Day8 耿鬼
本来这期是要开启顺风系列的,但鉴于刚刚填了幽灵属性科普的坑,而且之前有个JR说想看耿鬼篇,就先来说说这位昔日鬼王在伽勒尔环境中的境遇。(一) 六维素质
耿鬼在种族值六维分配上有着鲜明的侧重点。60-60-75的耐久三角在如今的对战环境中只能送上最高评价【大脆皮,十万条命接不起】。索罗亚克级别的物耐和比路卡利欧还差的特耐,让耿鬼经常在吃到一些克制属性招式,克制属性非本系招式,甚至一些高火力宝可梦的无克制关系本系招式时直接暴毙。
虽然这一情况在耿鬼尚有超级进化状态的版本中并不明显,耿鬼甚至能够特化耐久基础点数分配来针对地吃下一些技能,但在目前的极巨化版本,耿鬼的耐久线,特别是在面对极巨招式时基本等同于【不堪一击】的水平,防御端除了靠自身对【毒】【虫】的四倍抵抗,对【草】【妖精】的二倍抵抗,以及对【一般】【格斗】的无效抗性以外,基本不能参与到队伍的中转中来。也正因为这个原因,当前版本中耿鬼对【气势披带】的依赖程度达到了前所未有的水平。进攻端的耿鬼,65的物攻在面对【欺诈】时并不拖后腿,但考虑到自身耐久水平,这也只能算是一个微不足道的优点;
时至今日,耿鬼最为出色的【特攻】和【速度】两项种族值,仍然在所有宝可梦中处在顶尖的水准。
耿鬼高达130的特攻火力,排在伽勒尔全部(非神兽)宝可梦中的第七位,幽灵属性宝可梦中的第四位,再考虑到其【暗影球】+【污泥炸弹】能够组成唯一属性组合【幽灵+毒】,这一打击面无盲点的双本,耿鬼常态的输出能力仍然称得上是优秀。
美中不足的是:【暗影球】仅有80的基础威力仍然是一个老生常谈的短板;而且,【暗影球】和【污泥炸弹】虽然在组成双本时没有盲点,但各自却都拥有无效盲点【一般】和【钢】。二者同时打不动【班基拉斯】的问题也依然存在。即使当前版本班基拉斯失去了【追打】,不携带【真气弹】的耿鬼仍然对班基拉斯没有任何留场的资本。
由于在伽勒尔对战环境中,妖精属性的【波克基斯,仙子伊布】与幽灵属性的【多龙巴鲁托,水晶灯火灵】,以及钢属性众使用率都很高,因此对于耿鬼来说,只携带一种本系招式是一个不太现实的选择。如果因为队伍需要而万不得已只能携带一个本系招式,那么打击面更广,同时也是内战刚需的【暗影球】仍然是首选。
在伽勒尔这个高速热门pm数量不多的环境中,耿鬼110的速度种族值足以保证它面对绝大多数宝可梦先手。速度快过耿鬼的常见热门宝可梦中,【多龙巴鲁托,戽斗尖梭,玛狃拉,千面避役,闪焰王牌,摔跤鹰人,猫老大·阿罗拉的样子】都有着先手用克制招式击杀耿鬼的能力,同时【雷丘】与耿鬼同速,极速【风妖精】快过耿鬼,这些都是耿鬼在速度争夺上需要特别警惕的对手宝可梦。
(二) 版本契合度前文我们提到了耿鬼的耐久在极巨化环境中受到了强烈冲击,致使它几乎与【气势披带】(特别是双打环境)绑定。另一方面,极巨化系统对耿鬼自身亦称不上友好。可以说,耿鬼与极巨化系统平平的契合度是它在第八世代式微的一个重要原因。
耿鬼的双本在极巨化后会分别变成【极巨幽魂】和【极巨酸毒】。其中【极巨幽魂】的降防效果与特攻向的耿鬼相性不佳,至少自己不能用来滚雪球,只能在双打中有限程度地配合中速物攻打手来撕开对手防线;【极巨酸毒】虽然有着优秀的副效果(全体特攻+1),但也因此被GF刻意限制了伤害。【污泥炸弹】转化的【极巨酸毒】威力只有90,与常态【污泥炸弹】一样。这大大限制了耿鬼对妖精属性宝可梦们的输出能力,更加重了触发它们可能携带的【弱点保险】的风险。另外,拥有能够增加全队特防1级效果的【极巨大地】,在现版本经常作为极巨招式的选择存在。而没有【漂浮】特性的特攻脆皮耿鬼自然是首当其冲。因此,耿鬼在实际使用上又经常需要跟飞行属性【看我嘛】使用者,也就是波克基斯绑定使用。
