[英雄推荐]弱化庄周打团思路——这5s他才是真正的鲲鲲!

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前言


庄周这个英雄,我相信只要在咱们区提到,一大半的声音都会是混子英雄。


但是这个版本的弱化的更动,让庄周这种保护力匮乏的英雄,有了不错的存在感。弱化庄周,本身技能携带解控和免伤,加上弱化的高额减攻击,让弱化效果变得更加明显。


我相信不久以后,类似庄周混子英雄的声音会减少许多。


我将从以下几个方面解析:


英雄技能输出机制


铭文出装召唤师技能


实战运用和套路解析


一、英雄技能输出机制


分析英雄定位


庄周是一个【解控免伤功能型坦克】,我想起区里有一个高亮热评是这么评价庄周的:硬辅里面最脆的,软辅里面最硬的。我觉得这个比喻非常到位,庄周就是这么一个辅助英雄。


但是版本大热技能——弱化,把庄周的坦度和保护能力提升了很多。庄周大招可以为自己和队友提供10%的免伤,弱化可以减少范围内敌人35%的攻击力,同时为自己提供20%的免伤。这数值叠加起来,加上解控的效果,在自己队友装备成型以后对拼占尽优势。


技能介绍


被动:每6s一次免控、减伤、加速,持续2s


一技能:一般用于中距离范围对敌人减速,贴脸容易放空。

二技能:二技能是可以叠加伤害的,这个大家都知道。但是也不要忽视他增加移速的效果,可以增加范围内队友的移速3%,同样是可以叠加的。
Ps 这里讲一个2技能的小技巧:2技能的触发是固定每6s一次,所以我们在1级点这个技能的时候,要注意时间尽量在6的倍数点出,比如出门12s点2技能,以后2技能触发的时间就会在6、12、18、24、30以此类推,当你要去对拼的时候,注意一下时间,心里有数,往往会及时把伤害打出来,而不是靠懵,有时候没赌对反而会被反杀。

大招:大范围的净化,让队友免控和减伤2s。提前使用效果更好!


推荐加点:出门点二,主二副一


二、铭文出装召唤师技能


铭文选择分析


10调和、10虚空、10宿命


庄周主要的作用还是当个辅助坦克去吸收伤害,带上标准的坦克铭文总没有错。


至于以前所谓的,大白鲨打法,带贪婪之类的,我觉得因为弱化的出现,对拼不吃亏,也可以选择。不过真正的大白鲨的传说仅仅存在半天。。


食人鱼配戴铭文:10贪婪、10心眼、10梦魇,我不推荐现在的庄周玩边路。


虽然庄周不吃攻速,但是本着科普的原则,我还是把攻速阈值贴出来。在这里也要提醒大家,庄周可以普攻,但是建立在对手不跑的情况下,如果对手跑,那我们就不平a,就一直追着靠2技能和被动弹死他!


攻速阈值数据来源:NGA 小熊de大熊


装备选择分析

推荐出装:


第一件装备分析:作为辅助,第一个出装当然是宝石。之后直接无脑选择忍足,准没错。庄周天生带免控的被动,1技能可以解控,大招可以解控,可以说忍足的被动可以被更充分的利用而且后遗症少。其他情况,除非对面没有依赖普攻的英雄,比如什么5法师啊之类的,可以穿韧性鞋,不然都选择忍足比较合适。

不要说cd鞋之类的,庄周是要吸收伤害的,护甲魔抗很重要,其次庄周的技能就大招收益高,出了cd鞋也不能一波团两个大,没必要。


第二件装备分析:出完忍足,我们要考虑补一个光环型2级的辅助装(光环型就是极影和近卫,被动生效),现在被动辅助装在前期收益是很不错的。

选择上面,尽量要选择对队友提升大的。举个例子,比如队友是玄策打野、狄仁杰射手,那么我们肯定是选择极影加攻速。又比如队友是打野是赵云,射手是孙尚香、守约这种不太依赖攻速的,我们可以出个近卫荣耀。


第三件装备分析:第一个大件的选择,我认为不论是走辅助还是走对抗路,都是出冰心的收益最高,冰心提供的护甲、cd、蓝量都是庄周很需要的。其次被动也给庄周提供不错的对拼能力。


关于走对抗路(被迫对抗路),有的玩家会说庄周第一件出火甲。

其实我觉得没必要,庄周的清线能力不俗,冰心提供的20%冷缩,可以让2技能可以更高频次的使用,让固定时间内的伤害总量高很多,火甲虽然也可以,但是不够冰心提升那么大。


