【精灵宝可梦·属性科普系列】Day14 幽灵属性·鬼影憧憧

avatar
关注
Day 14 幽灵属性·鬼影憧憧
阴房阗鬼火,春院閟天黑。                                           ——宋·文天祥·《正气歌》
作为人类至今无法掌握的神秘,死亡这一概念一直在人类社会与文化中扮演着至关重要的角色。作为无人能够趋避的“最终归宿”,人们对死亡充满了复杂的感情:逃避,敬畏,好奇,有时亦不乏向往之情。出于对先人的怀念,人类用各种各样的方式将死亡仪式化,祭祀的概念由此而来;
源自对死亡的敬畏,以及想要超越它的梦想,人们将死亡神格化,诸如伊南娜下冥界,拉遨游冥府,饿耳甫斯下冥界等神话传说由此衍生;
人类同样幻想着死亡背后存在着的生命延续,基于阳世的特征勾勒出【冥界】的概念,将居住/停留在那里的生命称为【亡灵】【鬼魂】。有人希望一切如故;有人描绘刀山火海,以求赏罚分明;亦有持轮回论者,渴望以来世弥补今世之憾。
幽灵,这一超自然的概念正是在名为期望的土壤中应运而生,长久以来,成为人们津津乐道的话题。
(一)  基于死亡而生的幽灵属性宝可梦们,多多少少沾点儿都市传说:
在不同的人类文化圈中,有着不同的代表亡者与灵魂的图腾与物象。无论是在祭祀仪式还是在灵异传说中,这些物象都赋予亡灵这一超自然现象以实体化的概念,进而一步步拓宽着人们对于死者世界的遐想空间。
日本八百万神明之中,【鬼火】是一个常见的,代表荒野亡灵的神话形象。而在历代正作之中,日本文化风情最浓厚的《宝可梦:金/银》中,它被当作系列第二只幽灵属性宝可梦——梦妖的设计原型;
古埃及文明中承载着丧葬与往生观念的木乃伊与其棺椁,被认为是另一个举世闻名的丧葬物象代表。《宝可梦》系列同样没有放过这样一个优秀的幽灵属性宝可梦设计原型。第三世代的“彷徨夜灵”,第五世代的“死神棺”先后由此诞生,以它们令人畏惧的形象和较高的击破难度,给玩家们留下了深刻的印象。
于各处盛行的鬼怪传说同样是幽灵属性宝可梦设计原型的温床:第四世代登场的“花岩怪”,其图鉴描述中提到了“本体是封印着一百零八个恶灵的岩石”的字样。事实上,这正是源自我国古典四大名著之一的《水浒传》中“洪太尉走妖魔”一回。封印妖魔的石碑,与“灵魂被绑缚在楔石的裂缝中”之类的描述如出一辙;
又如“雪妖女”这一明显流露出日本雪女传说的幽灵属性宝可梦,《宝可梦:珍珠/钻石/白金》中甚至在专门在中年下雪的217号道路安插了一段疑似雪女现身的小剧情;
近年来,宝可梦系列对于幽灵属性宝可梦设计初衷开始向“附身于物品”“意念移物”等概念上偏移:从“水晶灯火灵“,以及“噬沙堡爷”“破破舵轮”“怖思壶”等第七世代以后登场的宝可梦身上都可以明显地找到这些倾向。同时,第八世代的【极巨幽魂】动画效果也被做成了“受异能控制的物品四三纷飞打击敌人”的效果。
幽灵属性的宝可梦还包括一些“死后获得幽灵属性”“由化石复活所以获得了幽灵属性”的特殊成员。它们中的代表如“太阳珊瑚-伽勒尔的样子”(环境恶化后死亡)“多龙巴鲁托”(复活的远古生物)于第八世代成为了对战环境中不可忽视的存在。
此外,幽灵属性同样被添入一些拥有【隐匿】元素的宝可梦中,狙射树枭就是一个很好的例子;
幽灵属性目前为止拥有【骑拉帝纳】【露奈雅拉】【奈克洛兹玛·拂晓之翼】三种传说的宝可梦,以及幻之宝可梦【玛夏多】,究极异兽【砰头小丑】。它们的设计原型同样或多或少地掺杂了各地神话传说中有关灵魂的一面。
