FM2020 非官方训练和辅导指南 第一部分

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受版友影响看了一些战术贴,老外的论坛也看了看,有些写的挺细,二把刀英语试着翻译了以下,大家共同讨论

后面累了,机器翻的,我改了以下专业术语

原帖地址 https://community.sigames.com/topic/452839-fm2020-the-unofficially-official-training-and-mentoring-guide/

第一部分都是基本概念的介绍,老外就是喜欢东西弄得很系统,第二部分实际指导,有空也会翻一下



FM2020  非官方训练和辅导指南



第一部分



1.1  FM20 训练的变化

球队训练有一些变化,个人训练增加的比较多。

球队训练增加了三个新的内容

1.     进攻套边

对于进攻组的回追很有用,在19中需要更换小组,现在不用了。

2.     前场防守

对于全队的防守都有作用

3.     技术-后场发动

有助于后场球员发动进攻

1.2  辅导

我们都知道球员的隐藏性格属性有助于达到他最大的PA,辅导的影响没有已知的公式,只有SI的员工才知道吧。

1.3  如何起作用

辅导比起旧的拜师更象有机的整体和真实。在游戏中的提示会给出性格变化的反馈,并且很清楚的显示出来。

球员必须在一起训练才能互相辅导,必须在一个队里(一线队,U23),甚至需要把老队员降到一线队以外辅导年轻球员。

影响的因素有  ①被辅导球员的年龄 ②被辅导球员在一线队的出场 ③两个球员在动态中的层级 ④两个球员是否在同一社交圈

对年龄没有明确的限制,年龄和其他因素共同作用。

以上几条标准符合的越多被影响球员的性格就会越像老队员。如果都不符合就不会被影响。

和19一样,刚进队的时候,“欢迎环节“可以起到短暂的一对一辅导

如果是同一位置个人习惯也会学过去

比起原来的拜师,辅导会慢一些

1.4  训练

新的训练系统看起来复杂,但明白机理后就很容易理解。训练会影响球队在你战术下的表现,会影响球员的战术熟悉度,还可以助力接下来的比赛。你的主要战术会定义球队的战术特点,由此来决定训练计划。

如果你采用 “Tiki Taka“, 可以使用平衡的训练方式,但如果集中在关键属性上效果会更好。当然后者会更花时间也会有需要一定的计划。

FM19为管理者提供了一种更有机的训练方法,他们可以在一周的课程中决定训练的重点。

注- 半职业和业余队训练训练时间少,训练计划也不同。青年对有自己的训练计划,如果愿意也可以用成年对的训练计划。

新的训练元素

每天三堂训练课(第一堂、第二堂、额外),每周7天,最多21节课。可以全交给助理教练,也可以单独定制。如果你选择后一种方式,你将会受到以下一些限制:

●训练课

       每周中的训练课的最大数量的限制

       大多数的训练7节是最大限制, 但以下例外,分析对手、回顾录像、恢复、社区关怀、球队配合。

       比赛分析需要 数据分析师、恢复需要  理疗师、运动科学顾问或者医生

     分析对手和回顾录像只能在比赛日的前后才能选(这两项都在比赛准备下面,其他日子看不到,比赛日前后才能看到)

       每堂训练课都由一些item组成, 包括属性、战术熟悉度和比赛影响,课外活动也会影响球迷的信心和士气。

●比赛规则

       比赛永远会在第二堂训练课

       训练计划会自动围绕比赛制定

       除了比赛日两节课其他都可以编辑,但分析对手和回复不可少,分析对手包含了赛前简报

       前一天没有规则,它根据模板变化。

       如果比赛是在客场,这些休息时间就会变成旅行。更多信息参见旅行规则。

●旅行规则(在路上)

       如果比赛是客场,并且球场之间的距离超过15英里,那么就会发生旅行。

旅行有两种,短的和长的。

短旅行意味着在比赛当天的S1和ES期间的旅行(S1和ES是比赛日第一和第三节课)。

长旅行是指在比赛前一天,和比赛第二天。

当旅行发生在一个之前有其他事情而不是休息的时段时——这应该只在季前赛或自定义时间表中发生,因为所有其他模板都是为适应而构建的——该时段将被替换。


●临时变动的比赛

默认情况下,所有模板调度都有一个0、1和2匹配的版本。这些显然是适当的应用。比赛练习也在这些天进行。

默认情况下,所有模板日程中的比赛日是周六(1)和周二(2)。

如果匹配发生在这些之外的某一天,或被移动,则发生以下情况:

