情况下,各项属性均与“命中率”无关。球员徽章亦会对球员属性等诸多方面造成或多或少的影响。

1、 原地上篮:指三秒区内倚着防守球员上篮的得分能力,同时“梦幻脚步”与三秒区附近低手挑篮均受其制约。

影响:受力量属性、弹跳属性以及身高臂展影响。

效果:属性越高,越不容易被帽或者干扰,同时增加防守球员犯规概率及“2+1”概率。

2、 突破上篮:指从三秒区外开始护球上篮的得分能力,同时抛投受其制约。

影响:受弹跳属性、原地上篮属性以及身高臂展影响。

效果:属性越高,越不容易被帽或者干扰,同时增加防守球员犯规概率及“2+1”概率。

重要说明:由于在倚着防守球员的前提下是很难从三秒区以外直接起上篮动作或者扣篮动作的,所以“突破上篮”指的就是持球人左右手两侧并无防守球员的情况。

3、 背身后仰跳投:指在背身状态下,转身进行后仰跳投的得分能力。

影响:受力量属性、弹跳属性、中距离投篮相关属性以及身高臂展影响。

效果:属性越高,越不容易被帽或者干扰,同时增加防守球员犯规概率及“2+1”概率。

4、 背身勾射:指在背身状态下,转身进行勾手投篮的得分能力。

影响:受力量属性、弹跳属性、原地近距离投篮相关属性以及身高臂展影响。

效果:属性越高,越不容易被帽或者干扰,同时增加防守球员犯规概率及“2+1”概率。

5、 背身控制:指在背身状态下护球、运球(如“大梦脚步”和“沉底步”)、传球以及背转身的成功率。

影响:受力量属性严重影响!

效果:属性越高,背身状态下的一系列动作越流畅,且达到一定值后,解锁“大梦脚步”和“沉底步”动画效果(如:“沉底步”之后,可以一肘子将防守球员顶飞)。

6、 造成对手犯规:指无论是在进攻端还是防守端,因为某些特定行为,制造对手犯规的能力。

影响:受上篮,投篮,扣篮,背身,防守等相关属性影响。

效果:属性越高,则该球员上罚球线的机会就越多。

7、 原地近距离投篮:指在篮筐附近死球后,直接攻框的得分能力。

影响:受弹跳属性及身高臂展影响。

效果:属性越高,则投篮越不容易被帽或者干扰。

(还记得当年流行“一大四小”挡拆打天下时,篮下被唐斯“强上”支配的恐惧吗?)

(艾顿在当前版本大热,也不是没有道理)

8、 中距离干扰下投篮:指在受到防守球员不同程度的干扰下,三分线内跳投得分的能力。

影响:受身高臂展、投篮包、进攻稳定性、中距离空位投篮属性严重影响。

效果:属性越高,越容易在被干扰的前提下得分(投篮条“绿”),且越容易导致防守球员犯规及制造“2+1”概率提升。

9、 中距离空位投篮:指在未受到防守球员干扰的情况下,三分线内跳投得分的能力。

影响:受投篮包、进攻稳定性、中距离干扰下投篮属性严重影响。

效果:属性越高,越容易中距离空位跳投得分。

10、 中距离运球后投篮:指在三分线内,运球动作尚未结束直接衔接投篮动作的投篮得分能力。

影响:受身高臂展、投篮包、进攻稳定性、中距离干扰下投篮、中距离空位投篮属性影响。

效果:属性越高,越容易中距离运投得分,且越容易导致防守球员犯规及制造“2+1”概率提升。

11、 三分干扰下投篮:指在三分线外一步之内,受到防守球员不同程度干扰的情况下,跳投得分的能力。

影响:受身高臂展、投篮包、进攻稳定性、三分空位投篮属性严重影响。

效果:属性越高,越容易在三分线外一步之内投篮得分,且越容易导致防守球员犯规及制造“3+1”概率提升。

12、 三分空位投篮:指在未受到防守球员干扰的前提下,三分线外一步之内,跳投得分的能力。

影响:受投篮包、三分干扰下投篮、进攻稳定性属性严重影响。

效果:属性越高,越容易在三分线外一步之内投篮得分,且越容易导致防守球员犯规及制造“3+1”概率提升。

13、 三分运球后投篮:指在三分线外一步之内,在运球动作尚未结束的前提下直接衔接投篮动作的得分能力。

影响:受身高臂展、投篮包、进攻稳定性、三分干扰下投篮、三分空位投篮属性影响。

效果:属性越高,越容易在三分线外一步之内,运投得分,且越容易导致防守球员犯规及制造“3+1”概率提升。

14、 罚球:指罚球时,投篮条大约按到“五分之四”至“按满”之间后的得分能力。

影响:受中距离空位投篮、进攻稳定性属性轻微影响。

效果:属性越高,则越容易通过罚球得分。

重要说明:由于罚球跟玩家操作或者网速密切相关,所以诸如西蒙斯这类罚球属性不过70,但是在王朝模式中依旧拥有100%命中的罚球表现也属正常现象。另外,不包含“罚球干扰”的情况。