比如【骑拉帝纳】对应日本三神器中的【八咫琼勾玉】。“玉“(たま,Tama)与”灵魂“(たましい,Tamashii)发音相似,因此前者在日本文化圈中多与灵魂关联在一处。
骑拉帝纳【因为过于残暴而被放逐】的图鉴介绍,则源自日本神话中有着“月夜见尊杀掉稻荷神而被天照大神绝见的“传说。
露奈雅拉的原型则来自夏威夷神话中的八眼蝙蝠“Pe'a-pe'a-makawalu“;
玛夏多的幽灵属性则来自夏威夷神话中的“夜游魂“,它们被认为是战死战士灵魂的化身;
其特性【技术高手】则与夏威夷神话中隐居在密林中,被视为能工巧匠化身的小矮人“玛内胡内“。
值得一提的是,拥有唯一属性组合“电+幽灵“的洛托姆在第四世代的很长一段时间内都被误认为是传说宝可梦的一员。(因为洛托姆是唯一一个使用传说宝可梦对战音乐的非传说宝可梦,在图鉴中的位置也与三圣菇之一的由克希相邻)。这一误解甚至影响了特别篇漫画的作者。
可以说,幽灵属性的成员们集合在一起,就像一本搜罗了人类各大文化圈中灵异形象的百科全书。其间神形各异的幽灵属性宝可梦们总有一种能够吸引玩家们对灵异元素本能的好奇心,因此幽灵属性的宝可梦们大多有着居高不下的人气。
(二)  幽灵属性的相生相克:全属性顶尖的贯穿力&剑走偏锋的防守端:
即使放眼于全部十八种属性中,幽灵属性也绝对是属性克制方面最特立独行的一个成员。
在进攻端,幽灵属性克制幽灵,超能两个属性。这在全部属性中显然有些稀少,仅仅优于龙属性和一般属性。幽灵属性和龙属性同时也是唯二对自身形成克制的属性。
盲点方面,幽灵属性仅有恶属性一个0.5倍微弱盲点,与龙属性(仅有钢属性一个微弱)并列为18属性微弱盲点最低。即使考虑到幽灵属性有着一个0倍盲点(一般属性),它也仍然能够对多达16个属性造成至少1倍的伤害。
因此,幽灵属性的攻击招式经常被视为补盲招式中泛用度较高的选择,如一众特攻手所钟爱的非本补盲招式【暗影球】;
配合一些道具(如讲究眼镜,幽灵Z)或爆发机制(幽灵Z,极巨幽魂),幽灵属性的宝可梦们可以通过属性一致加成获得惊人的爆发能力。我们一般将这种稳定造成至少1倍伤害的输出能力称为“贯穿能力“,而幽灵属性无疑是这方面的佼佼者。无论是66单打中携带【讲究眼镜】【生命宝珠】的耿鬼,VGC2019环境中的【露奈雅拉Z】露奈雅拉,还是63单打中的【幽灵Z】谜拟Q,剑盾环境中的【极巨幽魂】使用者(以物攻手为主,【极巨幽魂】同样有着降低对手防御能力等级的滚雪球效果),都展现着幽灵属性在贯穿力方面得天独厚的优势。
防御端幽灵属性并没有那些顶尖防御属性的变态抗性数量。虫,毒两个微弱抗性均不是强势的进攻属性;幽灵,恶两个弱点数量虽然不多,但也都是对战环境中出镜率较高的热门宝可梦所持有的属性。
特别是幽灵属性宝可梦普遍具有的低HP种族值,使得它们在内战中对速度,抑或是出手权的依赖程度极大。
另外,恶属性由攻及防对幽灵属性拥有一贯的压制力,而幽灵属性在携带反制恶属性手段时常常存在诸多限制。(这包括但不限于命中率低下的【真气弹】;幽灵属性与妖精,格斗,虫等克制恶属性的属性组合数量极少等;恶属性顶尖宝可梦,如班基拉斯,炽焰咆啸虎的个体素质过高,幽灵属性几乎不可能正面击破它们)