说到看我嘛波克基斯,我们也来谈谈耿鬼在极巨化版本的一些正向战术思路:波克基斯拥有多达5个弱点,以及【极巨飞冲】给全队提速的能力,自身特攻也有120之多,因此是一个常见的【弱点保险】极巨化选择。而耿鬼可以习得【能够打到队友的毒属性AOE招式-污泥波】,正好克制妖精+飞行属性的波克基斯。因此耿鬼先手污泥波触发飞机弱策就成了一个可行的战术。
这个战术的优势在于发起点的耿鬼,能够无视对方的【看我嘛】【击掌奇袭】行动。只不过,130特攻耿鬼的本系污泥波即使打在极巨化波克基斯身上,也必然是一股不小的伤害。
此外,极巨化系统对耿鬼的限制并不仅仅是直接进攻方面。耿鬼常见的干扰招式中,【定身法】【再来一次】【同命】【封印】(即使耿鬼用过封印后再极巨化)对极巨化宝可梦无效;而【挑衅】虽然有效,但仅能防止【极巨防壁】。【灭亡之歌】则由于自身失去了【踩影】特性,进而失去了灭歌队核心地位的缘故,变得泛用度下降。玩家更多地选择以【西狮海壬】唱灭歌,后者可以直接打击灭歌队苦手的隔音斗龙。因此,耿鬼的干扰招式中,只有【冰冻之风】和【鬼火】还能在绝大多数场合正常发挥而不受限制。这对以来招式配置多样性的耿鬼来说也是不小的打击。
(三)推荐配置
我们都知道,耿鬼是宝可梦对战史上的一棵常青树,哪怕在它没有特攻双本的年代,耿鬼同样凭借着自身得天独厚的抗性与招式学习面持续发挥着自身的影响力。以往,耿鬼维持其不老神话的秘诀,正是在于其变化莫测的配招选择。即使是因极巨化系统的存在失去了大多数变化招式正常功能的耿鬼,其配置仍然是变化多端的:
(以下提到的绝大多数耿鬼,基础点数分配均为4Def252SpA252Spe,性格选择胆小,0物攻个体。)
(如有不同,将特别标明)
【暗影球+污泥炸弹+鬼火/催眠术/交换场地+守住/交换场地】
这是耿鬼兼具输出与干扰的最常见配置,在当今的对战环境中也依然能够完成自身的任务。【鬼火】诚然能够限制大多数物攻手的输出,但催眠类技能对敌方极巨化的限制所带来的收益也是前所未有的,因此无论是配合【重力】催眠,还是直接【裸催】都很值得一试。
道具选择方面,以【气势披带】提高容错率为主。
【暗影球+污泥炸弹+真气弹+能量球/精神强念/十万伏特/冰冻之风】
四攻耿鬼。除了必备的双本外,补盲招式方面由于少了觉醒力量【火】/【冰】的支持,因此面对一些关键目标可能会有些乏力。万幸的是,觉冰的目标——土猫地龙暂时都没来伽勒尔;而觉火目标坚果哑铃则可以通过【真气弹】打击。因此,虽然【真气弹】70的命中率极其拉胯,它基本上仍然是耿鬼最优先考虑的补盲招式。
余下的一招中,【十万伏特】在变成【极巨闪电】后可以开启电场,为队伍提供防催眠手段;【能量球】可以打击耿鬼通常无法处理的【海兔兽】,以及【超甲狂犀】。(二者均可克制美纳斯)
【冰冻之风】则为队伍提供一定的辅助控速,属于洛杉矶队耿鬼的传统艺能。
没有提到的【恶之波动】【精神强念】与【魔法闪耀】:
非本【恶之波动】与本系【暗影球】打击面重合度过高,故不考虑;
非本【精神强念】同理,不过出于打击妙蛙花的目的,可以考虑携带;
非本【魔法闪耀】伤害过低,打击对象基本只有防弹斗龙这种存在于理论上的敌人。虽然【极巨妖精】也能防催眠,但总体上还是不如【十万伏特&极巨闪电】
道具选择方面,除了【气势披带】外,提升常态火力的【讲究眼镜】,提升极巨化火力的【达人带】【生命宝珠】,以及防催的【木子果】,一次性【漂浮】的【气球】都是可以考虑的选择。
【暗影球+守住/交换场地+戏法空间+封印/冰冻之风】
封印空间耿鬼。在重空间横行环境多个赛季的伽勒尔,封印+戏法空间打法的宝可梦早就被一个个地开发使用。耿鬼在众多封印空间使用者中的优势在于:它的速度最快,可以先于爱管事♂,鬼灯,沙奈朵和水母点出封印,阻止对手开空间的想法。同时高速在与鬼灯水母的幽灵属性内战中也意味着优势。
道具选择方面,也仍然只有【气势披带】,这样才能在所有场合下确保稳定点出封印并存活1至2回合。