第四件装备分析:魔女斗篷这个时间出很重要。因为庄周的免控的机制,庄周的双抗在坦克里面是很低的,护甲方面我们又忍足可以补充,但是魔抗方面就没有装备支持了,所以很多时候我们玩庄周,就感觉对面法师打人特别疼,其实是魔抗较低,早点出魔女可以改善这个情况。


第五件装备分析:这时候我们要看情况出三级辅助装。判断出与否的依据,就在于你家打野、射手、法师的出装情况,核心三件套已经出了,那么你可以果断选择出三级辅助装,提高来钱的速度,为后期做好准备。


没有出完三件套,我们就要等等,出其他装备,选择有二:


一是在这个时候出一个主动型的辅助装,比如顺风和均势的时候出奔狼提升gank的效率,逆风出救赎配合大招免伤也不错。那个为队友分伤的用不习惯,我就不推荐了。


二是在这个时候出不详,不详的被动可以让庄周更容易在团战中走位,毕竟对手都在减速,而由于免控的被动,庄周是不受影响的,可以轻松到你想要的位置,非常舒服。


第六件装备分析:最后一件就补齐上面所说的另外一个就好。

然后说一下复活甲,因为辅助一般很难到经济溢出,如果真的拖到一般都是20分钟以后了,要出复活甲就卖光环型辅助装,光环型辅助装备在前期提升是不错的,到后期其实没什么用,因为大家装备都成型了不论是攻速还是双抗,其实效果都微乎其微。


召唤师技能推荐

弱化:弱化的效果结合庄周本身技能的效果,让保护能力大幅增加!效果远远好于其他召唤师技能。


三、实战运用和套路解析


1、提前开大的重要性:图中盘古准备抓周瑜,算好周瑜一技能推开的时间,把大招开启免控,让打野稳稳地收掉这个脆皮。如果不提前开,被推开以后才放,那也让周瑜或者他队友有反应的时间,可能就是另外一回事了。
2、弱化的使用,让对手的核心输出在自己的弱化范围内:可以最大程度的保护队友。
3、追人的时候,直接莽着向前冲就好了,不要平a,只靠2技能其实伤害都是足够的。只有在对手愿意和你站撸的情况下,才可以平a补输出。

4、弱化庄周的抗伤非常变态,当把对手笼罩在弱化范围内,可以尽情的吸收伤害,扛塔也不再话下。注意扛塔的细节,一般之抗2下,但是有弱化和大招,合理扛塔可以抗3~4下。给足队友越塔的空间。
5、庄周的线上单杀能力其实也是不错的。爱的魔力转圈圈,可以有效地针对元歌这种需要瞄准释放技能地英雄。

6、对手云中君来反野,我没有点技能,我直接预判云中君逃跑路线,提前封路,如果云中君不出来我就点1补伤害,如果他出来我就点2。结果是他要跑,我一路粘着释放2技能,成功拿到一血。(如果我是云中君,我会选择直接和韩信互a换一个)
7、庄周的大招除了免控效果以外,还有减伤效果,合理的使用也可以削弱敌人的爆发,比如图中金身诸葛亮开大,我也开大抵消了一大部分的伤害,如果有后续团战就不会那么无力。
8、”你们不敢进的草,我来进“。庄周一定要先于自己的队友进草,对手看到机会不好还是强行切c,我也直接开大抵消一部风他们的先手爆发,让自己的c位处于比较安全的血量。其中,我开启弱化,尽可能多的把想切c位的敌人笼罩在内,让他的输出降低。
9、叠起2技能伤害的庄周不可小觑,有时退无可退那便战吧!图中开大时机不好,我以为马克身上有红会减速,所以提前开大。如果合理开大,这会是一个极限的双杀。

10、弱化庄周抗伤害能力极强。我方盘古进塔被控,我立即开大,让盘古免控后撤,并主动开弱化上前阻挡一大批伤害,拯救队友失误的操作。

总结

弱化庄周提供的保护效果其实相当不错,把几个要点记住,队友会感叹:这鱼真猛啊!

关键一,让敌人在弱化范围内:弱化内的敌人减攻击力35%,为了保护队友,让对手核心输出在弱化内更好!

关键二,团战中主动走位去吸收伤害:庄周要利用免伤的灵活性,去主动吸收伤害,让对手的火力集中在自己身上。

关键三,大招开启要提前:庄周先手免控,让对手没法打出控制链的同时,最好也让我们队友有反打的机会。提前开启大招的效果是最好的。


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发布于广东阅读 19769

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严查又黑哟西

· 福建

我就是弱化鱼,一个人单杀了后羿加明世隐两次了,但是。但是,我方不说了,自己看输出把,我只有一个面具输出装,鱼得特点,站的越久,二技能越痛

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