科普(七):同等级无装备,那个ADC平A最快?关于攻速和暴击
你知道答案吗?我相信大部分人有印象,但是说不出准确值,那我来告诉你,如下图:
在没有装备的支持下,1级、6级、16级、18级都是赏金开启W的攻速最快,可能这也是最近赛场大火的原因之一吧。
在中期的时候,叠满Q被动的金克斯是攻速最快的ADC,所以金克斯或许还不错的样子。
综合6个时期,可以发现攻速最快的五个ADC:MF、霞、老鼠、金克斯、小炮,共同的特点都是有巨额攻速加成的技能。
上面的这张表是怎么算的?是不是我编的?
那我需要从攻速机制说起,来证明一下不是我编的。
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进入正题
一、攻速
以我老婆卡莎来举例(不准抢,就是我老婆),如下图:
一级卡莎的基础攻速=0.644,攻速收益=0.644,无攻速符文,装备为一个短剑有12%的攻速,此时卡莎的实际攻速是0.721。
这个0.721怎来的?
按照这些参数的字面意思理解,得到如下的公式:
实际攻速=基础攻速+攻速收益*额外攻速(包括装备、符文和成长攻速)
那么验算一下公式是否准确
0.644+0.644*0.12=0.72128,准确
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但是上面的公式还不够完整,因为部分技能加成的是总攻速,那么公式优化一下:
实际攻速=(基础攻速+攻速收益*额外攻速)*(1+总攻速收益)
ADC里我没找到加成总攻速的,但是有个减总攻速的——金克斯Q的火箭筒:
这个描述有点问题,峡谷里的实际测试是开火减慢25%,就是总攻速减少25%。
实际测试
1级金克斯一级Q,基础攻速0.625,收益0.625,开启火箭筒后,额外攻速0.5025,实际攻速0.704
按照上面的公式计算一下
(0.625+0.625*0.5025)*(1-0.25)=0.7043,正确
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可能有人会问总基础攻速和攻速收益都是一样的,为什么不能写成:基础攻速*(1+额外攻速)?
因为不是每个ADC基础攻速和攻速收益都相等的,有三个ADC这两个值不相等,你能说出答案吗?
5
4
3
2
1
公布正确答案:女警、烬和赛娜
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具体的情况如下图:
注释:
1、因为攻速成长计算比较麻烦,所以我截取了1、6、11、16、18五个时间点的成长攻速值作为参考。
2、这就是第一张图的数据来源,今天的数据是早上刚从峡谷里测试来的(应该不会再错了吧),后面攻速的计算要配合技能的加成,所以英雄加点情况我需要说一下:
ADC默认主攻速技能
老鼠主E副Q,艾希主W副Q,维鲁斯触发击杀小兵的被动,小炮主E 副Q,残月之肃被动优先攻速,EZ从1-18是被动从1-5层,卡莎(我老婆)主Q副E
3、这样可以证明第一张图不是我胡编的了吧?
4、之前的帖子做过攻击距离的统计,就一同加在这张表里了,希望能对大家有些帮助吧。(给ADC玩家们送点温暖)
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二、暴击
说完攻速,暴击肯定也要说到。
暴击比较简单,直接写公式吧:
期望伤害=暴击率*平A暴击伤害+(1-暴击率)*普通平A伤害
1、不出无尽的时候,暴击伤害=2倍平A伤害:
化简:期望伤害=平A伤害*(1+暴击率)
2、出无尽,暴击伤害=2.25倍平A 伤害
化简:期望伤害=平A伤害*(1+1.25暴击率)
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很多人问我暴击和穿透怎么选?
