[翻译团]S10元素亚龙大型攻略:各小龙效果及刷新时间、打龙战略和战术详解

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虎扑3月10日讯 外媒Dignitas.gg发表了题为《Dragon is the Win Condition - A Season 10 Dragon Control Guide》(小龙是获胜之匙——S10赛季控龙指南)大意如下(未经允许禁止转载、搬运截图)
 
英雄联盟S10赛季对远古资源做出了许多改动,而新引入的龙魂也迅速成为了许多比赛中对战双方关注的焦点。一些人甚至认为新版小龙就是游戏的获胜之匙。我们会面面俱到地为大家分析新版小龙/远古龙,以及围绕它们去打游戏的最佳方式。
 
首先我们会介绍各个类型的元素亚龙,它们会提供何种Buff,以及刷新时间。
 
与龙搏斗
 
所有小龙都会以腾空起飞作为与英雄搏斗的开始。这个动作会击退附近所有的英雄。小龙们自带30%的护甲穿透,而且它们的普通攻击附带等同于目标当前生命值7%的物理伤害。这些攻击都会被视为技能,所以可以被魔腾的黑暗庇护、希维尔的魔法护盾等技能所格挡,但像忍者足具的被动以及其他格挡普攻伤害的技能对小龙是无效的!
 
元素亚龙还有一个独一无二的被动,那就是上古恨意——在与击杀过小龙的队伍进行战斗时,它会根据这支队伍的屠龙数获得属性加成,队伍每击杀过一条小龙,它就会获得20%的伤害提升和7%的免伤。所以你击杀小龙越多,它们也就会变得愈加强悍!
 
元素亚龙
 
云霄亚龙:击杀云霄亚龙将为全队提供10/20/30/40%终极技能冷却缩减,并无视常规的冷却缩减上限。
 
云端亚龙龙魂:为全队提供10%移动速度,在施放终极技能后,移动速度提升至50%,持续6秒。(30秒冷却时间)。
 
山脉亚龙:击杀山脉亚龙将为全队提供6/12/18/24%护甲和魔法抗性。
 
山脉亚龙龙魂:在未受到敌方英雄伤害5秒后,获得一层200 (+18%额外攻击力) (+13.5%法术强度) (+13.5%额外生命值) 生命值的护盾。
 
炼狱亚龙:击杀炼狱亚龙将为全队提供4/8/12/16% 攻击力和法术强度。
 
炼狱亚龙龙魂:伤害型技能和攻击会在目标四周创造一次爆炸,造成 80(+22.5%额外攻击力) (+13.5%法术强度) (+2.75%额外生命值)适应性伤害(3秒冷却时间)。
 
海洋亚龙:击杀海洋亚龙,全队每5秒会回复2.5/5/7.5/10%的已损失生命值

海洋亚龙龙魂:在对一名敌人造成伤害后,于4秒内持续回复共160 (+36%额外攻击力) (+22.5%法术强度) (+9%额外生命值)生命值和80 (+3.5%最大法力值) 法力值。对抗小兵和野怪时,此回复效果降低至30%。
 
小龙刷新时间
 
第一条龙:在游戏进行到第5分钟时,一条随机的元素亚龙将会刷新。
 
第二条龙:在第一条小龙被击杀后的第5分钟,一条与之前元素不同的小龙将会刷新。
 
峡谷改变:在第二条小龙被击杀后,峡谷将根据某种被选中的元素进行变化。从此刻开始,小龙坑将只会刷新携带这一种元素的小龙。
 
风起云涌:小龙坑红蓝Buff区域周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得20%移动速度加成。
 



山峦耸立:两块岩石出现在每个野区象限中,一块巨大岩层矗立在龙坑前方。
 



烈火丛生:最靠近红蓝Buff区域的草丛已燃烧殆尽,并开辟出贯穿红蓝Buff区域的全新小径,龙坑的入口也变宽了。
 



海蕴生机:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近野区的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池,它们可以触发水上行走以及奇亚娜的W技能等等。龙坑附近也有新的草丛出现。
 



第三、四条小龙:在第二条小龙被击杀以后,其余的小龙将会在元素峡谷中刷新出来。直到一方击杀了他们的第四条小龙并获得相应的龙魂以前,每过5分钟就将有一条同属性的元素亚龙刷新。
 
远古龙:在一方击杀了他们的第四条小龙并获得相应的龙魂以后,元素亚龙将不再刷新,取而代之的将会是远古龙。远古龙将会在最后一条小龙被击杀后的第6分钟出现。此后远古龙的刷新间隔将一直是6分钟。
 
远古龙Buff:击杀远古龙后,你对敌方造成的伤害将会在3秒内受到真实伤害的灼烧(数值基于游戏时间增长而提升)。如果远古龙的灼烧伤害影响到了一个生命值低于20%的敌方英雄,那么这个英雄将会受到自身最大生命值100%的真实伤害。
 