恶属性的强势直接限制了幽灵属性的发挥上限,对幽灵属性的压制从联防到正面进攻都是非常明显的。因此携带幽灵属性宝可梦的队伍,一般都要特别考虑携带稳定的对恶属性对策。然而在第六世代之前,二者的结合反而一度诞生了【勾魂眼】【花岩怪】这两只在属性组合上一度没有弱点的宝可梦(第六世代以后则有了唯一的妖精属性弱点),可以说是宝可梦世界中一份奇妙的“天作之合“。
值得一提的是,就像幽灵属性的唯一无效盲点是一般属性一样,一般属性的招式同样对幽灵属性没有效果。二者也成为了唯一一对互相无效的属性组合。这在第六世代以前甚至滋生了一个经典的都市传说:耿鬼是由鬼斯通和其他四只鬼斯吞噬了一只皮可西进化而来的。这个都市传说的例证之一,就是一般属性的皮可西与幽灵+毒属性的耿鬼互相无法伤到对方。不过,这也随着第六世代中,皮可西由一般属性转变为妖精属性而不攻自破了。
幽灵属性免疫格斗,一般两个属性的招式,是18个属性中无效抗性数量最多的属性。在格斗属性招式最为强势的四,五世代,幽灵属性经常被用来联防【近身战】【飞膝踢】等大威力格斗属性招式,更能使【飞膝踢】触发自伤惩罚机制。相对的,一般属性和格斗属性宝可梦虽然可以通过【识破】来攻击到幽灵属性宝可梦,但由于回合数增加导致泛用性不高,因此除了在有技能连锁系统的迷宫系列之外几乎没有人采用这种战术。
(三)  幽灵属性的发展历史:从贫瘠的本系打手向顶尖贯穿力属性蜕变的历史
虽然之前的篇幅一直在刻意回避,但谈及幽灵属性,或者说是其的发展历史,耿鬼这只宝可梦绝对是绕不开的。
第一世代登场了151只宝可梦,其中拥有幽灵属性的宝可梦只有鬼斯-鬼斯通-耿鬼一家三只而已。彼时,超能力属性如日中天,耿鬼所带有的幽灵属性在第一世代对超能力属性是无效的;而毒属性又被超能力属性直接克制。因此耿鬼虽然坐拥高达130的特殊能力值与110的高速,在第一世代反倒并不得志。然而宝可梦对战的攻防从来都不是能够割裂看待的。另一方面,耿鬼因为拥有稀有的“一般属性无效抗性“,在面对第一世代极其强势的【破坏光线】【泰山压顶】等招式时有着得天独厚的优势。这又使得耿鬼不至于被强势的超能力属性宝可梦压制的无法上场。
此外,从第一时代起,幽灵属性就得到了一个非常便利的特权:无论速度如何,可以无条件从野生宝可梦对战中逃走。这使得玩家在游戏中期面对一些高速野怪时便利了不少。
第一世代仅登场了三种幽灵属性招式。其中拥有威力的攻击招式仅有【舌舔】一种,由于其威力极低,因而低物攻高特攻的耿鬼并不考虑携带鬼本输出;然而,这个问题在第二世代变得无法忽视了,因为真正意义上的幽灵属性本系输出手段【暗影球】于此登场。此时的耿鬼,以及第二世代加入的第二只幽灵属性宝可梦·梦妖,不得不面临着双本输出与坚持特攻两种培育路线的抉择。这种令人啼笑皆非的情况一直持续到第四世代【物特分家】才告结束,其间甚至催生了【替身+真气拳】耿鬼这样的奇葩玩法。
然而【暗影球】物攻时代并不只是对幽灵属性特攻手的迫害,它同时让一部分宝可梦勉强有了自己的生存空间。这其中最典型的例子,就是第三世代以前的最大威力【暗影球】使用者,唯一王【火伊布】,以及第三世代接替它称为最大威力【暗影球】使用者的唯一灵【诅咒娃娃】(话说这称号的使用者简直一个比一个惨……)
另外,第二世代出现的死亡威慑类幽灵属性招式【同命】也被视为一种热门的兑子手段被各路玩家所重视。