15、 控球:指保护球的能力。

影响:受敏捷、反应时间属性轻微影响。

效果:控球属性越高,护球能力就越高,能有效避免由于对方防守压力带来的丢球失误;同时,控球属性达到84和112之后会解锁相应的运球动画。

16、 传球视野:指传球距离。

影响:受传球智商、传球准确性属性严重影响。

效果:属性越高,能有效减少远距离传球的失误比。

17、 传球智商:指传球或者助攻数据失误比,此项属性并非单纯指传球能力,同时也会影响到传球动作。

影响:受传球视野、传球准确性严重影响。

效果:传球智商属性越高,能有效减少传球失误。在电脑控制的情况下(经理模式)会影响出手倾向,更多以传球代替出手投篮从而保证效率。

18、 传球准确性:指传球的准确程度。

影响:受传球视野和传球智商属性严重影响。

效果:属性越高,则传球越容易被接住。该属性跟防守压力、传球距离成反比,如持球人面前有两名甚至两名以上的防守球员,则传球准确性越低。

19、 卡位:指争抢篮板球时,将对方球员牢牢卡在身后,让其起跳困难的能力。

影响:受力量属性和身高臂展严重影响。

效果:属性越高,对方在被卡位状态下拿到篮板球的机会就越少。

20、 进攻篮板:指在进攻端争抢篮板球的能力。

影响:受力量属性、弹跳属性及身高臂展严重影响。

效果:属性越高,争抢进攻篮板球积极性就越高,同时也会增加争抢篮板犯规概率,进而降低退防效率。

21、 防守篮板:指在防守端保护篮板球的能力。

影响:受力量属性、弹跳属性及身高臂展严重影响。

效果:属性越高,争抢防守篮板球积极性就越高,同时也会降低快攻效率。

22、 横向移动速度:指在防守端,球员为了阻止对方进行突破,从而利用诸如“螃蟹步”这种方式进行横向阻截的速度。

影响:受敏捷属性、速度属性以及反应时间属性影响。

效果:横向移动速度越快,越有利于手控一对一单防以及王朝模式中的补防和换防。

23、 传球抢断:指抢断或者破坏对方接球的积极性以及效率值。

影响:受敏捷属性、速度属性以及反应时间属性影响。

效果:传球抢断属性越高,越容易破坏甚至切断对方的传球路线从而形成快攻机会。

24、 盖帽:指封盖与失误比。

影响:受敏捷属性,速度属性轻微影响;受身高臂展、力量属性、反应时间属性以及弹跳力属性严重影响。

效果:盖帽能力值越高,则能以较少的犯规次数换取更多的盖帽次数。

25、 干扰投篮:指在防守端不失位的情况下,有效直接降低对方进攻成功率的能力。

影响:受身高臂展、反应时间以及弹跳力严重影响。

效果:干扰投篮属性越高,则对对方进攻球员造成的干扰也就越严重,从而有效降低对方进攻成功率。

26、 运球抢断:指抢断与失误的比。

影响:受反应时间、敏捷属性严重影响。

效果:运球抢断属性越高,就能以较少的犯规获得更多的抢断次数,从而增加对手失误概率。

27、 防守稳定性:指球员防守端的积极性与效率值。

影响:受所有防守相关属性严重影响;受力量属性、敏捷属性、弹跳力属性、反应时间属性影响。

效果:经理模式有效。

28、 持球防守智商:指面对对方持球球员时,对于对方脚步的反应能力。

影响:严重影响到运球抢断以及盖帽属性。同时受横向移动属性、敏捷属性以及反应时间属性严重影响。

效果:持球防守智商越高,则越不容易失位,且在力量属性足够的情况下容易逼迫对方死球甚至失误。

29、 挡拆防守智商:指面对对方进行挡拆掩护时,球员是否能跟上对位防守球员或者及时采取换防策略的能力。

影响:受速度属性、横向移动速度、反应时间、敏捷属性严重影响。

效果:挡拆防守智商越高,则补防速度或者绕挡拆速度越快。

30、 协防智商:指在参与协防过程中,所产生的影响力。

影响:受速度属性、反应时间属性、横向移动速度、敏捷属性、运球抢断及盖帽属性严重影响。

效果:协防智商越高,在进行协防时,造成对方失误的概率越大。

31、 低位防守智商:指在篮下低位防守时的能力。

影响:受力量属性及身高臂展严重影响;受盖帽属性、干扰投篮、弹跳力属性、反应时间影响。

效果:低位防守智商越高,则低位防守犯规概率越低且同时对进攻干扰也越大。

