一名坦克专精玩家的猪八戒攻略
[前言]
笔者是一名王者轻度玩家,在前年七月份入的坑,那时破晓已经出现,坦克们正从黄金时代走向末日。入坑时由于一直坚守着“大家都不想玩肉,那我玩肉就能赢”的理念,一直无论顺逆版本坚持只玩坦克。期间由于地图改动不得不从坦边专职为坦辅,同职业对线之后又转回了坦边。在虎扑潜水了两年,没做出过什么贡献,这就奉上一篇玩猪八戒的一点小心得。
猪八戒从出来那一刻就一直被认为是kpl的骄子,路人局的垃圾。然而在策划的不断改动之下,以削弱控制为代价,他的初始血量从3000提升到了3500,这对于一个能一直回血的坦克来讲提升了极大的下限,胜率也开始“赶英超美”,再也不是倒数第一了。在2月20日的营地数据胜率为47.44%,位列倒数第12名。
当然这也同时意味着另外一个问题,想玩好它必须做好全套的肉铭文(宿命调和虚空),没有肉铭文,他在前期将被极大的局限,既没有肉度也没有输出。
[我们需要一个什么样的边路]——强度篇
再次从辅助位回到边路位时,发现原本的格局已经和原来有了天壤之别。
笔者开始从坦边玩到战边,发现每个边路都有其本身的闪光点,但更多的则是不可调和的先天缺陷。
笔者对于大家对边路英雄的诉求进行一个大概的总结。
1.续航。续航是边路对线的根本,率先没血的只能在死与回家二选一,花木兰机制好,哪吒胜率高,但因为没有续航,对面有续航的英雄就可以极其霸道的清线,支援,抢野,而他们却因为避免换血回家,只能畏畏缩缩,补一只经验兵能高兴老半天。
2.控制。控制决定的是一个边路的下限。如果你无法攒出打死c位的装备,把他控制住让别人负责输出是一种解决手段。当然如果你连对面c位都摸不到,控制住对面切c的人让c位carry也是可以的。控制与经济无关,这间接意味着一个边路逆风的能动性。
3.机动性。这里的机动性大概可以归纳成两点,手长(技能长度)和腿长(位移长度)。而机动性不足的英雄比如说狂铁吕布,尽管伤害高也肉,可是如果对面c位位移多,他只能眼睁睁看着血量下降毫无办法。
4.站位。在终结比赛的团战中,你能站在哪里?又该怎么决定对面站在哪里?如果没有坦度,在面对一个“可能有很多人”的草丛中,是不可能有勇气走进去的。在河道正面冲突时,出了一身输出装的战士是不敢充当前排的。当然不止是坦度,很多英雄也可以操作站位,比如哪吒必定能站到对面脆皮脸上,猪八戒则可以改造地形,让对面立于危墙之中。
而我们可以拿出所有边路英雄来用这个标准来衡量一下,我们会发现,当前版本除了猪八戒,没有别的英雄能同时兼容这四点。
[到底谁是吸血宝宝]——技巧篇
笔者每周都会逛一次虎扑看看英雄的风评以及看看老刘备的数据和NGA的观点。有一期老刘备就说:猪八戒是射手的吸血宝宝。我认为老刘备这种观点是基于对猪八戒这个英雄机制不甚了解,以及路人局玩家表现不佳导致的。
猪八戒看似就是个一二技能控人回血大招封路的简单英雄,但其实还是比较讲究的。我就把这段时间发现的对于猪八戒的冷门知识做个简要总结吧。
1.猪八戒在介绍之中写的是对敌人英雄造成所有伤害能回血,但反甲造成的伤害是不能回血的。猪八戒也一般不出反甲。
2.很多人认为猪八戒必须要出霸者,因为灰血会掉,掉的太低就不能带线了。这其实是比较大的误区,结论是没必要出性价比那么低的玩意,不死鸟能完成猪八戒的所有续航。首先猪八戒被兵打,被野怪打是不掉血的。其二是设原来没有不死鸟时能回复灰血里的500血,有了不死鸟让他多回了200血,一共回了700,那么这200血不会算在灰血里面,一来二去打打兵打打野血就上来了。