另外,由于其他辅助招式在先进环境大多不起作用,【戏法空间】这一以往耿鬼当地雷战术来打的招式反倒成了当今的主流辅助手段。除了封印空间外,耿鬼也可以主动开启戏法空间来反制中高速顺风队。此外耿鬼的【冰冻之风】仍然可以作为第二控速手段携带,这样的双控速耿鬼多见于弱控速队伍中。
【暗影球+污泥炸弹+诡计+真气弹/十万伏特】
诡计耿鬼。基本只存在于单打,特别是66单打的战术选择。由于是单打,所以此类耿鬼不得不独自面对班基拉斯,特别是背心班基拉斯这一叹息之墙。由于上场和强化机会比较好找,因此主要针对班基拉斯进行计算。
道具选择毒系剩饭【黑色污泥】,HP以16n-1最小化沙暴损伤,和16n+1最大化剩饭回复两种思路分配,极速不变,其余特攻。
诡计耿鬼的伤害下限大概为:
+2 88 SpA Gengar Focus Blast vs. 252 HP / 4SpD Assault Vest Tyranitar in Sand: 412-488 (101.9 - 120.7%) -- guaranteed OHKO
因此分配方法就变成了以下几种:
16n-1最小化天气损伤:
168HP 88SpA 252Spe
40HP 4Def 208SpA 4SpD 252Spe
16n+1最大化剩饭回复&奇数血:
48HP 4Def 200SpA 4SpD 252Spe
【十万伏特】是另一个热门的补盲招式选择,可以让诡计后的耿鬼迅速击破钢铠鸦和超坏星等常见盾牌。虽然【暗影球】也能完成类似职能,但终归还是【十万伏特】的克制效果来得更直接一些。
【定身法/挑衅+守住/诡计+替身+暗影球】
破盾耿鬼,或者叫束替耿鬼。由于极巨化免疫【定身法】的原因,基本上只存在于极巨化被ban的66对战中。
束替耿鬼的好处在于:它可以通过封住对手反役割招式来实现控制役割关系的目的,进而稳定战胜对手。在试探阶段,这种配置的耿鬼往往能够为队伍探出对方大量队伍信息,进而让我方靠信息差打开局面。
【定身法】偏向于阻止对手反役割招式的使用,进而控制有利的役割关系;
【挑衅】则在于破盾,特别是封住对手的钉子类和回复类招式;
与二者相对应的【守住】(提高容错率)和【诡计】(提高力度以完成破盾)则是对战术意图的补充,同时提升此类耿鬼的容错率。
【替身】是核心招式,既可以帮【守住】重置回合计数,也能提高【诡计】破盾的容错率。
由于没有足够的格子留给双本,因此打击面更宽泛的【暗影球】理所当然地成为了最泛用的本系招式。
需要注意的是单本耿鬼的盲点非常明显,队伍需要特别做好对一般属性和恶属性的对策,也就是一个靠谱的格斗系/格斗招式输出手段。
240HP 16SpA 252Spe,道具仍然选择【黑色污泥】。
最后再来说一下耿鬼的超极巨化:
(别问背景图咋来的,问就是朋友送的超极巨闪光6v梦特,桥豆麻袋耿鬼没有梦特……)超极巨耿鬼的幽灵属性攻击招式会全部转化为【超极巨幻影幽魂】,效果为使对方的所有宝可梦陷入【无法逃走】状态(幽灵属性宝可梦仍然可以自由交换;交换类招式同样能够自由使用),相当于补偿了耿鬼因Mega移除而失去的【踩影】。
然而,就像喷火龙【极巨火爆】自己开启晴天输出那样,超极巨耿鬼的捕获战术比起Mega耿鬼需要一回合的启动时间。如果对手在此时从后排丢上可以快速解决超极巨耿鬼(毕竟仍然是个大脆皮)的宝可梦,或者抵抗【灭亡之歌】战术的宝可梦(隔音斗龙),耿鬼在战术上反倒有可能重新陷入被动。这是需要注意的地方。
不过,超极巨耿鬼与老搭档【风妖精】的相性尚可:【幻影幽魂】的副效果可以让被【假哭】了的目标无法交换下场来重置特防等级,配合超极巨耿鬼快速打出人头差还是比较可行的。因此相比耐久更好的超极巨沙螺蟒,超极巨耿鬼的踩影副效果反倒更偏向于保障自身稳定DPS。
下期预告:东风乍起,天之力也——伽勒尔吹起的顺风(上)