比赛当天及所有需要的周边时段,见比赛规则,均移至适当的日子。

以前在这里的日子在一周中被移走了。

接下来的日子也会被调整,填补上一个比赛日,为新的比赛日腾出空间,同时保持日程安排的风格。

如果一个星期有三场或三场以上的比赛,我们会使用一个特别的赛程安排。

         ●影响

        有一个整体的训练负荷,它是运动员在特定时期内身体活动的累积效应。在整个训练过程中,你要努力平衡整体的训练负荷,包括个人的专注度、出场次数和训练强度。你的医疗团队会警告你,如果你把一个球员推得太远,你会被告知他的训练水平。

你可以通过调整训练计划和增加更密集的训练来增加训练强度,这样每天的训练强度就会超过100%。当这种情况发生时,你会看到受伤、疲劳和身体状况的风险上升。

请记住,虽然拥有3个或更多的战术是好的,但是添加更多的二级战术意味着您的团队可能需要更长的时间才能完全熟悉所有系统的战术。


    ●训练小组

    每队分为3个训练小组。它们是进攻单位和防守单位和守门单位。当定位球被训练时,定位球的接受者,如战术上的设定,形成他们自己的临时小组。

作为一名经理,你将决定谁将属于哪个小组。如果一个训练计划专门针对一个小组的属性开发,那么另一个小组就可以花时间进行训练,开发专注于其特定角色的属性。重点的小组将受到最大的影响。

例如:低球防守,防守小组专注于工作和发展他们的属性,而进攻和守门小组专注于发展他们的个人角色。在这个例子中,防守小组的发展集中在一组特定的属性上,而对其他球员的影响较小,并且集中在为他们的角色发展属性上。边路进攻,进攻小组踢防守小组。进攻小组是训练的重点,因此教练们最关注的就是进攻小组。

当您想要开发自己的训练计划时,了解如何设置小组是很重要的,因为这可能会影响开发。

这里有几个策略,你可以使用一旦你知道如何划分你的小队成单位。我将举两个例子来说明如何根据你想要达到的目标来进行训练;

①平衡的策略:

你选择不分配特定的角色,而是让他们扮演一个普通的角色,比如中场。当你划分团队时,你不会分配特定的角色,而是让游戏根据玩家在游戏中所使用的角色分配属性开发。

虽然这是可行的,但在我们(纳西尔/克莱恩/赫恩)看来,这是笼统的,并不能真正为俱乐部创造战术特征。如果你相信这可以创造你想要的战术身份,那么没有什么可以阻止你采取这种方法。(While this can work, its general and does not really create
a tactical identity for the club in our (Rashidi/Cleon/Herne) opinion. If you
believe this can create the tactical identity you want, then there is nothing
stopping you from taking this approach. 没看懂)

②基于角色的策略

在这里,你要检查每个球员,并设定他们的角色,目标是要看到他们在整体战术框架内变得更好。这种方法也包括了强化玩家游戏薄弱环节的具体重点。

在这里,您正在创建一个团队的特定身份,但是,如果您理解了要实现的风格,则可以进一步细化团队的战术身份。这就是战术和训练之间的联系。

有各种各样的训练策略,你可以采用和游戏预装了一套战术风格来帮助你开始。假设你想采用一种Tiki Taka战术风格,当你进入日程,想要为这种风格的比赛创建一个特定的训练日程时,在这条线上已经有了专注于属性开发的预设。

更高级的用户可以很容易地根据自己的需要调整这些风格,或者从头创建战术风格,然后开发专门针对他们的训练策略。这是一种强大的专业化方法。然而,要想成功,你需要了解你的工作环境。

●训练评分

为了跟踪球员的训练表现,每个球员都被给予1-10的评分。这是他们在7天内的表现。一般来说,任何高于6.5的数值都是可以接受的。我们相信理想值在7-10之间,尽管你可以自己决定什么是可接受的值,什么是不适合你的。

训练等级是由一些东西组成的,包括属性开发和士气。虽然它不会直接影响比赛表现,但一个发展良好且士气高昂的球员,也可能在比赛中表现出色(当然是相对于他们的能力而言)。

1.5 个人训练

每个球员可以被分配一个位置/角色/职责来训练,这将决定哪些属性被开发,你也可以分配额外的个人训练和控制一个球员应该训练的强度。这被称为额外的重点训练。

FM20现在增加了更多的个人训练,这意味着你有更多的控制权。作为一个教练,如果你选择最大限度的发展一个特定的球员,你至少需要控制个人训练。这将允许你选择个人的重点,加强球员最薄弱的地方。

在训练的选择范围内,什么是最好的方法?

