【宝可梦剑盾】苍响分析(本篇云度较高,欢迎讨论指正)

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PS:这帖本来是打算写在之前一个发帖讨论苍响的JR那个主贴底下的,不知道为什么一直显示不出来,索性单开一帖。

第八世代官方64神战预计还要有一年半才会开启;Gen8单打神战玩的也不是很多,所以仅按照第七世代环境的情况,与八代神战可能引入的极巨化系统来云一下苍响(以下简称剑狗)可能带来的改变:

(本篇基本不涉及66Ubers内容,主要以VGC19环境+伽勒尔极巨化系统为主)

1.剑狗自身的种族值分配:

作为剑盾地主三神之一,苍响-剑之王形态可以说刷新了宝可梦设计中一级神种族值利用效率的记录。(放眼全图鉴则是超级大针蜂一骑绝尘)。

92-115-115相当于M烈空/袋兽级,双耐都是古海偏低那一项的水平。单按耐久来看,剑狗在神战环境中称不上硬,也不像烈空那样抵抗/免疫双原始的aoe,不像袋兽弱点少。不过苍响作为八代主打神兽自然有自己的优势:钢+妖精是这个游戏中防守端表现最好的几个属性组合之一:妖精的两个弱点:钢与毒都被钢属性完美规避;钢属性也失去了对格斗的弱点,并重新获得了恶抗(这个在神战中其实蛮重要的,不然会被Y鸟骚死)。钢+妖精使得苍响面对原始神以外的大多数攻击招式都有资本去吃下。

当然,不包括两大原始神持有的神战最强AOE。

原始固拉多火+地面的双本从攻到防压制钢仙。这个问题,苍响的前辈-Mega大嘴娃就遇到过很多次,此诚不可与之争锋。另一方面,不同于拥有广域防守的盾狗,没有水抗的剑狗面对根源波动/喷水同样只能硬接——配合海皇的控速体系,剑狗虽然有疯狂伏特但整体上仍然是劣势。

再说进攻端。80特攻暂且不谈;170-148的攻击-速度,我在神战里还没见过这么离谱的分配(什么你说M胡地?)。再加上剑狗特性自带的出场物攻+1(而且并非一次性buff),其输出无疑达到了非常恐怖的层次。148的速度,压制了包括大针蜂和Y梦这些神战中曾经的速度天花板,同时可以凭借自身恐怖的力度对一些脆皮的神以及有克制关系的pm产生威胁。

2.一些具体的伤害计算,以及苍响的隐忧:

+1 252+ Atk Zacian-Crowned Wild Charge vs. 204 HP / 204 Def Kyogre-Primal: 182-216 (90.5 - 107.4%) -- 43.8% chance to OHKO

极限物攻剑狗电推 VS19常见物耐型盖欧卡

+1 252 Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Kangaskhan-Mega: 250-296 (117.9 - 139.6%) -- guaranteed OHKO

满攻剑狗近战 VS 满HP老大

有趣的是,满速苍响的50级速度实数值正好为200-与M耿鬼,鸣鸣等130极速PM相同。所以比起Mega蜥蜴王(满速197),剑狗有一定的修正物攻追求力度的空间。

当然,这些数据都有一个共同点:将剑狗特性自带的那一段物攻buff计算在内。我们知道神战不仅是一个力度爆炸的环境,同时也是一个耐久爆炸的环境。在这里,【威吓】特性作为七代薄雾制造者(鳍鳍)特性引入,鬼火退隐后最常见的物攻手削弱手段,可以说几乎是每个队伍的刚需。剑狗作为第八世代新增物攻向PM中最有可能改变整体环境的存在,势必首当其冲:

252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade (100 BP) vs. 252 HP / 220 Def Xerneas: 194-230 (83.2 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO

极攻剑狗巨兽斩 VS 物耐X鹿

如果说上面这一组数据可以被认为是“X鹿中的极端主义配置”(虽然在究极规中这种超肉鹿在四保二体系中很多见),那下面这一条就能在一定程度上反应剑狗潜在的问题:

252 Atk Zacian-Crowned Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Salamence-Mega: 152-180 (89.4 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO

Possible damage amounts: (152, 152, 156, 156, 158, 162, 162, 164, 164, 168, 170, 170, 174, 174, 176, 180)

面对(可能是)现任神战第一顺风手,Mega暴飞龙,被威吓一次,失去物攻加成的剑狗居然只有37.5%几率以嬉闹秒杀无任何耐久分配的后者——考虑到嬉闹拉胯的命中率,这个概率实际上还要更低。

