街里很多人讨论两个游戏的区别,最终变成了一场骂战。
仿佛所有人讨论的东西都在纠结于“哪个游戏更难”“哪个游戏更高级”“哪个游戏更大学生”。仿佛大家讨论游戏,完全是在为自己的优越感服务的。就好像打某个游戏就显得自己很高级一样。
如果能够真的跳出来,不被自己的优越感迷惑,自己的思维不被这种打什么游戏获取荣耀感的泥沼所困住,应该才能更理性地看待,而且很有意思。因此也可以分析游戏开发者对游戏的定位,游戏的设计的目的所在,和吸引的受众。
之前讨论的最多的,就是说DOTA有反补,装备更多,这个就像说科比与姚明的区别是姚明更高一样。无法反驳,但根本没有讨论的意义,因为根本没有抓到精髓,对自己来说有反补的游戏更难,所以自己是比另个一游戏玩家更聪明的人,大概还是这个意思。
作为一个8年DOTA玩家,从07年开始玩,8年LOL玩家。两个游戏我都玩并且并不算差。我得出了一个非常非常中肯的区别。
简单的总结是以下
LOL,技能手短,视野便宜、地图简单。而DOTA,技能手长,视野贵,地图复杂。这是两个游戏的核心。而更多的区别在于,LOL的技能以费指向性技能为主,而DOTA以指向性技能为主,LOL技能控制低伤害高有成长,DOTA技能控制多伤害低无成长。所以可能看出LOL的设计更偏向于让玩家享受操作和躲技能等反应还有个人技能combo的快感,而DOTA更偏向于让玩家享受意识战略,和团体combo的快感。
但当我说这些的时候,可能大部分的玩家会用一些相对不普遍的案例告诉我“谁说xx不看操作了?”就像当我说中国人比欧美人矮3厘米的时候,有人曲解我的意思并说,你看姚明多高,谁跟你说的中国人身高都只有1毫米?
这是典型的偏激,
简单一句话说达到的效果,可以这样比喻。
把游戏比喻成博弈。
LOL
因为技能手短、非指向性偏多,地图简单。这样造成的最大的结果是双方很难出现对方意料不到的行为。那LOL的博弈,是偏向于对现有信息接近对等的博弈(information symmetry),特别是在比赛中,相互对显存信息几乎对等。红方知道蓝方做了什么,蓝方也知道红方做了什么。双方也能够猜到对方大概会在接下来一分钟内做什么。只是因为未来不可预期,和一些细节的不可控,对未来的信息,是存在少量不对等的。“我下一步要逼大龙,看你怎么做”“我下一步,要换线,看您怎么应对”“这波我要开始推中,看你换不换”。而真正不可预期的因素,往往是集中在选手操作,和那几秒钟的不可预期上的失误或者经典操作上。这也是为什么,在LOL中,"运营“这个概念会被发扬光大。
LOL大部分团战或者死亡都发生在塔附近,或者小大龙附近。这是游戏设计者专门设计来逼着双方打仗的工具,可以这样理解。没有大小龙,LOL会无聊很多。
DOTA
相反,DOTA技能手长,指向性技能偏多,控制长,地图复杂,还有超长的跳到。控制长技能手长,就导致一些对方无法预料的突击,这在LOL是非常罕见的。唯一可以与DOTA英雄媲美的只有巴德,而巴德的控制和团队位移在DOTA中根本不够看。这样造成的结果是DOTA更容易出现双方无法猜测的尔虞我诈。也就是信息不对等的博弈,往往更考验团队的combo。(information asymmetry)。这也是为什么DOTA中“大局观”这个词那么火热的原因。DOTA相对技能的释放,可能更考验的是队伍突发奇想的gank,突发奇想的集结,出乎对方意料的gank和反gank,开团,与反开团,欺骗与反欺骗,假信息与反假信息。
所以可以说两个游戏侧重点不同。LOL希望全民参与,希望游戏玩家获得更高的成就感,忽略了DOTA中12345号位的局限。让所有人都可以发光发热,让大家开心在躲了某个技能,跳了某个大。LOL更像是一个多人的拳皇。DOTA着重于战略和配合。
关于LO侧坐反应和躲技能这个问题,最好印证我的点就是LOL的非指向性技能多,并且所有技能,所有技能都会显示给对方一个红色攻击标识,就是拿给你躲的,大多都是走位躲的。设计这个红色标识,就可以看到游戏设计的意图。而DOTA指向性技能多,大多数只能靠技能和装备躲,所以DOTA躲技能相对反应,更考验的是意识,就是猜到你下一步要干嘛。这并不是就暗示LOL完全没有意识躲技能,而是侧重点的问题。
可能很多人会说我说的只适合路人,其实恰恰不一样。我看了无数场lol和dota的比赛。只要你不要把我的意思曲解,不要认为我说2大于1就在说2比1大一亿倍,就不会如此偏激的说我。恰恰是比赛更能印证我的点。DOTA比赛的人和LOL比赛的人都是神,都是普通人,不可能做到面面俱到。所以在选拔上肯定有自己的侧重点。当我说某一个游戏侧重某方面的时候,并不是说他在另一方面就一文不值。
最有利的事实是,LOL的平均退役年龄远低于DOTA,就是最好的证明。
当然如果非要说一个喜欢的,那我会毫不犹豫选择DOTA,因为DOTA 的不确定因素,DOTA的尔虞我诈,还有信息不对等的博弈,真的太有意思了。而我这种老年人,打LOL就显得很吃力了。