这里稍微说一下暴击和轻语的伤害增幅(仅考虑平A伤害):
假设一个ADC,装备攻速鞋、火炮、吸蓝刀、无尽,现在可以出第四个大件,但需要处理敌方坦克
为了方便计算取整数值:敌方坦克护甲200,半肉100护甲,脆皮60护甲,我方ADC有270的攻击力
注:暴击伤害以期望值计算
此时平A一下的实际伤害=270*(1+1.25*0.75)*100/300=174.3
接下来分类讨论:
坦克
1、大轻语(45攻击力,35%穿甲)
实际伤害=315*(1+1.25*0.75)*100/230=265.3
2、凡性的提醒(45攻击力,25%穿甲)
实际伤害=315*(1+1.25*0.75)*100/250=244
3、绿叉(25%暴击)
实际伤害=270*2.25*100/300=202.5
4、岚切(50攻击力,25%暴击)
实际伤害=320*2.25*100/300=240
总结:对于打肉而言,最后一件暴击不如穿甲。
、
半肉
1、大轻语(45攻击力,35%穿甲)
实际伤害=315*(1+1.25*0.75)*100/165=369.9
2、凡性的提醒(45攻击力,25%穿甲)
实际伤害=315*(1+1.25*0.75)*100/175=348.75
3、绿叉(25%暴击)
实际伤害=270*2.25*100/200=303.8
4、岚切(50攻击力,25%暴击)
实际伤害=320*2.25*100/200=360
总结:对半肉大轻语仍然最优,但攻击力暴击装收益也不错
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脆皮
1、大轻语(45攻击力,35%穿甲)
实际伤害=315*(1+1.25*0.75)*100/139=439
2、凡性的提醒(45攻击力,25%穿甲)
实际伤害=315*(1+1.25*0.75)*100/145=421
3、绿叉(25%暴击)
实际伤害=270*2.25*100/160=380
4、岚切(50攻击力,25%暴击)
实际伤害=320*2.25*100/160=450
总结:对于脆皮而言,岚切收益最高,大轻语其次
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综上所述,第四个大件选择大轻语为最优解,重伤和攻击力暴击装备选(仅考虑输出)
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除此之外补充一些和ADC相关的东西:
1、艾希的被动使艾希永远以期望值输出(这就不会脸黑没暴击了)
不出无尽:伤害=平A伤害*(1.1+暴击率)
出无尽:伤害=平A伤害*(1.1+1.25暴击率)
2、霞:E技能羽毛的伤害—每25%暴击率提升1/8的基础伤害,最高提升50%
3、烬:每25%的暴击率提高10%的总攻击力,每10%的攻速提高2.6%的总攻击力和暴击后4%的移速
4、女警:被动:造成100%攻击力的额外伤害,可以通过暴击率和暴击伤害提升
我测试了一下,18级25暴击率,被动数值为153
18级满暴击没有无尽,被动数值262
18级无尽满暴击,被动数值472
经计算加成大概是这样:
额外伤害=平A伤害*暴击率*1.25,有无尽再乘以2.25/2
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这里就不做总结了,不知道这篇帖子对你有没有帮助呢?
再放一次图,ADC玩家请拿好:
补充一下其他吃攻速的英雄:
结论就大家看表格自己理解好了。
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(转载请注明出处,虎扑ID:红蓝奇迹萨)
最后,卡莎我老婆🐶
小Dior
· 湖北老话题重提一下老是有人说女警初始攻速低,成长攻速低什么的看清楚,女警的一级的初始攻速是正常的0.6几,但是其中有10%是专门给她的额外攻速,最新版本又加了10%。女警真正低的是攻速收益,她的攻速收益才0.5几,是所有正常平A机制的英雄中最低的(塞纳 烬 男枪这些不算),这直接导致了女警从攻速专备符文中获得的攻速收益比其他正常AD都要低,所以女警更适合攻击力暴击装无尽岚切,而不是攻速暴击装,特别是新岚切第一下减速更适合他了,现在女警基本都是岚切无尽火炮。展开来说,甚至连女警最核心的机制爆头的收益都是跟攻击力还有暴击几率挂钩的,跟攻速之间没有关系,所以,女警可以说是所有正常平A机制里面最不适合攻速装备的,所有,如果你在岚切无尽火炮之后想要满暴击而不是保命装的话,我建议直接吸蓝刀。
红蓝奇迹萨楼主
· 云南如果喜欢这样的帖子,希望能多多支持lz。