而暴飞龙存活的后果就是从容顺风,身边的队友(固拉多)在第八世代的顺风机制下立刻速度翻倍,一发断崖/火焰拳/随便什么能用的双本招式打的剑狗七荤八素。

这就是剑狗首先需要面对的问题:其增伤特性并不如XY神的光环,或是原始神的天气那样来的稳定(虽然后者是可以互相倾轧的),而威吓又是神战中一个100%会遇到的反物攻手段。一击不中后,剑狗在属性(指对原始神)与耐久上的弱点就会暴露无遗。同时超高速也意味着被顺风,空间(尤其是后者)等手段夺取速度优势后会陷入困局。这些都是实战中剑狗所必然会遇到的问题。

3.招式学习,队友搭配,战术思路:

招式学习方面,剑狗倒没有人们想的那么拉胯:钢本【巨兽斩】,仙本【嬉闹】各有打击面狭窄,命中不稳的问题,但神战中又都存在着明确的打击对象(卡璞;龙系众),因此是否要舍弃一本需慎重考虑。补盲招式方面,主要以【近身战】(打垒磊石袋兽)【疯狂伏特】(打盖欧卡)【咬碎】(打月神)以及【精神之牙】(打盾菇)为主,可视队伍情况选择合适的补盲招式。

变化招式方面,虽然剑狗有着超高速+【快速防守】这一稀世combo,但考虑到极巨化系统带来的击掌奇袭地位下降因素,作为队伍主C/副攻位的剑狗是否有携带该招式的必要,我暂时持保留态度。另外,【剑舞】作为剑狗反威吓的一种方式,同样可以带上;【守住】则不在话下。

队友选择方面,虽然登场就可以获得强力buff威胁对面,但剑狗作为偏脆且缺乏AOE抗性的一级神,组队时还是需要慎重考虑神位搭档选择与辅助手段的。一般来说,可以有效压制原始固拉多的原始盖欧卡,以及携带水属性招式的烈空坐(无论mega与否)都是其优先考虑的对象。原始盖欧卡与烈空坐作为传统意义上对X弱势的一级神,同样也很需要剑狗这个对X专家来帮助它们回天转日。

辅助方面,宇宙第一破壳萌咆啸虎/土地云为首的威吓众仍然是首选。尤其是携带了【急速折返】的威吓pm,可以后手换入剑狗以帮助其避免威吓。此外,广防手(卡波,辉夜等)同样是剑狗可以考虑的AOE对策。遗憾的是,虽然剑盾新增了数位不服输/好胜pm,但目前来看它们的实力都不足以在神战层面上造成影响(或许免疫月神双本的堵拦熊可以考虑一下?),剑狗在这一方面很难得到有效的支援。

4.说回剑狗自己:

关于极巨化系统,虽然图鉴内的三只地主一级神都不能在游戏中进行极巨化,但解包中存在的其它一级神/幻兽数据在被提取之后,均可进行极巨化操作。这部分一级神并不包含露奈雅拉以外的神战Big6,因此巨兽斩能对极巨化神兽造成多大的影响仍然是个未知数。而【巨兽斩】作为钢属性专属招式,打击面狭窄的缺陷使得它对部分热门极巨化pm的压制力并不明显(如龙头地鼠,水属性众)。

总体来说,苍响作为一个缺乏aoe手段,但不占用回合强化,耐久更差但抗性稍好的X鹿;同时,作为针对X鹿的神兽位,剑狗相比前辈的日神(索尔迦雷欧),缺少【广域防守】【戏法空间】等能够扩充战术选择的技巧,本质上仍旧以输出清场为主。

即便如此,剑狗这样可以说是“绑架”玩家加强威吓/原始神使用的新兴一级神的问世,势必会对神战现有格局产生一定的影响,甚至是冲击。

双原始神的上分以及X鹿Y鸟可能受到的压制都是可预见的;而超级烈空坐,虽然在单打独斗中可以凭借气势披带稳胜,但实际上这也对道具选择和ev分配十分灵活的烈空产生了一些倾向上的掣肘:比如无形中提高【过热】的选取率。

同时,苍响的超高速也增加了烈空队对于控速的要求。这包括烈空自己的冰风/顺风,以及烈空队友的控速手段。

凤王则有可能是借助苍响上位的另一名一级神:本就抵抗固拉多双本,能开顺风且能够辅助盖欧卡打击草属性pm的它,面对不会岩崩的苍响拥有不小的发挥空间。



发布于广东阅读 31303

这些回复亮了

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宝可梦研究员铁甲蛹楼主

· 上海
挥发的发灰官方以后没mega了吧,就是看前作的神兽会不会有(超)极巨化。收起

话还是不能说的太死,增田也只是说为了让玩家体会新系统而让老机制暂时退场

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