第三世代,将故事舞台设定到了以九州为原型的芳缘地区的宝可梦系列终于摆脱了一作一幽灵的设计进度。本世代一次性登场了6种幽灵属性宝可梦,从耐久向的彷徨夜灵,到拥有独一无二的抗性特化机制的脱壳忍者,再到当时的最大威力【暗影球】使用者诅咒娃娃,无一不拥有着极为明确的设计思路。它们在后续世代中都有着尚佳的发挥,可以说为幽灵属性在第四世代的翻身打下了一定的基础。
当然,坚盾剑怪之前幽灵属性毫无争辩空间的扛把子,一直是那个一脸坏笑的耿鬼。
第四世代,随着【物特分家】引发的属性&招式革命,以及特攻/泛用类增伤道具(眼镜,命玉等)的登场,耿鬼等幽灵属性特攻手们终于拥有了自己擅长领域的双本,实力得到了飞跃性提升。
然而,【追打】的物攻化,【戏法空间】【讲究围巾】【顺风】等因素带来的抢先手方式多样化,以及【突袭】等技能的出现,这些在《超能力属性发展历史》一篇提到的问题,对于防御端有着相同弱点的幽灵属性宝可梦来说仍然是必须要面对的问题。
但不同于胡地等老牌超能力属性速攻脆皮的被动应战,对于拥有一般属性无效抗性的幽灵属性宝可梦们来说,面对环境变革,它们有着更多的机会与资本在出手机制巨变的洪流中分一杯羹。有着【轻装】特性和高HP种族值的【随风球】,可以在吸收伤害并吃掉文柚果后获得高速,以及【顺风】辅助队友的能力。在获得了【场地种子】等登场直接触发【轻装】的道具后,它更是跃居为热门的顺风选择之一;
在【戏法空间】的使用上,幽灵属性的宝可梦们也毫不逊色于超能力属性首席空间手【克雷色利亚】。前有【进化奇石+彷徨夜灵】【死神棺】等耐久为王的传统戏法空间手,后有【水晶灯火灵】【胖嘟嘟】【耿鬼】等中高速,自身有一定输出能力,同时可以配合【封印】来反制传统空间手的戏法空间使用者;也有【谜拟Q】这样凭借特性保证一次性空间开启成功率的选择。这些空间手们凭借着【幽灵属性宝可梦免疫一般属性的击掌奇袭】这一属性上的天然优势,拥有更稳定的首回合戏法空间开启能力。如今《剑/盾》环境中最为热门的空间手【彷徨夜灵】,就是凭借着【进化奇石】加持下的高耐久,幽灵属性免疫【击掌奇袭】的能力,以及【帮助】【交换场地】【鬼火】【重踏触发超甲狂犀弱点保险】等干扰辅助手段,成为空间向队伍优先考虑的宝可梦之一。
另一方面,随着【暗影球】的特攻话,幽灵属性的物攻手们也迎来了【暗影爪】【影子偷袭】这些新的物攻招式选择。
而【暗影潜袭】【潜灵奇袭】等离场蓄力招式虽然不会像【潜水】【挖洞】【飞翔】那样被一些特定的招式(【冲浪】;【地震】【震级】;【打雷】【暴风】【升天拳】等)击中,同时拥有【无视守住打中对手】的特效,但总体来说由于回合平均DPS较低,容易被换人联防等问题,仅在一些特定的环境中(如【极巨化环境中可以用来拖极巨化回合】【物攻向多龙巴鲁托唯一的物攻鬼本】才被优先考虑。
到了第五世代,【诅咒】这一曾经属于【???】属性的黑历史招式最终被划入幽灵属性的范畴。不同于其他属性宝可梦使用时的【慢强化手段】,幽灵属性宝可梦使用【诅咒】时会消耗自身最大HP的1/2,同时让目标陷入【诅咒状态】,在离场前每回合损失最大HP的1/4。由于是通过换下就能解除的负面状态,【诅咒】很少出现在PVP对战环境中。不过在【换下将蒙受巨大损失】的极巨化对战中,【诅咒】的使用价值还是要明显高出以往的。
【祸不单行】则有着【对异常状态下的目标伤害翻倍】的特效,理论上130的技能基础威力也让它至今保持着幽灵属性常态招式的最高基础威力。【鬼火/电磁波】+【祸不单行】的招式combo也一直是【洛托姆】一家与【耿鬼】技能池的一部分。