就我个人而言,最好的方法是完全控制所有的小队,而不委派任何训练。通过这种方式,你可以设计训练计划并将个人专注训练分配给玩家游戏中较弱的领域。这也很费时间。其他的方法还可以,但是没有完全控制的效果好。

你也可以把一般训练委托给助理经理,自己管理个别训练。这种混合方法可以应用于高级团队训练和青年训练。另外,你可以利用FM20的发展中心来了解年轻人是如何发展的。

最后,委派所有的训练,并在需要的时候进行调整。这是最简单的方法,但不如其他方法详细。助理教练已经得到了改进,使他能够更好地选择FM20的合适的训练。

让我们举一个具体的球员的例子,我们如何结合一般训练和个人个人训练来帮助他。

         如果你想要提高一个球员的传中,例如,你会选择使用一个组合的训练计划,以实现这些包括:

①  一般的训练,例如 攻击

②  具体的训练。例如 进攻套边

③  个人训练:传中

您将需要设计一个具体的训练计划,包括这些和其他有助于传中的计划。您所需要做的就是查找包含传中属性的训练计划。

你可以选择让球员专注于个人训练,比如传中。他需要这样做至少3个月才能有所收获。

像这样的共同努力将导致在您所追求的特定属性方面比正常增长更快。

整个团队的训练强度级别可以设置在 休息 选项卡下进行训练。在这里你可以根据球员的身体状况自动调整强度。

当一个球员有一个中等的个人训练工作量时,他通常可以做额外的个人训练,球员特质发展或增加他的训练强度。更专业=通过额外的训练更容易相处。

现在训练有很多部分,但是属性部分帮助那些特定领域的发展。在一个属性上花费的时间越多=开发的机会越多。

通常有四种类型的训练计划,侧重于不同领域的发展。一些训练项目可以提高球员的战术熟悉度和属性。其他人可能特别关注某些属性。最后,还有一些项目并没有改善其中任何一项,而是专注于改善球员的状态,这些状态与比赛的激烈程度、疲劳程度等因素有关。

如果你发现需要在某一特定领域提高球员,比如盘带,而这并没有包含在个人的关注点中,那么你可能需要制定一个包括盘带作为属性改进的各种组件的计划。在FM之前的版本中,能够做到这一点是不现实的。在FM20中,你需要设置一些单位/团队的训练,这样你才能提高球员的盘带能力。

●分组训练

训练可大致分为四类:一般训练、分组训练、条件训练和个人训练。

①  一般训练计划,涵盖广泛的发展领域,包括但不限于广泛的属性和战术熟悉。

示例程序:整体、非门将、体能、进攻、防守、战术

②分组训练-把队伍分成不同的单位进行不同方面的训练,包括更具体的属性开发,包括战术熟悉度。

示例程序:防守阵型,进攻跑位

②  特定的训练-在属性开发中不包括战术熟悉,而是最特定的属性工作的训练计划。

示例程序:点球

④体力训练-不以属性发展为重点的训练项目,而是专注于损伤状态、疲劳状态、状态。团队凝聚力,幸福。

示例程序:恢复程序影响伤病风险、体力、疲劳、状态、幸福感和团队凝聚力

●训练影响

当你选择任何培训计划时,你需要检查培训将如何影响他们。这很容易在任何训练项目中找到。假设我们想要为守门员指定一个训练阶段,不同的球员将会受到不同的影响。

如果我们选择这个项目,守门员将获得60%的好处,手控球,制空范围,集中和平衡。根据在训练中所分配的角色,进攻和防守单位之间的团队将得到40%(20%)的关注。如果一个角色没有被特别选择,那么他的角色将被使用。

发布于北京阅读 23649

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修炼自己方便他人

· 浙江

哇,就算是翻译也很辛苦了

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Charlieeee

· 广东

感谢翻译 等更新!

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