上一周比赛已经结束,但是随之而来的是每个队伍的体系。在上一周,LGD大鹅战队掏出他们的大乔搭配公孙离体系,基本都能稳定吃分。而且现在也放在明面上被各个战队学习和针对。上一周最佳阵容体系:大乔公孙离体系。这两个体系,很多战队也在学习使用。大乔搭配公孙离的体系,在上周都被拿出来使用过,DYG、LGD大鹅、TS、RNG.M、TES都拿出来有所尝试,变成了当前版本最热门的阵容搭配之一。
从这张统计表来看,七场比赛,胜利的有五场,这一套阵容目前为止胜率是超高的。接下来就来细细讲一下其中的奥妙之处。
首先能看到,基本中路都是搭配的王昭君,这个应该和阵地战有关系。因为大乔下来的圈是有范围的,如果说传回来,对面直接在这里守株待兔是很难受的。所以王昭君起到的是一个封走位和地形的效果,因为有了王昭君,这一套搭配大乔的体系才能在各个地方随时作战。还有一点就是,搭配的都是一些并不是很灵活的法师,这样大乔能够快速的将中路运到位,同时在中路能够快速清线,不至于在中路支援的时候,被敌方推线。周瑜的功能也是这个。同时这些中路英雄还有压塔的功效,能够配合公孙离进行快速推塔,只要王昭君的大招,或者周瑜铺好火,公孙离就能很简单的进行推塔。
其次就是对抗路的选择,对抗路的选择,如果单纯选择老夫子,就是两边都能出节奏。也就是传统意义上的老夫子搭配大乔的变形,但是GK那一把使用了公孙离,在后期感觉有点难出节奏。可能是因为思维受到限制,认为现在大乔搭配公孙离一定要在中后期保住公孙离,带着其他人来打团。如果那一把大乔在中期一直跟着老夫子,老夫子捆到人之后传大招,可能能更快的结束比赛。狂铁属于持续输出的英雄,能够多次进场,而且对C位的威胁很大,也可以用来开团。简而言之,就是对抗路要选择肉一点的,容错率高的,能够开团并且还能对敌方C位有威胁的人。最重要的一点是,对线并不能太弱,不然大乔的体系很难打出来。
接下来就以LGD大鹅首秀,拿出的公孙离搭配大乔体系来具体说明一下。LGD大鹅这一套阵容主要前期就是打的对线,一般来说发育路都是需要帮忙,对敌方射手进行一个压制。但是LGD大鹅搭配了大乔,直接两个人就能对敌方射手进行压制。
从这张图来看的一点就是江城对线是很凶的,直接压着VG的射手打,而且十三的射手对线也很凶,没有占到便宜,更能说明一些问题。大乔在1级清线之后就直接来下路,保着江城的公孙离发育。而且江城这个公孙离可以直接和对线的人换血,这个时候对面是一定会亏得。因为只要状态被耗残了,肯定是要回城的,而公孙离可以直接回来。对面的人就必须要走路上线,这个时候如果晨阳在三角草蹲一波,对手就给了LGD大鹅机会。这个阵容前期是很容易出优势的,在前期线上出了优势之后,公孙离和大乔就直接来小龙的位置,来打一波龙团。如果说对手敢接,狂铁的位置很显然是后手的收割位,LGD大鹅这一波团也很难输。还有一点就是LGD大鹅的打野,在前期基本不会Gank,一直在吃线吃野的状态。
并且LGD大鹅还是比较聪明的,基本上王昭君一定是帮公孙离和大乔那一路的。公孙离和大乔如果线上打出优势肯定是不够的,如果这个时候来一个稳定的伤害,那么对面下路对线就会炸一波。所以王昭君来到下路帮助大乔和公孙离,这个时候狂铁和杨戬也是隐藏视野的,不给对面机会。从分路上来看,大乔和公孙离这一路是重点照顾的那一路,但是是让中路去照顾,上路和打野进行协防。
公孙离和大乔推完塔之后,转到上路去进行推塔,狂铁还是来带线的。从整局来看,LGD大鹅的大乔只跟着公孙离,偶尔出去看一下视野。因为打野和对抗路都是战士,并没有那么脆,被抓也很难被瞬秒,所以他们自身也有探视野的能力,简单的弥补了一下大乔视野能力不强的问题。同时还有个问题,那就是只要LGD大鹅找到多打少的机会,大乔就肯定会传大招的。
这之后就进入了LGD大鹅的节奏,可以看到的是王昭君、大乔和公孙离三个人是始终在一起的,接管对面野区。而且更重要的一点就是他们一直在压制对手的发育路,不让对面射手发育。
接下来还有个案例就是DYG的这一套公孙离大乔体系。
开局DYG直接把大乔和公孙离放到中路,是因为直接能够在前期把不知火舞的线快速压掉,然后能够快速的进行压进,四个人集体进野区。这一把的DYG就诠释了另一种打法,就是没有对线期。LGD大鹅的大乔公孙离是通过对线打出优势。但是DYG这一把就是公孙离走到哪里吃到哪里,直接打架。利用大乔和自身前期作战的能力,通过4级前的拉扯打出优势。到了4分钟的时候,DYG的公孙离才正式上线。
与LGD大鹅不同的是,DYG是公孙离和大乔始终在一起,王昭君帮助老夫子进行推线,也就是说DYG将主动权交到了老夫子身上,公孙离成了抗压路。这之后通过大乔的运转,直接将三个人带下来,打一波5v4的团战。这样的好处就是先将老夫子那一路养肥,先行破塔。公孙离这边只要算好兵线,打一波团战赢了,就能顺势推塔。不过坏处就是如果大乔先行被秒或者公孙离找到机会,两个塔都有可能被对手先拔掉。
但是这样五个人抱团,就很容易让对面找到机会,如果运营好一点的战队,利用回防的空隙,找到机会就能把DYG的塔推掉。只要DYG兵线上占了劣势,在中期大乔体系的作用就比较小了。如图所示,DYG的两路兵线都没有优势,如果稍微回防快一点,也不至于中路一塔爆掉。
而且从比赛来看,这样长久的抱团,直接会导致自己的猝死团。但很明显,改进一下,DYG这种打法还是比较成熟的。在前期将公孙离和大乔放到中路之后,打完之后不上头,继续回头收线,扩大对线优势就可以了。还有一点就是前中期一定要压制住对面的射手发育,不然会很难办。
至于RNG.M的那一套体系,选择花木兰会亏线,拿大乔体系,边路的英雄一定不能亏线,最起码在对线上不能吃亏。大乔体系可以看成一个41分带的变形,拿到的边路要足够的强势。而且这一把使用的张良和大乔也不适配,在团战里张良的作用并不明显,只能对线上抓一下人。但对线只要对手避战,不给机会,清掉兵线就可以了。现在所有的大乔公孙离体系都是快速点塔之后发育,压着对面打。只有兵线上占优势的大乔,才能发挥
出他的作用。
作为这个版本最强势的下路双人组,大乔搭配公孙离的确能够占尽优势。而且打法并不唯一,多变,容错率也很高。现在更多的战队还都是老夫子搭配大乔搭配公孙离来进行使用,明白大乔和公孙离的核心之后,也许会变换打法也说不定。总而言之,KPL因为新军的加入,变得更加的精彩了,体系也越来越多变。