之前就通关了起源,云通的奥德赛。疫情期间在家重新玩了这两款游戏,这次玩的更加认真,每一处剧情都看得十分细致。这篇心得分别从4个方面来比较起源和奥德赛,希望能给不知道买哪一款的萌新一些建议,也欢迎老玩家来发表看法。
从不同角度比较起源和奥德赛:
剧情:起源明显要比奥德赛好很多。起源以复仇为主线,一条线下来,看似单调,但却给了玩家很深的代入感,巴耶克的塑造十分成功,最后的分手可以说是意料之外但情理之中,只不过育碧没有做好艾雅的塑造导致结尾显得有些突兀而招来有些玩家不满。继续说dlc-法老的诅咒更是好评如潮,起码比那个一个月给一章剧情的亚特兰蒂斯良心多了。说到现代剧情,起源其实很少但起码从邮件来看一切都合情合理,而奥德赛众多的现代剧情却成为了奥德赛一大败笔,特别是dlc中蕾拉的表现简直让我大开眼界,这可能我玩rpg以来最讨厌的主角没有之一了。
再说说奥德赛,主角作为佣兵没有任何立场,只是拿钱办事,反而让玩家没有任何代入感,仿佛麻木的做任务一样。而且主线和支线割裂感严重,但是为了跟上等级还不得不做大量支线,导致乱成了一锅粥。毫无存在感的结尾也没有让我任何的感动,更不用说dlc里被迫结婚生子更是让大量玩家极为愤怒。只能说奥德赛想学巫师3的模式可惜只学了个皮毛而未得精髓。知乎一个玩家评价的很好:奥德赛因为主角性别不确定的缘故,整个剧情对于主角的刻画可以说是左右逢源,从而直接导致了奥德赛主角变得缺乏个人性别特点,人物因此失去了一些男性或女性特有的魅力,也因此主角的角色情感塑造很有局限性,人物缺乏层次感。
玩法:相比之下,起源就是个弟弟。起源的的玩法奥德赛几乎全部继承了下来,甚至还进行了大量的扩展,海战、赏金系统、征服战等等,还有3种更明确的职业选择,包括不同技能甚至装备的搭配,都让起源显得黯然失色。从这一点上来看,很多玩家说起源就是奥德赛的试水作并不是没有道理的。而且不只是玩法,从一些细节、UI等方面,也明显是奥德赛更胜一筹。我不得不说一点,起源的马稍微一点台阶就上不去着实让我有点无奈,而奥德赛则完全克服了这个问题。
战斗:奥德赛敌人的ai明显要进步了不少,相比起源也没有那么“小聋瞎”了,潜行时常常一不注意就是被一群人直接围上,所以需要更加合理的路线规划不像起源那么无脑。奥德赛酷炫的技能也能为枯燥的战斗多一丝趣味,而且弹反会更加简单,不像起源战斗经常要好几个键同时按,所以可以说在简化操作的同时,对新手更加的友好。而起源战斗相比就乏味一些,不过也还是有一部分玩家更青睐于不需要技能上去就是砍砍砍的起源。
画面:毕竟只是相差一年的游戏,差距其实并不大,甚至很多地方起源反而超过了奥德赛。而我个人就更加钟爱于起源下的古埃及,漫天黄沙、金色麦田、巍峨高山、美丽绿洲,还有各式各样的金字塔/古墓探险,累了还能躺下观观星,让玩家感觉十分惬意。
总的来说,这两款游戏各有千秋,希望今年的刺客信条新作能取长补短、制作出一款史诗级作品!