顺带一提,在第五世代中,洛托姆的家电形态纷纷弃【电+幽灵】属性组合而去,改为【电+专属招式对应的属性】。这使得它们的强度获得了显著的提升。前文提到的【死神棺】【水晶灯火灵】【胖嘟嘟】等对战热门幽灵属性宝可梦也均来自这一世代。
第六世代,幽灵属性在招式上新增了“小影袭“【潜灵奇袭】,和【南瓜怪人的专属招式】【万圣夜】。这个能够给目标追加【幽灵属性】的变化招式,自身的泛用度不算太好。但在第七世代引入了Z招式系统后,【万圣夜】凭借着Z招式带有的五维+1效果,也算是南瓜怪人变化招式中一个尚可的选择。
这一世代起,幽灵属性开始免疫任何阻止交换的效果,包含了【踩影】特性,【束缚类招式效果】,以及【黑色目光】等招式。这一改动最大的作用,在于让幽灵属性的首发宝可梦在面对歌德小姐,超级耿鬼等【踩影】特性首发,灭歌队踩影手时可以灵活地交换下场,从而避免在首发不利的情况下被对手的捕获战术限制全局。
第六世代幽灵属性也迎来了它的另一位王者:坚盾剑怪。这位拥有在第五世代被讨论了无数次的【幽灵+钢】唯一属性组合的宝可梦的登场,被一些玩家认为是第六世代钢属性抗性削弱的一个原因。
(第六世代以后钢属性失去了对幽灵和恶两个属性的抵抗能力,使得拥有出色打击面的后二者在进攻端开始崛起。)
配合其专属招式【王者盾牌】,坚盾剑怪可以灵活地在双防150和双攻150(第八世代开始降为140)之间来回切换。这也催生了它丰富的打法(快剑;极限低速慢剑;物攻剑;特攻剑;双刀剑;强化剑;讲究道具四攻剑;毒保替剑等)。这只幽灵属性新贵很快就凭借着变化莫测的使用思路跻身对战热门行列,甚至隐隐有向耿鬼的鬼王地位发起挑战之势。然而,经历了Z招式版本中幽灵Z带来的贯穿能力红利后,坚盾剑怪无疑在极巨化版本遭遇了自身的寒冬:【极巨防壁】无法触发战斗切换;【王者盾牌】不能防止对方的极巨招式副效果;王者盾牌,种族值削弱;恶,火属性的进一步强势等多重因素,导致坚盾剑怪在伽勒尔神奇不再,更多地向放弃王盾,四攻兑子的方向发展。
此外,种族值的削弱也影响了坚盾剑怪【幽灵Z】的威力,其极限特攻的暗影球Z不再拥有乱一极限特耐克雷色利亚的能力。虽然Z招式系统和超级进化系统尚未确定回归日程,但这也的确为坚盾剑怪未来在对战环境中的发挥蒙上了一丝阴霾。
除了【坚盾剑怪】之外,【谜拟Q】【露奈雅拉】也是第七世代幽灵Z/露奈雅拉Z带来的鬼本贯穿能力的最大受益者之一。其中【露奈雅拉】作为兼具【幽灵属性+多重鳞片(幻影防守)特性】【顺风】【戏法空间】【冰冻之风】多种控速手段的幽灵属性一级神,以它多变的打法与专一的优势在第七世代的神战中大放异彩,并最终成为了19赛季的总冠军成员。
再说回我们的主角耿鬼。第六世代的耿鬼迎来了自身对战生涯的巅峰。超级进化后耿鬼引以为傲的特攻与速度暴增,同时耐久也有一定程度的提升。超级进化前后的【漂浮】与【踩影】各自在联防与战术上提供核心支持,无论是配合【灭亡之歌】战术,还是风妖精的【假哭】进行斩杀,都有着相当高的强度。另外,超级耿鬼的踩影在神战天气争夺天气争夺中同样扮演了关键先生的角色,以至于它与裂空座组成的双Mega体系最终击败了风靡VGC2016一整年的固拉多+哲尔尼亚斯体系,后来居上取得六代神战年的冠军。