32、 原地灌篮:指进攻球员在篮下非运球状态下,直接持球扣篮得分的能力,俗称“站扣”。

影响:受原地上篮属性轻微影响;受身高臂展、弹跳力、力量属性严重影响。

效果:属性越高,站扣就越不容易被帽或者干扰,同时增加对方犯规概率及“2+1”概率。

33、 突破灌篮:指进攻球员在持球突破状态下(左右手两侧无防守球员贴身的情况)扣篮得分的能力。

影响:受力量属性、弹跳属性、身高臂展属性影响。

效果:突破灌篮属性越高,越不容易被帽或者干扰,同时增加对方犯规概率及“2+1”概率。

34、 强行灌篮:指篮下或者左右手两侧任意一侧有防守球员贴身的情况下仍然能起扣的能力。

影响:受弹跳属性,力量属性影响;严重影响原地灌篮和突破灌篮。

效果:强行灌篮属性越高,则“骑扣”概率越大,同时不易受干扰或者被帽。

35、 速度:指无球跑动速率值。

影响:受敏捷属性影响。

效果:速度越快,则补防更为容易,退防效率也会增加。

36、 持球移动速度:指持球跑动速率值。

影响:受控球属性和敏捷属性影响。

效果:持球移动速度越快,则快攻效率及突破效率增加。

37、 敏捷:指球员任意动作速率值。

影响:严重影响运球抢断、传球抢断和盖帽属性。轻微影响速度属性和持球移动速度属性。

效果:敏捷属性越高,则球员动作越快,连贯程度越高且失误降低。

38、 弹跳力:指球员跳起高度以及起跳速率(弹速)的能力。

影响:严重影响篮板,盖帽,投篮干扰,上篮及扣篮相关属性。

效果:属性越高,则篮板,盖帽,投篮干扰效率越高,上篮以及扣篮不容易被帽或者干扰。

39、 力量:指球员身体对抗的能力。

影响:严重影响球员突破,防守,卡位等诸多方面的影响力。

效果:力量越高,则身体对抗越强,无论是防守端还是进攻端都是强有力的武器。

40、 争抢:指球员在争抢球时的积极性。

影响:受速度,弹跳力,力量等诸多身体条件影响,同时受敏捷属性及反应时间的制约。

效果:属性越高,则争抢到球权的概率就越大。

41、 投篮智商:指球员判定合理出手投篮的能力。

影响:受所有投篮相关属性影响,同时会影响到所有投篮相关属性。

效果:投篮智商越高,出手越显得合理(仅限经理模式,自建三分C除外);且略微增加一定投篮属性。

42、 接球:可理解为“持球手感”。

影响:略微影响所有进攻相关属性。

效果:属性越高,接球越稳,从而有利于第一时间选择合适的进攻机会。

43、 反应时间:球员面对某些特定情境的反应能力。

影响:受敏捷属性、弹跳力属性及力量属性严重影响,且同时影响到防守相关属性。

效果:属性越高,篮板、盖帽、投篮干扰、争抢球越积极。

44、 进攻稳定性:指球员进攻的积极性以及效率值。

影响:受所有进攻相关属性影响。

效果:经理模式有效。

结语:码字不易,请各位看官且看且珍惜。本篇攻略的资料来源于网络上由NBA2K17、NBA2K18、NBA2K19连续三代作品诸多“单机大神”的攻略、心得体会而来。与此同时鄙人也参照了几位2K公司相关工作人员的推特进行整合和汇总。

由于这仅仅只是一款游戏,2K公司工作人员也只能保证尽量的逼真,但是始终无法完美还原真实的NBA世界,所以本篇攻略的相关内容都有待商榷,仅供参考,请各位看官尽量保持客观。

https://m.sohu.com/a/302399705_120099888?spm=smbd.content.0.0.1580608893061qXb2M9t

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又又睿

· 湖南

我觉得篮下假球多不多基本上就看近距离投篮,我用过的艾顿,亚当斯,吉尔莫尔都是近距离数值很高的c所以假球很多,你换一个比如jjj,特纳这种就根本不是一个感觉

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mousse和它的移动城堡

· 山西

我约基奇这些属性都挺高,怎么就不怎么假

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