感觉塞拉斯还是能玩。试了不少把交流哈思路吧。
最近一次改版后塞拉斯上手强度真的差以前很多,但总体上走上单位还能玩。个人说说自己的出装天赋打法思路。
塞拉斯现在最大的问题就是出门属性差。但其实塞拉斯现在成长属性顶级,到6时候裸体的面板比以前就不会差了。所以征服者塞拉斯打上其实对抗性可以,但最关键是要避免6级前的弱势期。
线路选择:走上的最主要原因是q技能的清线能力和以前完全没法比,所以几乎所有主流加点都放弃了主q。而这带来的连带后果是进一步恶化了他的推线能力。就算出推推和卢登,塞拉斯在中路的清线能力基本是下水道级别。上路对清线要求相对低不少,塞拉斯的被动配合推推勉强中期清线是中游往上。所以走上是唯一解。
核心天赋:征服者。塞拉斯前期太脆,电刑换血风险太高,而且上单征服者完效益碾压电刑,而且也符合塞拉斯定位和技能组。小天赋分别选择气定神闲,韧性,坚毅不倒。副系我选择的是法力流系带和超然。符文10cd+法强+护甲(排位看情况可魔抗,塞拉斯带生命值脑瘫)。这套我个人最推荐的天赋客观说征服者韧性坚毅不倒基本无争议,另外几个选择配合出装说。
出装:放弃卢登。出门可大药或多兰两红(我一般大药)。第一个装备推推无悬念,做推推前我偶尔看情况补个黑暗封印(偶尔要增强对抗性会出推推前出个多兰戒)。推推做完补鞋子,鞋子就两种,法穿和水银。对线法师或者对面硬控超过3个无脑水银。接下来补900恶魔法典。
之后看对线英雄,对线ad可以直接做出金身。对线ap出了水银的情况下可以不做完整金身直接奔大帽。少数情况(对面脆皮多控少)法穿搭配鬼书,先做1600小宝珠。
我的出装和opgg的最大区别就是不出卢登。卢登本身对塞拉斯提升没有想象中的大。塞拉斯现在本质是一个近战法师,有高爆发高回复和不错持续输出的特性。opgg出卢登的最大收益是cd和蓝,塞拉斯小技能本身cd短,蓝耗属于近战里数一数二的高。同时w收益极大,在本身cd不长的基础上再做cd也收益高。但是cd和蓝完全可以通过天赋符文弥补。目前气定神闲和法力流的组合我用着非常舒服。前期500药水配合法力流完全够用。中期法力流250点和气定神闲看情况的加成也不紧张。后期5个气定神闲很好满。500+250的法力值是完全够用到比赛结束的。cd有超然和成长10%,加上推推和鬼书。18级可以满,做出推推鬼书到10级就35%完全够用。
核心装备:推推金身大帽。鞋子80%对局水银,其余就是法穿。优先度高的:大面具,虚空棒,鬼书,深渊,兰顿。
推推不说无争议,金身基本opgg也常见。金身对于塞拉斯的意义其实远大于卢登,作为一个近战法师,塞拉斯容错有限。而第二件做出金身后主w的塞拉斯已经满w和几乎满cd,金身基本意味着为你残血提供一个w的缓冲时间。
推推金身之外大帽可以尽快做出,虽然在基础法强不高时大帽收益没那么大,但也还是大。因为塞拉斯w回血量和面板挂钩,法强对塞拉斯比法穿意义更大。鬼书是两种情况出,一种是对面脆皮多配合法穿鞋达到30+固定法穿,打无魔抗脆皮几乎真伤。另一种就是的确需要你出重伤的时候(不过比较少)。大面具很契合塞拉斯,一般推推金身大帽后,大部分对局我就大面具了。坦度和持续伤害都契合,深渊和兰顿是需要补防装时的首选。不过塞拉斯现在和以前相比更少出防装,纯防装最多出一个,而且是倒数两件装备出。赛拉斯本质还是靠回血撑起来坦度的,
LIZARDKING楼主
· 湖南我打上单,这英雄中单已经没法玩了。清不动线。
今摆乱石八阵笑谈将军死生
· 湖南打铁男为什么裸护臂啊,他不是魔法伤害吗