第七世代的耿鬼失去了超级进化前的【漂浮】,但它在普双的强度仍然坚挺:耿鬼+杖尾鳞甲龙+卡璞·哞哞+炽焰咆啸虎的战术轴展现了强大而而稳健的实力。这个体系中超级耿鬼对超级巨金怪的单点压制以及【踩影】提供的优质轮转,让它变得不可替代。同时耿棉与灭歌体系仍然强势。虽然在神战中,失去了【漂浮】抗性支持的耿鬼表现有所下滑,但它仍旧是第七世代最强的超级进化宝可梦之一。
如今,在极巨化版本中,能够降低对方场上所有宝可梦物防能力等级的【极巨幽魂】凭借着优秀的贯穿能力和滚雪球能力,成为了版本强势的几种极巨招式之一。这也使得【谜拟Q】【多龙巴鲁托】为首的物攻幽灵属性打手春风得意;【彷徨夜灵】也凭借着空间手中独一档的耐久成为最稳定的戏法空间使用者之一。另一方面,耿鬼,坚盾剑怪等老牌鬼王却因为自身原因暂时黯淡,不由得令人感慨宝可梦对战环境的变化无常。
然而这也是宝可梦的魅力所在。有道是“你方唱罢我登场,英雄何须念故乡?“版本之子理应享受他们的”春风得意“,昔日劲旅也只需卧薪尝胆,而非嗟叹世事无常。毕竟到头来,幽灵属性宝可梦门店共性,注定了它们只会一荣俱荣,在战场上灵活地戏耍对手。
(四)  宝可梦世界的鬼屋/墓地/死亡文化
长久以来,《宝可梦》系列对于小精灵的生死观念一直在大书特书与避于提及的态度之间反复横跳。但截至第八世代之前,几乎每一个世代的宝可梦正作都会特别设计几处含有鬼屋/墓地元素的场景,在游戏的只言片语中引发玩家对这个虚拟世界中生死观念的思考。
最著名的例子,便是第一/三世代游戏中登场的墓地小镇——紫苑镇。
(篇幅原因,感兴趣的读者请自行阅读:https://www.bilibili.com/read/cv3871424一文)
同时游戏制作组也会在一些场所设计特别的支线剧情,来侧面烘托幽灵属性宝可梦,以及它们背后的宝可梦世界死亡概念。
(如《宝可梦:究极之日/究极之月》中,训练家学校的七大不可思议剧情中,作为关键人物的小女孩正是第七不可思议的正体——一个被飘飘球带走的女孩幽灵)
可惜的是,到了第八世代的《宝可梦:剑/盾》中,只在拳关市和舞姿镇设计了一个跨越数十年的幽灵少女与男孩之间友谊的微型故事,关于鬼屋的元素只能在旷野地带的【瞭望塔】旧址等地找到。传承已断,煞是可惜。希望GF能够悬崖勒马,在DLC中对这部分内容予以补充吧。
(五)  幽灵属性的行家们
或许是由于幽灵属性独特的属性相克关系,擅长它的训练家们经常有着相当高的定位。目前为止,宝可梦系列一共登场了菊子(关都),芙蓉(芳缘),婉龙(合众),阿塞萝拉(阿罗拉)四位幽灵属性四天王,为全属性最多。(若以人次计,则与格斗属性并列)
他们的人设可以说是包罗万象,从老当益壮的婆婆到小说作家,从送火山长大的元气少女到阿罗拉末代王族。
幽灵属性同样拥有三位道馆馆主:
城都地区圆朱市的道馆馆主,“拥有千里眼的男人“松叶;
神奥地区缘之市的道馆馆主,“西班牙顶尖协调训练家“梅丽莎;
伽勒尔地区溯传镇道馆馆主(盾版限定),“忧郁的幽灵正太“”阻止我在联盟用喵喵刷钱的屑“欧尼奥。
他们的对战风格或热情或阴郁,但那份深藏在幽灵属性宝可梦中的难以琢磨是不曾改变的。
“难知如阴,鬼影憧憧“这就是幽灵属性。它剑走偏锋;它出其不意;它寒气森森;它的魅力,令人难以自拔。
下期预告:恶属性·横行霸道

发布于俄亥俄阅读 18365

这些回复亮了

discusser-avatar

合理大帝

· 江苏

蛹教授的文章自然都是干货满满,但似乎没有提到幽灵系的联防价值,免疫格斗,让飞膝踢稳定踹空,我认为相当关键

亮了(9)
查看回复(1)
回复