极地大乱斗的死歌大家都是怎么出装的?符文呢?召唤师技能呢?
前一段时间逛帖子发现有人提到死歌的狂送流套路——无惧黑白屏,带的是雪球和闪现。但是我一直没定下来符文和出装,大家在极地里面都怎么打死歌的呢?
看了一下其他jr的套路,我最近实战的打法是这样的:
主天赋彗星、法力流系带、超然以及风暴聚集,副天赋点出终极猎人。之所以不带技能吸血是因为考虑到卖自己的话生存就不重要了。配合终极猎人基本每次打起来都能开到大招。
出门遗失的章节加两红。第一次回家买大棒,第二次买大棒,不够钱就买红出门。尽早出帽子,然后转大面具。
平时不怎么玩ap,不是很清楚这样性价比高不高。我就想着尽早堆高法强,然后突到对方后排至少保证与对方输出一换一。
谈一谈我的心得:
死歌w技能的控制能力和开视野能力一流。没玩之前没注意死歌的痛苦之墙,仔细研究发现:w一放出来,对面走过被w减速必吃一q,减魔抗同时配合q翻倍伤害巨高,而且减魔抗是五秒。绕路又会极大地限制走位。w施法范围远,还可以探视野,死歌利用好w不会被草丛里的人阴。
即便死歌被拉进人堆中,w一放,配合e的伤害以及q的伤害,瞬间将对方输出血线拉下来。
后期如果对面前排走位很装的话扔一个雪球,往往这个时候绝大多数人都会往回走,死歌冲进人堆里面。先手放w用q对对方后排输出。被动结束前放r就完成了一轮输出任务。
这个玩法的好处在于:
首先,每一轮回家能极大化利用金币。其他ap拿了一堆人头,经济却不能转化成输出。死歌基本可以做到每波送了都有提升,出装曲线顺滑。
其次,打团限制对方输出位。对方输出面对一个切后排的死歌,必须要要优先集火。一旦对方前排走位愣头青就会和对方后排拉开,这时既能保证队友有时间将对方前排消灭,又能依靠死歌的输出将对方后排打残。只要每一波都能卡准时间放大招,基本都能将对方打成残血,让对方不敢深入推线。
再者,这是个推线的游戏,即便没有清掉对面的后排,也可以清掉一波兵,保证塔的安全。
死歌需要注意卡在团开启的时候切后排。将对方输出卡在一个不敢往前走,又不方便往后退的地方,这样需要收割的队友就很舒服了。
感谢大家指正!
YoSola
· 浙江死歌两个核心天赋,终极猎人减大招cd,坚毅不倒谁用谁知道,一局四千伤害没问题,因此建议黑暗收割,猛然冲击,眼球,终极猎人,传说韧性,坚毅不倒,注意大招一定死后放,配合坚毅不倒伤害爆炸
东瓦瑞
· 广东你这是标准送死流啊 我喜欢带狼头,恶意中伤,眼球,终级猎人,副系点的气定神闲加坚毅,雪球护盾,不带闪现。装备就大天,腰带,冰仗,阵容太硬就不补CD了,直接出鬼书,阵容脆皮多就随意一点