想要在Steam的用户评价一栏中取得“好评如潮”的评价,需要满足两个条件:好评率在95%以上并且评测数满足500条。而整个Steam中取得如此评价的游戏(包括DLC),一共有514款。 而《巫师3》则在最近达成了一项更为伟大的成就:评测数超过30万并且好评率依旧保持为98%。
这意味着什么?意味着在《巫师3》发售以来的接近五年时间中,每有人打出一个差评,就需要有50个好评来平衡。我们时常会听到每款游戏因为一些原因遭到差评轰炸,而《巫师3》呢?可以说在这五年中,《巫师3》完全是在玩家们的“好评轰炸”中度过的。
最接近《巫师3》如此成就的,则是拥有13万评测和同样98%好评的《传送门2》。除此之外,大多数“好评如潮”的游戏以小体量的独立游戏为主,并且评测数往往不会超过一万。此外,在Steam商店页面按照用户评测排序的话,排在第一名的正是所谓的“巫师4”——包含“石之心”和“血与酒”两个DLC的《巫师3》扩展包,好评率为99%。
由玩家自己建立的游戏推荐网站“Steam250”将游戏的评价进行量化并得出一个评分,第一名是评分8.85分的《传送门2》,第二就是8.84分的《巫师3》。这里引用杰洛特在游戏中的一句台词:我恨传送门!
Steam250的数据和Steam有所偏差,这里《传送门2》的好评率为99% 而更为有趣的是,即使是在《巫师3》的“寥寥”数千个差评中,大部分的差评其实都是变相好评。
或者说,在《巫师3》的差评中,其真正的好评率都有可能在90%以上。 像《巫师3》这样3A体量的游戏,其受到的关注度要高出很多,其受众也会有各种各样的口味,因此即使是像《生化奇兵3》这样公认的“艺术品”,也只达到了95%的好评。
因此对于大作来说,达到超高好评率的最大障碍便是你无法满足所有人的口味,以及一些“我就是要打差评你怎么着”式的评价。 举个例子,评分网站Metacritic任何一个注册账户都可以给游戏打分,因此各种无脑0分层出不穷。但《巫师3》同时也是Metacritic中,用户评分最高的游戏。
前五包揽其四,恐怖如斯
换句话说,任何游戏都有无脑黑,但是《巫师3》的无脑黑最少。另外,《巫师3》还是史上拥有年度最佳奖项最多的游戏,当然这得益于2013年《最后生还者》和《GTA5》的史诗对决,不过也不能忘记和《巫师3》竞争的则是《血源》,《合金装备5》和《辐射4》。 我经常可以看到吐槽《巫师3》各种问题的帖子出现,我自己也可以列出一大堆游戏中存在的问题:打击感差劲、主线任务拖沓、装备设计鸡肋等等。而《巫师3》能取得如此好评很大程度上是来自于玩家对于CDPR的认可,我甚至可以再给《巫师3》颁上一个“感动盗版玩家”奖。
因此,《巫师3》其实在一定意义上成为了玩家对于游戏业期望的一个象征,成为了玩家自己塑造出的一个“童话”:即使游戏并不是完美无缺,但是你足够良心,那我就会掏钱。