科普(一):移速那些事
今天本来在写移速、位移与灵活性的关系,但是发现有几个英雄的加速技能缺少具体的数值,没有办法我只能到游戏的训练营测试了一下。但是发现数值似乎有些问题,于是查了一下移速的衰减机制,并且发现了一个有意思的地方。
可能大多数人都听说过移速递减机制了,不过可能还有部分玩家不知道,这篇帖子就科普一下这个。
(以下素材都是 今天测试的结果)
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一、移速递减机制
首先说一下公式,然后我用图片来给大家验证一下。(这里先不讲减速的问题。)
若英雄基础移速为355,例如下图剑圣。
当355≤移速≤415时,移速加成系数=1,如下图
剑圣基础移速355,一双二级鞋移速45,355+45*1=400(验证无误)
当415≤移速≤490时,此部分移速加成系数=0.8,如下图
基础移速355,二级鞋移速45,幽梦40,理论移速=355+45+40=440,而实际移速=435
用公式计算
实际移速=(理论移速-415)*0.8+415=(440-415)*0.8+415=435(验证无误)
若移速≥490,移速加成系数=0.5,如下图
基础移速355,二级鞋移速45,幽梦40,剑圣大招35%,理论移速=(355+45+40)*1.35=594,而实际移速=527
公式计算
实际移速=415+(490-415)*0.8+(594-490)*0.5=415+60+52=527(验证无误)
总结:
1、原版公式:
当355≤移速≤415时,移速加成系数=1
当415≤移速≤490时,此部分移速加成系数=0.8
若移速≥490,此部分移速加成系数=0.5
2、易懂版:
移速以415和490作为分界点分为三个部分
面板移速<415,实际值=面板值*1
415<面板移速<490,实际值=415+(面板值-415)*0.8
面板移速>490,实际值=415+(490-415)*0.8+(面板值-490)*0.5
3、一句话
没必要盲目堆移速,收益会降低的
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二、剑圣百分比移速加成如何叠加?
由上两图可知
幽梦主动增加20%移速,剑圣大招增加35%移速
那么这二者如何叠加呢?加法or乘法?
下面算一下(参考下图):
基础移速355,二级鞋子45,幽梦40,幽梦主动20%,大招35%
此刻上述所有移速叠加,实际值=571
第三个公式,实际值=415+(490-415)*0.8+(面板值-490)*0.5
把实际值=571带入
得到
面板值=682
除去百分比加成的基础面板值=355+45+40=440
百分比加成=面板值/基础面板值=682/440=1.55
已知幽梦20%,大招35%
则得出结论:
百分比移速加成为加法叠加
公式:加速一=a%,加速二=b%,总加速=(a+b)%
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三、人马的移速加成到底是多少?
首先是人马的技能描述
掌盟里的说明是这样,甚至进了游戏说明也是这样,那么我来测一下这个值到底是多少?定值还是百分比?
我们实际测试一下
如下图,首先是基础移速1=345
那么E技能跑起来之后是多少?
如下图,此时实际移速=532
第三个公式,实际值=415+(490-415)*0.8+(面板值-490)*0.5
把值代入公式
得到
面板值1=604
差值1=面板值1-基础移速1=259
一个值无法分别固定值还是百分比,我们再求一组
此时人马一双二级鞋,基础移速2=345+45=390
那么跑起来之后的移速是多少?如下图。
此时,实际移速=571
第三个公式,实际值=415+(490-415)*0.8+(面板值-490)*0.5
把值代入公式
得到
面板值=680
差值2=面板值2-基础移速2=290
整理数据:
基础移速1=345,差值1=259
基础移速2=390,差值2=290
可知差值1≠差值2
则人马E的加速不是固定值
E的百分比=差值1/基础移速1*100%=差值2/基础移速2*100%=75%
结论:
人马E逐渐增加最多至75%的移动速度
那么人马E的百分比加速如何叠加呢?
此时人马开启幽梦和E技能,实际移速=682
如果人马E和剑圣大招一样是加法叠加的话,682就是实际移速。
算一下
第三个公式,实际值=415+(490-415)*0.8+(面板值-490)*0.5
则面板值=903
比值=903/(345+85)=2.093≠1.95
那么应该是乘法叠加
验算一下
430*1.75*1.2=903(验算无误)
人马的E和幽梦为乘法叠加
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四、努努
首先是努努的技能描述
掌盟里的说明是这样,进了游戏说明也是这样,那么我来测一下这个值到底是多少?定值还是百分比?
我们先来测试一下
如下图,努努基础移速=345
那么W技能跑起来之后是多少?如下图
如下图,此时实际移速1=510
第三个公式,实际值=415+(490-415)*0.8+(面板值-490)*0.5
把值代入公式
得到
面板值1=560
差值1=面板值1-基础移速1=215
一个值无法分别固定值还是百分比,我们再求一组
此时努努一双二级鞋,基础移速2=345+45=390
那么跑起来之后的移速是多少?如下图。
此时,实际移速2=555
第三个公式,实际值=415+(490-415)*0.8+(面板值-490)*0.5
把值代入公式
得到
面板值=650
差值2=面板值2-基础移速2=260
整理数据:
基础移速1=345,差值1=215
基础移速2=390,差值2=260
可知差值1≠差值2
则努努W的加速不是固定值
W百分比1=215/345=0.62
W百分比2=260/390=0.66
???
为什么百分比的值也对不上?一定是哪里不对,把数据再列一下找找问题所在。
基础移速1=345,差值1=215,实际移速1=510,面板移速1=560
基础移速2=390,差值2=260,实际移速2=555,面板移速2=650
。。。
发现390-345=260-215=555-510=(650-560)/2
这种情况只有一种可能:
努努开启W时,在计算完完其他移速之后,直接加上装备的数值。
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五、最后总结
1、移速以415和490作为分界点分为三个部分
面板移速<415,实际值=面板值*1
415<面板移速<490,实际值=415+(面板值-415)*0.8
面板移速>490,实际值=415+(490-415)*0.8+(面板值-490)*0.5
2、剑圣的大招和幽梦为加法叠加,总值=基础*(1+a%+b%)
3、人马E技能的加速数值为总数值的75%
4、人马E技能和幽梦为乘法叠加,总值=基础*(1+a%)*(1+b%)
5、努努开启W时装备的数值最后直接加上,不遵守移速递减法则
红蓝奇迹萨楼主
· 云南如果喜欢这样的帖子,希望能多多支持lz。
红蓝奇迹萨楼主
· 云南这里补充一点,努努开w最高增加165移速,逐渐递增。主贴忘记说了。