刺客技能数据分析:赵云是各项平均的打野刺客,所以全输出收益比不上传统野核

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关于英雄技能数据统计和分析已经做了三个职业了。接下来就继续写关于刺客职业的技能伤害构成的统计和分析解读。

照旧接下来还是先确定一下数据分析的前提。

前提

1. 刺客以物理输出居多,所以只统计物理输出型刺客。

2. 有些技能伤害具有成长性但物理加成为0;这种严格来说属于与英雄等级挂钩;不计算在内,但最后列出原始数据时会添上给玩家自行分析提供数据。

3. 避免数据有误差,会结合数据的平均值和中位数进行分析。还会列出部分数据分布表。

4. 有较多的英雄有被动伤害,作为单独分析。

5. 一个技能有多段伤害构成会拆分成多个技能进行分析。

6. 大招技能单独分析。

7. 物理加成和额外物理加成都会算入


比例调整

有看我一直在写这系列的老铁都知道因为额外物理攻击不考虑英雄自身AD,所以导致额外物理加成的技能数值会比物理攻击加成的高。所以楼主不会列入样本。

但刺客职业不同,刺客大大小小一共有61个技能。(对多机制技能进行了拆分)里面是由额外物理加成的技能有21个,这是无法忽视的样本。

为了解决这一问题,楼主会对额外物理加成的技能进行比例调整。简单来说就是计算物理加成技能的基础伤害和物理加成的平均值;和额外物理加成技能的基础伤害和加成的平均值。求出两者的比例,在计算额外物理加成技能是根据这一比例进行调整。

伤害过低的后续技能不算,比如赵云大招的后续雷电伤害

算出基础伤害比例调整为66.6%;加成比例调整为72.2%。


被动伤害

英雄被动伤害多数具有成长性;但官方几乎不会显示出来,这里楼主顺手测算出具体的成长值。因为有不少0成长值的,所以就不列出完整排名。

一级/满级被动基础伤害最高:孙悟空的被动强化普攻370点/608点基础伤害

被动伤害成长值最高:元歌被动65点成长值

这里提一下元歌被动具有成长值但不是根据自身等级成长;而是根据一技能等级成长。又因为元歌是每个形态有四个技能,所以一技能只能升级4次,所以导致了被动伤害的高成长值。

有不少都是零成长值的被动伤害所以就不列出来了。

被动伤害加成最高:花木兰被动沉默的200%加成

有不少都是零加成,所以也不列出来了。

大招外技能伤害构成分析(额外物理加成的会进行比例调整)

一级基础伤害最高:百里守约二技能1050点基础伤害(调整后是718.2点),百里守约二技能太变态了;排除后是李白二技能边缘伤害的350点基础伤害。

一级基础伤害最低:赵云大招后续雷电65点基础伤害。

满级基础伤害最高:百里守约二技能1800点基础伤害。(调整后是1231.2点),第二名是花木兰重剑一技能蓄满后的1050点基础伤害。

满级基础伤害最低:赵云一技能后续强化普攻60点基础伤害

技能成长值最高:百里守约二技能150点成长值,第二名是花木兰中间一技能蓄满的90点成长值。

技能成长值最低:花木兰二技能持续伤害8点成长值;此外赵云一技能后续普攻的9点成长值。

技能加成最高:花木兰重剑一技能的300%物理加成

技能加成最低:花木兰二技能43%物理加成

一级技能基础伤害平均值:193.79点 中位数:190点

数据很平均,都可以作为参考线。


数据计数以25点作为区间也很符合正态分布。

满级技能基础伤害平均值:376.09点 中位数:319.68点


通过数据分布图可以看出有极端数值影响整体数据,将0高于1000的数据排除再进行计算。

调整后平均值为335.64点,中位数为319.68点。

技能成长伤害平均值:40.97点 中位数:36点


从分布图可以看出数据整体偏低,这也说明很多刺客技能成长值偏低,但我们不应该将参考线也定的偏低,以40点作为参考线更为合适。

技能加成平均值:94.5% 中位数:90%


低加成的数量比较多,且有比较多是多段伤害。而对于研究单端伤害的研究,以100%作为参考线会更好。


大招伤害构成分析

一级大招基础伤害最高:兰陵王大招660点基础伤害

一级大招基础伤害最低:裴擒虎大招20点基础伤害

满级大招基础伤害最高:兰陵王大招1000点基础伤害,娜可露露大招基础伤害是1100点,但考虑到娜可露露大招是额外物理加成,经过比例调整后只有732.6点基础伤害。