围绕小龙的战术
 
小龙显然是S10赛季中至关重要的远古资源。无论你打的是什么分段、什么位置,关注小龙都是十分关键的。我们会送给大家一些小技巧,这样在需要保证拿下小龙时,你就能够做好更为充分的准备了。以下的图片展示了你需要插眼/真眼以及清空敌方视野的位置。
 






在前期,第一条龙基本上是打野的主要任务。第一条小龙通常对下路也十分重要,因为如果下路二人组拥有线权的话,那么如果在争夺小龙时爆发战斗的话己方就将拥有人数优势。如果己方打野打龙很快而且可以单挑小龙(要确保对手在龙坑处没有视野),或是下路占据优势并且状态健康,抑或是己方拥有前期强势、可以逼迫敌人打团并随后拿下小龙的阵容的话,那么就去争取第一条龙。
 
第二三条小龙对于对战双方来说都是取胜的关键。这两条龙的归属可能会造成局势的天差地别——你们可能会在击杀小龙数量上落后对手两条并将龙魂拱手相让,又或者你们双方手握着相同数量的小龙。当游戏进入这段时间时,上单可能需要传送或者徒步来到龙坑进行支援。一定要注意小龙刷新的时间点!如果距离小龙刷新还有一分或者一分半钟时间的话,那么要尽快推线然后回城,为争夺即将刷新的小龙做好准备。购买真眼然后跟随大部队一起在小龙刷新前布控好视野。抵达龙坑附近的时间越早,己方控制住视野,甚至可能白捡对面布置视野的英雄一个人头的几率也就越高。击杀峡谷先锋能够为己方提供更快的回城速度和视野优势,这对围绕小龙的战斗是有极大益处的。随着小龙的重要性变得空前之高,团战很有可能会有大量人员参与,所以请记住要在团战中恪尽职守,并寻找开团的机会!
 
注意线权!如果己方中下路的兵线都被对手推到了塔下的话,那么开龙将会伴随着巨大风险,甚至有时还存在被抢龙的可能!这就是为什么抱团行动以及在做出进攻远古资源的决定以前先了解所有玩家的位置非常重要的原因。
 
龙魂对游戏的影响力与大龙无异。根据游戏形势的不同,拿下第四条小龙可以给予己方巨额团战加成,而大龙则能创造更多兵线压力,可以让己方更好地推进。要留意各自的阵容更适合收下哪一资源,并围绕其进行准备。如果对手拥有很多开团和团战好手,那么优先争取龙魂也许是更为明智的决定,这样己方就能与之一战并拥有获得优势的可能,但如果由于对手强悍的清线能力导致己方难于拆塔的话,那么去拿大龙就能迫使对手离开线上向龙坑靠拢,而如果成功拿下大龙,那么你们将获得强大的推进能力。
 
小龙是获胜之匙
 
说得简单点,小龙是令你和己方团队变得更强的一项工具。根据游戏中刷出小龙元素的不同,它能给予不同的英雄和阵容以更为显著的优势。
 
打个比方,如果游戏中出现很多火龙的话,那么随着游戏时间的推移,卡尔萨斯等后期发力型英雄搭配火龙龙魂将会变得如虎添翼。如果再加上远古龙Buff的话,死歌的一首安魂曲几乎可以直接让对手全军覆没,所以一支队伍其实可以全身心围绕那些必争的远古资源做文章,并在它们出现以前先高挂免战牌。
 
如果游戏中有很多风龙,那么像卡萨丁、凯南、蕾欧娜、诺提勒斯这种大招拥有爆炸效果或者可以强开团的英雄将获得巨幅强化。大招的高额冷却缩减再加上移速加成会让拥有开团威胁的阵容变得毁天灭地。如果你是那种喜欢团战的玩家的话,那么就请把注意力放在风龙上吧!
 
水龙和土龙十分相似,它们都会让你在持久战中更占上风。团战持续的时间越长,水龙、土龙基于团队的增益也就越大。这两种小龙非常适合依靠消耗/风筝对手的阵容。把团战的节奏放缓,致力于存活下来而非打一套爆发和把所有技能都甩出去。土龙龙魂提供的护盾在未受到伤害后5秒就会重新生成,所以在团战中如果有杀回马枪的机会的话,那么一定要把握住!这个厚实的护盾可以改写团战的结局。
 
S10赛季对下路的改动一开始看起来可能十分吓人,但如果与队友配合默契的话,其实这些玩起来都很有趣、很吸引人。希望本文在新版小龙/远古龙以及该如何围绕它们打游戏的方面能够给予大家一些指导。
 
祝大家在召唤师峡谷好运!


 
(未经允许禁止转载、搬运截图)

来源:Dignitas.gg
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84f7388ae4574_66400865_D

· 湖北

青铜局很少有理解,对面打野把龙摸了几条了,我们打野什么资源都没拿

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杜锋下课没

· 广东

龙魂版本龙魂版本,不拿龙怎么可以呢

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