请看这张图,蓝给猪八戒制造了52点灰血,猪八戒却因为不死鸟恢复了76点血,比灰血回的更多,不靠霸者也是可以续航的。
3.虽然有霸体,但通常还是出韧性鞋。猪八戒一技能和大招是霸体,而且是虚假的霸体——如果在释放的开始很短一段时间里被控住,技能连着霸体整个就断了。一般如果在人堆里一技能死活按不出来,回不上血,布甲鞋是没有用的。当然也有例外,对面边野射全是靠普攻输出的英雄,布甲鞋还是可以出的,后期韧性鞋再补韧性鞋。
4.不能辅助。猪八戒需要经济来回血,否则就是造地形的超级兵。队友选个鱼和瑶也比选个铠抢你位置要好。一开始最好跟队友沟通好,队友没人辅助就别玩他了。
5.猪八戒主二技能,伤害相同的情况下还减CD,一技能加等级不减CD。另外,二技能如果拉不到墙,那永远不要放。如果能做到,尽量往回拉。我看到很多猪八戒就把二技能随手一丢空了,或者拉到墙,那就相当于白白浪费一个十秒的cd的位移和控制以及不菲的血量,被当作吸血宝宝打只能怪自己。
6.弱化的加强使猪八戒放弃闪现和惩戒,这大大加强了猪八戒一打五开团中的搅屎生存能力,下面的团战图就可见一斑,开了弱化之后即使后羿闪现到我们碰不到地方来输出,他还是打不死我,结果我第二个一技能CD好了将之反杀。
7.有人也许告诉你不要出黑切,但经过不断的尝试之后不得不承认,黑切是在冰心之后把CD提升至四十的最佳选择,猪八戒很吃CD,如果能在团战中打出两套技能基本就稳了。然而冷却鞋和冰痕都不好用。冷却鞋一般在第五件出,那么第六件装备会被一双鞋子卡的非常不平缓且后期还要卖掉,冰握又是最不平缓的装备之一,所以在挑三拣四之后还是选择了黑切。黑切同时也能更快的坐死输出自己的射手,让自己更能抗。
作为一个手这么长的坦克,猪八戒完全可以抗住第一波伤害用大招把无位移射手后路拦死,然后二技能拉墙把射手控住不让他输出,我实在不明白为什么有人会认为猪八戒是“吸血宝宝”?我偶尔玩射手也明显的感觉到,打护甲很高的坦克是吸不上血的,但是打没脑子乱冲的后排倒是能吸很多。猪八戒没有被射手吸血的道理,一旦突脸,射手只能乖乖给开着弱化的猪八戒送血。
[为什么猪八戒只生存在kpl]——弱点篇
猪八戒在策划眼里并不是特别强势的英雄,他那可怜的胜率和出场率足以说明,策划把这个大ip搞砸了。面对这个矛盾重重的英雄,我们也需要辨证的看待他的缺点。
1.害怕制裁。kpl c位经济吃紧,一般不会做,但路人局经济就可以刷的很变态,c位平均比另一边的工具人多个几千都很正常。他出碎星锤破晓末世猪八戒不怕的,出个制裁那猪八戒就生不如死。当然对面c位也因此不会出吸血刀,双方从某种意义上都互相被“制裁”了。
2.猪八戒对线一般都能打得过,包括马超。打不过的需要记住:前期的狂铁和输出装成型的吕布。其余的尽管打得过一般都杀不死,为数不多能杀的就是自信的花木兰。猪八戒技能被盾吸收不能回血,一般等着盾空档去跳他比较好。
3.猪八戒最害怕的是队友脱节,和对面拼细节的时候一定要注意队友干什么去了!我曾经不止一次,一打三打得轰轰烈烈,结果队友一直不来支援,等我被打死才发现,他早被人切了。猪八戒最大的优势也是让对方脱节,大招分割地形可以让对面首尾分离,各个击破。
猪八戒霸气开团帮射手无脑A下四杀
以上就是我的一点小见解,很希望可以结识像我一样的对坦克情有独钟的玩家,一直在虎扑潜水没发什么帖子,上NGA还不能手机验证,突然有感而发,希望多多交流。
北原柳贯一
· 北京我也是坦克玩家,边转辅。我认为辅能最大程度参与节奏,而边路带起节奏只能源于1v1(不论是单杀推塔抢线支援反野),而边路这种节奏带起来太难,队友却又能轻易送掉节奏。与其如此,不如自己用坦克辅助,亲身参与控制节奏。