满级大招基础伤害最低:赵云大招后续雷电60点基础伤害

大招成长值最高:娜可露露大招250点成长值

大招成长值最低:战云大招后续雷电15点成长值

大招加成最高:娜可露露大招额外物理加成265%;经过调整后为191.33%

大招加成最低:赵云大招后续雷电13%加成,云中君大招后续伤害也只有15%

一级大招基础伤害平均值:203.59点 中位数:199.8点。

有很多低基础伤害,将低于50点的数据排除;调整后的平均值为256.59点,中位数为219.88点。调整后的数据更适合当参考线。

满级大招基础伤害平均值:413.68点 中位数:350点

将极端数据排除,调整后平均值为325.51点,中位数为318.28点。这里的数值对于刺客来说似乎偏低了。但又不能通过主观来调整参考线。这里希望各位可以对是否是多段伤害来进行适当的上调或者下调。

大招成长值:100.45点 中位数:95点

大招加成平均值:91.9% 中位数:90.25%


总结:技能属于额外物理加成的英雄在刺客职业中占了接近一半,这些英雄的装备中基本认准破军或者无尽战刃。对于比较需要用普攻来输出或者触发技能的刺客(不是那种技能之间衔接普攻的那种),而又需要续航的,都会选择泣血之刃而不是末世。比如李白和百里玄策,他们比较依赖普攻,也需要续航。而攻速对于他们来说也算是次重要的属性。可为什么选择泣血之刃而不是末世呢?

因为他们都有额外物理加成的技能,泣血之刃多出来的40点伤害会显得更重要。而且他们并不像射手一样会追求攻速,只是次重要属性。并且清野和开龙时都能快速续航减少回家次数,多带节奏。

而裴擒虎却选择末世,明明他也是额外物理加成的技能伤害。因为裴擒虎更多的是消耗敌方,然后血量差不多时就可以变老虎收割了。一技能就很适合打消耗,所以裴擒虎更适合出末世加强消耗能力。

赵云各项技能构成基本都是参考线附近。(二技能一共四段,打得出两段伤害就到参考线,三段、四段就是高伤害,但一般两段是标配),而大招的基础伤害和物理加成都在参考线标准之上。

赵云算是各项指标都属于平均水准,而对于刺客的身板和控制则属于平均以上的水平。

那么为什么人人都说赵云伤害低呢?因为赵云当野核比不上标准野核,标准野核出输出装的收益比赵云高。半肉的话不好秒后排。

但其实赵云是一个伤害处于平均水平的打野,全输出当然能秒脆皮但收益没有李白、孙悟空这么直观。但充当半肉打野和队友配合,赵云有着无与伦比的开团配合能力。而半肉出装的赵云配合被动虽不能七进七出,但一进一出还是有可能的。也正是这互秒荣耀造成了赵云的尴尬,以前的赵云是标配半肉,能抗能打,是七进七出的赵子龙,只是随着装备和版本的更替,赵云的被动慢慢变得鸡肋了起来,应该稍微加以调整。


上图只出了二级打野刀、暗影战斧和冰痕之握的赵云都可以3A2A1A秒满级后羿(二技能只打了三段)。

技能构成分析系列:

>>[攻略]技能伤害构成解析·法师篇:甄姬拉满法强能打输出,也能当工具人

>>从伤害构成分析攻击装对坦克的影响:纯坦克技能加成很高,但不适合出攻击装

>>战士技能数据分析:技能构成过于不平衡导致橘右京只能追求攻击装

发布于广东阅读 92533

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吴完12138楼主

· 广东
太乙上王者不出肉装很浪费赵云的被动的。那种残血怎么都打不死的赵云一般都在对面。。。收起

但赵云被动就没改过,可版本都变了很多,导致峡谷现在一堆免伤的。目前赵云的免伤比例就有点鸡肋了。看弱化就免伤20,光信两个技能免伤20,而赵云60%血量才有20%免伤。

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太乙上王者

· 四川

不出肉装很浪费赵云的被动的。那种残血怎么都打不死的赵云一般都在对面。。。

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